Re: [投稿] 戰士技能

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-01-07 00:03:18
一般要建議新增技能的部份,可 follow 底下的原則
一、en 類是最沒爭議的,特別是 en 很缺的幾類武器
二、特攻類是最困難的─除非它的「功能面」具有不錯的存在性
三、公會技能除非是Lv20~Lv25有缺的不然就只剩下是否替換現存
技能的問題
※ 引述《hmml (hmml)》之銘言:
:
: 流亡刃(Exile edge)
: 效果:攻擊週圍房間的敵對者。不過打不到自己房間的。
: 如下圖所示:
:  ─ ─ 
: │ │ │
:  ─□─ 
: │ │ │
:  ─ ─ 
依照該建議,戰士需要裝備「特殊的斧頭」才能施展這個技能,
那麼如何擴增這類斧頭的數量?比方 lance 有槍跟矛兩種,某
技能只有「矛」才能施展「槍」不行,則此時就要擴增矛的數量
使之與槍差不多,這樣限制該技能只有拿矛才能施展才可行。
反之,若數量不多(例如全聖殿只有一把鎖鍊斧),那一般的做法
是把該技能的「效果」直接寫在該斧上,則拿該斧頭自然可施展
,但是此時這個效果不會獨立為技能。
這就類似某效果在拿靈力武器時會產生,則該效果不會寫成技能
一樣。
: 冥王鉤爪(Hades hook)
: 既然有了鎖鏈斧這樣方便的武器,當然要好好的利用,利
: 用斧頭內側勾住敵人,拖回來凌虐一番自然是要會的,英
: 雄當然要以一擋百才帥氣,前提是那個"百"必須是雜兵才
: 行;如果那個"百"是英雄,"一"只有氣短了。
: 效果:將隔壁房間的指定敵人拉到自己的房間。事實上,
:    遊戲裡還可以盪鞦韆、登山、遛狗(地獄犬)、抓
: 鳥(鳥身女妖)...等等。
如果全聖殿的斧頭都要改成鎖鍊斧,我是沒意見。
(另一種說法是宣告聖殿所有的斧頭都是鎖鍊斧型態)
但這時第二個問題就是,這個技能是
一、主職戰士才能學?
二、還是副職戰士才能學?
三、還是外學技能、斧頭技巧只要達多少就可學?
一般我會限主職,那我說這是「問題」的原因,是因為我不
曉得你是怎麼想的,「我的話」,這技能不僅會限主職,甚
至可能限進階戰士。
因為我考量的是戰士 vs 其它近戰職業的平衡問題。
: 斧迴旋(Ax-roundabout)
: 攻守兼具的技巧,急速揮動雙斧,在手長所及範圍揮出一
: 道斧頭風暴,任何進入範圍的物體都會被斬碎,看似瘋狂
: ,但如果不仔細計算揮動的順序,角度,反而會傷及自身
: 。事實上,這是為建構完美防禦而發展出來的技巧,只是
: 在建立的同時,所向披靡的攻擊也順勢而生。技巧的創始
: 人甚至用這招挑下百人的狂戰士軍團,並毫髮無傷地走出
: 來,事實上,連一滴血都沒濺到身上。缺點是耗力甚巨。
: 效果:施展期間,完全防禦,並給予敵人殺傷。並能隨時
:    離開房間。離開後,效果自然消失。有冷卻時間。
:    組隊時,可以掩護隊友脫離戰鬥離開房間。
: 總之,時間到就結束,離開房間也結束。
這個技能的「施展型態」(迴旋)是已經有做的,就是迴旋盾
擊,重點就在於強化迴旋盾擊的施展效果、確定主職與副職
施展差異、以及確保Lv23位階的特性─不一定要拿斧。
以我玩過跟看過的遊戲來說
一、迴旋期間無敵狀態
二、迴旋期間吸血
三、迴旋期間相當於對全體攻擊目標亂擊,連擊數很高
這部份可用雙重 for + random 來做
四、可能搭配混亂或擊暈效果
迴旋盾擊的強化是今年一定會做的,我傾向不限武器「但是
要拿盾」,或是「拿盾VS沒拿盾的差異」,而不傾向另外寫
別的技能。
以上是我對你建議的說明。
Laechan

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