Re: [問題] 鍊金-大釜

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-04-03 21:43:27
※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言:
: 問一下大釜目前用法是什麼?或者是什麼限制
: 我打算寫一個販賣部鍊金品(或鍊金圖紙)
: 預定如下:
: (1)inherit 大釜原本寫的房間
: (2)在下達brew時做加一個判斷
: 身上是否有圖紙+費用夠不夠
這可以自行看 code,檔案在
/u/l/laechan/special/room/cauldron_room.c
我剛查過權限你應該能 more。
基本上如果你 inherit 它,我是比較建議你乾脆就 cp 它,然後
把部份 code 按照你的想法改寫,再把它樣本化一下,就可以丟到
/std 下變成大家都 inherit 你寫的那個樣本即可。
以前 int、satin 跟 nobu 也常常幫彼此改 code,你 more 一些
古老的檔案就可以知道,例如..
:::::::::::::: /adm/daemons/fight_d.20110716 ::::::::::::::
// Norr@Sanc 重新排版&修正小錯誤 in 2011/07/08
// Laechan@Sanc add '縮地' 閃躲方式 in 2010/05/18
// bdlen 修改defance function中主公會加強判定 以及簡化判定, 節省判定
// Nobu 修改 defance function 以及排版 2001/10/05
// Laechan 修改 in 2000.03.12 最終版
// 加入 dex, fel 對閃避/格檔/躲開的判別影響,確立 dex 與 fel 的用途
// Laechan 更動閃避/格擋/躲開的判別模式 in 2000.01.29
// Laechan 增加新的閃避模式 in 2000.01.31
//satin motify 1.11.1999
//1.沒躲掉,沒檔掉,威力都已經算出來了
//2.攻擊時,會招到某物攻擊 ATTACK
//3.攻擊威力被反射 REFLECT
// 可 1,2,3,(1-2),(1-3)
當然你加入越多你的想法,你需改寫的範圍就得越大,但好處就
是你可以自己掌控這些部份,連煉藥材料你都可以把你區域下面
的、以及你已經設定的那些東西都用上,增加你區域的應用範圍
、以及你所設定的物品的重要性等。inherit 樣本檔的要求就是
1.方便繼承
2.有些東西即便沒設定也有 default 可用
若你只是想做
(2)在下達brew時做加一個判斷
身上是否有圖紙+費用夠不夠
那就把判斷式給我,我有空加上去即可,比方說一般的大釜室沒
有某參數,你的有,那相對映的 code 部份就會加上這個判斷。
(類似房間有 pre_exit_func 參數時就 call func 的判斷做法)
Laechan

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com