[wizs] 副本待改事項

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-04-15 16:05:57
副本大致改完了,這篇用來整理幾個小待改事項。本週副本相關檔案
不會更改,整理完後下週再改。
(我明天早上會做完整備份)
*01、讓單一房間可做 create_instance + init_instance 模擬再載入
*廢除,改成不管有幾層,都先「預載」即可。004.c 證明可行。
02、在 instance_ob.c 完成幾個預設函數,讓 instance_check 更簡捷
*03、更動 iroom 與 oroom 的出口判斷方式
* └目前的寫法會造成 oroom 蓋掉 iroom 的
04、取消 instance_member,改登錄 instance_members,做為最終破關
  時的判斷(if(member_array(ppl->query("name"),members)!=-1),
  並預設非法進入副本的人都將被系統自動排除。
05、副本成就系統(或講白一點,成就系統,這個需即早規劃省得麻煩)
06、副本破關的 shout
07、birth_mobs 增加額外參數設定
08、測試多層式循環副本
09、為副本加上「簡單」「困難」等選項
10、在 vobjs_d.c 新增 instance_drop。這個改下去會不得了,但還蠻
  值得改的。
11、讓副本產生預設識別 id
1.每一個副本需有它獨特的識別字串(這可以透過預設值辦到)
2.vobjs_d.c 需建立 mapping instance_drop 資料
3.vobjs 指令需寫 -instance 設定語法
4.副 key 用的是 instance_mark 而不是 base_name
5.如何讓 ob view 可讀到是哪一隻副本怪物掉這東西
12、副本管理指令
13、副本過關資料的儲存(可能會跟 quest 分開,有自己的儲存區)
*14、修改 gps
15、副本怪物的特殊攻擊、特殊副本 npc 及存放目錄、

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