Re: [wizs] 從建立一個新 mud 談起

作者: kevin82222 (阿慶)   2014-08-10 05:52:26
文中提到以主線任務為遊戲目標的mud~
據我所知,國外及對岸似乎都有專設計盲人遊戲的開發團隊,
其中有許多款就是以zMUD指令為基礎而設計的單機遊戲。
遊戲操作方式與mud完全不同,基本上不需輸入指令,
地圖、戰鬥敘述等訊息,皆以「清單」方式呈現,以「選項」為主要操作模式。
目前玩過有較完整故事內容的是「雙鵰傲江湖」,有興趣者可自行google.
搜尋結果可看到遊戲背景(為金庸筆下作品)、操作、攻略等詳細介紹。
因文字為簡體,zmud程式又不支援unicode環境,
需用微軟AppLocale程式開啟方可正常顯示。
但其程式碼皆源於zmud本身的指令,如別名(#alias)、變數(#var)等,
並將所有內容寫於.mud檔中,略知寫法者,可隨意篡改述職... :P
(雖如此,按照正常方式,可玩性還是很高的。)
本文僅略述個人經驗,引文中所述多人互動模式,
牽涉LPC程式碼,就不是我能想像的了。
還滿期待這樣的遊戲出現,畢竟有故事情節,玩家也能更有目標吧!
※ 引述《caselook (幸福要懂得耕耘)》之銘言:
: mud 本身即是角色扮演遊戲的平台,但是否可能突破 RPG 的既定公式?
: 例如,類似 virtual noval 的故事架構?參考:http://bassavg.com/
: 發展出多人線上互動的小說式線上遊戲?
: 這樣的概念,mudlib在技術上是沒有什麼問題的。
: 重點是,可能要把打怪練等的元素變成次要目標,而將multi ending
: 成為主要目的。
: 例如,發展出一套以愛情為主軸的mudlib,加一點神怪元素進去。
: 也就是說,確立並強化主線的劇情張力,做出比目前的mud style
: 更嚴謹,更具備「目的性」的 noval style game。
: 至於說是否要專屬為視障朋友開發?最重要的近用性支援,應該是
: 使用者界面(UI)的設計。也就是說,如果刻意限縮地圖的延展性,
: 可以把每個ROOM的文字敘述場景擴大,但縮小每一次可以自由移動
: 的範圍,相對的,也減少文字指令的使用,做出來的效果就會比較
: 趨近於文字形式的冒險遊戲(AVG)。就像圖畫式AVG,每一個畫面所
: 提供的動作指令,都是少數幾個,甚至不超過五個。
: 以上在mudlib的現有技術上,應該都不是問題。
: 但是,在多人玩家互動的部份,似乎就要多費心思了。
: 我目前的想法是,以愛情主軸冒險遊戲為例,遊戲開始的愛情互動
: 階段,玩家可以自設男女主角的名字及性別,符合多元性別的開放性。
: 情感的培養與互動主要是採取既定的劇本形式,當然,某些參數值的
: 變化,取決於遊戲過程的決定,可以形成多線式發展的情況。例如,
: 玩家在遊戲過程中,所做出的選項,可以決定角色是要上窮碧落還是
: 下黃泉,甚至走平行宇宙的設定,如此可以在遊戲中期,進入多支線
: 的模式。那麼,在營救故事主角的過程中,則可以邀請線上玩家組隊
: 加入。如此就可以與 mud的打怪練等相結合,當然,在組隊的部份,
: 最好是具備靈活的設定,可以一個人冒險打怪,也可以臨時揪團加人。
: 這個部份,除了要設定 mob 的強度與數量,可能還要考慮到許多技術
: 層面的東東,以我目前的能力還不知道這樣的設定究竟可不可行?
: 在遊戲中期所打的寶與所練的技能,可以做為後期遊戲ending時的參數值,
: 例如,在冒險救出主角的過程中,如果得到了復活之石,就可以回到現實世
: 界,成為凡人的 happy ending。如果冒險旅程拿到的是天堂之戒,那就是
: 只能昇天,凡聖永隔。或者拿到天堂之戒後,又再學到飛天之術,那就可以
: 一起到天堂團聚等等,諸如此類....成為多重結局的遊戲。
: 以一個 mud門外漢來說,這是我目前所構思的方向,如果可以發展出這類
: 的 mud,可能會比純粹練功打怪混幫派的既定模式,更多了一些遊戲可能性。
: 至於,整個遊戲世界的背景設定,是要以中世紀歐洲,近於羅德斯島戰記
: 的結構?或是要走現代風?還是以唐明皇長恨歌為背景,走神怪武俠?我
: 想,要考量的是市場區隔與使用者偏好。
: 我個人是比較傾向於「現代路線」+「平行宇宙」啦。
: 因為玩過類似的 virtual noval,覺得架構還可以,但是文字的敘述與感動程度
: 在圖畫式 AVG的表現,我覺得還是不足。但如果是在 mud上,或許可以發展出
: 截然不同的遊戲感受,應該是滿值得實作看看的。
: 此外,在遊戲中可以穿插一些小品,例如 Roll(骰子遊戲),或是小型的大富翁,
: 小型的類紙牌對戰的 quest、抽籤算命等等....來增加遊戲的趣味。
: 我是覺得,目前的mudlib似乎還沒有做到架構出完整主線任務的遊戲模式,
: 而是採取自由度高的任意探索模式,如果可以結合兩者的長處,或許可以開拓
: 出 mud game 的天空,有別於聲光特效的3D網遊,給予玩家另一種樂趣與滿足。

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