今年有空的話會以這個為主,它有幾個前提
1.不動區域路線走法
2.也幾乎不動區域整體路線規劃
└但可能會多幾條小分枝
3.會動怪物生成方式
└採用之前研究出的改成新怪物生成方式
4.「基本怪物資料」應可方便以程式撈取
做這個主要是希望編輯出 Lv1~Lv25x 的基本怪物資料表,
捨棄 random 設定的方式,完全採固定值設定,並希望在初
期的編撰時就確定出比方 Lv62 跟 Lv63 的怪物「到底能否
看出什麼差異」,並以此決定出該設定多少經驗值、群式怪
物該設為幾隻比較恰當。我是認為隻數與等級應成正比為常
態設定,而非常態的部份比方低等級蚊子[20隻]這類的,若
適合其等級的隻數設定為 3 隻,就應改成 [3群] 這樣。
其它細節在實際編寫時就會確定。第一優先修改會放在新手
鎮,它有隨機生怪及隨機給定等級的特性,「隨機等級」的
這部份將會變更。
Laechan