normal_attack 應該有辦法改。
一、/adm/daemons/user_d.c 的 normal_attack 函數修改
反正先備份為 /adm/daemons/user_d.20150921
為節省時間,採 online 修改。
1.如果玩家拿雙手武器,傷害增加幅度從 30%→30%+武器等級/10。
2.兩手各拿一把武器的情況,連擊數增加
a.暴力手臂未滿 100, 增加 10% 的連擊數
b.暴力手臂滿 100, 增加 20% 的連擊數
以上已實裝。
二、/adm/simul_efun/new_defance.c 的 new_defance 函數
先備份為 /adm/simul_efun/new_defance.20150921
主要做底下幾種修改
1.兩手各拿一把武器的情況,基礎格擋率從 15~20%→25%
2.round-on 的「但是打在準備暴氣衝撞的」→「但是打在暴氣衝撞中的」
round-on 的定義變更為戰鬥中高頻率地暴氣衝撞
以上已實裝。
三、/adm/simul_efun/show.c 的 show 函數
先備份為 /adm/simul_efun/show.20150921
主要是增加「第二武器的名字」在連擊中出現,例如
你用黃銅之槍攻向高塔守衛, 產生些許的傷害。
「高塔守衛受了點傷,但沒大礙。」
你用地 鳴 槍攻向高塔守衛, 產生些許的傷害。
「高塔守衛受了點傷,但沒大礙。」
你用黃銅之槍攻向高塔守衛, 產生些許的傷害。
「高塔守衛受了點傷,但沒大礙。」
你用黃銅之槍攻向高塔守衛, 產生些許的傷害。
「高塔守衛受了點傷,但沒大礙。」
你用地 鳴 槍攻向高塔守衛, 產生些許的傷害。
「高塔守衛受了點傷,但沒大礙。」
以上已實裝。
四、修改部份技能的 help skill