今天主要做資料設定及整理。
一、移除萬聖節相關設定
/cmds/adm/syst.h
全區經驗值 200%→100%
全區熟練度 200%→100%
/d/event/festival.h
3p 藥水補充率 55,50,50 → 35,30,30
/u/l/laechan/skycastle/room/skyfarm.h
移除可耕作萬聖節作物的設定
進入農場可得到的挪布幣數 2→1
/adm/daemons/weather_d.c
系統 auto shutdown time 更改為 7 天一次
系統已於 2015/11/09 09:2x shutdown。shutdown time 定義
應該會挪到 /cmds/adm/syst.h
二、戰鬥力公式修正
/adm/simul_efun/new_and_count.c 不備份修改。
原先的戰鬥力計算公式裡頭,3p 的部份不包含「玩家暫時增加
的 3p 值」,現改為納入。
> who
ζ 聖殿英雄傳說 ζ 現在時刻: 11/9 11:40 (一)(已執行: 2 小時 24分 33秒)
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戰鬥力領先集團:
Tory Toby ACHE YURI ColtPlus DarkLight
> whos tory
[女性媚狐戰神司祭]路人甲(Tory:進階牧師),等級 120 級,7350 歲。
道德:3011218 點,戰功聲望:59525 點,總財產:36756020 影特幣。
挪布幣:66,技能數:120,他已經玩了:4年 14週 3天 23 小時 21分 45秒。
他的戰鬥力,據估計大約是一千兩百九十六萬九千四百零九。
也就是說,以後在 who 所看到的排名,是有可能會短時間產生
變動的,而不是像現在這樣幾乎是固定的。例如玩家施展變身
技能時排名就可能往前進幾名。
以後或許可以考慮讓戰鬥力達到某些級距的玩家,可以擁有一
些特殊能力、或是施展技能時獲得特殊效果或優待、或是具有
CD時間的特殊指令使用。讓戰鬥力這項數值亦具有實際的存在
價值,甚至可即時顯示線上排名等。
目前則只用來做為能否進入某些區域、或能否裝備某些武防的
判斷依據。