備份檔 /cmds/std/steal.20170323、/d/steal/steal.20170323
幾個修改說明一下:
一、取消 暴走中無法偷東西 的判斷。
二、怪物錢財設定修改
原公式: 300+(stat_dex+3000)/4+random(200)
新公式: tar_level*(5+random(6))
1.基本值 300+random(200) 的設定改為 tar_level*5
2.取消與 stat_dex 的關連
3.可偷到的金錢總量=怪物等級的5倍~10倍之間
三、取消最高可偷取到的金額判斷(新公式已含上限 255x10=2550)
四、偷取成功率公式修改
原本偷東西與偷錢使用不同的公式,現在改為相同,follow
偷錢的公式,並加上基本成功率:
成功率基本值=sk_stealheart/1000+stat_dex/1000+使用級數
五、成功率判斷因素修改
原本成功率還有判斷「如果你有施展聖體護身的話..」
改為「如果你有施展神聖力量的話..」
並增加神聖力量的影響值
六、判斷偷錢與偷東西的段落修改
if(random(2)==1)
執行偷錢的判斷;
else
執行偷東西的判斷;
即使怪物已經沒錢了,或是怪物已經沒東西可偷了,它在每次
玩家 steal 時仍會執行上述判斷。
Laechan