我今天會看一下底下這篇能不能做
9221 s 6/13 laechan □ [閒聊] 關於提高藥水補充率xx%的buff
coding 曲一樣是愛殺寶貝
https://www.youtube.com/watch?v=K5TYaONcFP4
一、魔法陣續修改
上次(6/14)的修改,是確定魔法陣的影響型式
1.cast Lv.6 以上的 magic-cycle 時「只有當時與施放者同房間
的人會受魔法陣影響」
2.假設 cast Lv.8 的魔法陣,受影響的人身上會有三個參數
query_temp("magic_cycle_6")
query_temp("magic_cycle_7")
query_temp("magic_cycle_8")
這次修改的重點之一,是拉高 Lv.6 以上的魔法陣的持效時間。
#define MAGIC_CYCLE_TIMES 300 改為 600 秒
以及先實裝 Lv.6 的效果:
使用公會基本特攻及法術時的攻擊力會增加。
以下檔案全部不備份修改
戰: 狂怒斧斬 /d/force/furiousaxe.c
騎: 騎風槍殺 /d/force/windlance.c
刀: 紫雷斬 /d/blade/lightning_blade.c
劍: 四時劍法 /d/slash/4-season.c
拳: 火雲掌 /d/fist/firecloud.c
寒冰掌 /d/fist/colder.c
魔: 火系法術 /d/spell/fire.c
冰系法術 /d/spell/ice.c
雷系法術 /d/spell/thunder.c
牧: 光系法術 /d/spell/light.c (這其實也包括法師的)
盜: 背刺 /d/force/backstab.c
由上面來看魔法陣的設定對法師本身最優待,可以這樣設。
另外再由上面來看,至少戰騎刀劍拳的 Lv21 技能或許也可以
納入,這個我評估看看,因為這樣 fister 也會有四個技能,
法師要比拳士更優,除非是把 wind 及 earth 也納入。
(沒意外的話應該會這樣做)
目前威力增幅的設定統一先設為 30%,它的增幅段放在技能
傷害計算式的「最末段」,也就是技能本身的最終傷害值都算
出來後「才再增幅 30% 的傷害」。
有學魔法陣的玩家今天可實驗 cast magic-cycle.級數 試試,
我自己也有一隻法師我也會試看看。我最近盡快將 Lv7 以上也
實裝,這樣才能額外測高級數 cover 掉低級數的設定。
二、