[閒聊] 關於幾個設定

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2018-01-26 17:11:49
避免一個設定發一個文章... 乾脆整合成一篇,反正google應該
找得到,不然就改標題讓以後搜尋比較好找一點。
這篇最近幾天會持續編輯,主要是有些東西要想一下才會有答案
,甚至過程中可能得一直修改。
奧利凡德魔杖店及魔杖
有一點是確定的,魔杖的名字一定與它的原料有關,原料是複合
的,名字產生的公式是 name = f(原料, 隨機),這樣的好處是,
玩家拿不同的材料到魔杖店,魔杖店可以幫你製杖,做好的魔杖
會有基本的名字(依材料而定)再加上一些隨機性。
與哈利波特內的奧利凡德魔杖店差異在於
1.哈利波特內的是賣現成的,sanc 的則是幫你製杖。
2.你製造的魔杖可轉移認主權。
比方製杖處設計是只有主職法師才能請奧利凡德製杖,但是做好
的杖,clerical 也是可以 wear 的。
限 mage/clerical 的 wand 類武器,mage/clerical 也能裝備。
限 blader/slasher 的武器,blader/slasher 也能裝備。
以上是既定政策。
目前需要的是名字產生公式,最近幾天我會擬些方案:
魔杖指令
考慮了一下,目前暫定以指令的形式為之,三個法師進階都可以
使用的指令(同消影術),然後再創造一個技能名字,用來當成使
用這個指令時需先學會的前置技能,再將該技能新增為三個進階
法師都能學會的技能。
假設指令叫 xxx,屆時我預定讓
disapparate
xxx -disapparate
這兩個指令的使用效果相同。
然後 xxx 後面還可以接其它東西。指令名目前還在想,技能名
可以叫進階魔杖學之類的,或是叫魔杖咒語之類的。
這個指令後面可接非常多的咒語(大部份參考哈利波特),
進階法師預計新增該技能後就補完全部的技能數(6/5/5),進階
牧師維持(3/3/3)。
進階近戰系職業及技能數設定
我預計每一個進階近戰系今年至少寫一個進階:
戰士─狂戰士 戰鬥顏藝(masquerade)
戰斧颶風
騎士─聖騎士 戰略指揮(可以組超過 12 人隊伍並分隊)
領導, 領袖, 統御, 魅力, 戰略, 戰術, 指揮,
穿刺死寂之槍
刀客─千人斬 卍解
瞬天殺
劍士─大劍師 劍技連攜
誓約勝利之劍(Excalibur)
拳士─拳鬥士 咸卦法
阿修羅霸凰拳
盜賊─夜行者 漆黑聖典
血色烙印
每個進階給三個技能,其中一個技能是共通的,另外兩個要寫的
技能部份,目前已暫時有想好的就如上面所列,會列出來代表應
該是可以放,三個技能分別是
1.第一類進階共通技能
2.buff類技能
3.一擊必殺性技能
同時強化原先就會的主職技能施展效果及能力,並減少相關施展
限制等,比方劍士進階為大劍師之後,放大劍技「跟喝水一樣簡
單」之類的。
大隊長及分隊長
應該不難寫,就是把原先無法 party 已加入 party 的人的判斷
,改成滿足某些條件下可以 party,然後另存在其它資料欄位,
當大隊長與分隊長在同一房間時,分隊長及其所屬隊伍會隨著大
隊長一起行動,但大隊長可自己控制是否指揮分隊長,不同房間
時,分隊長就是像往常一樣帶著自己的隊伍行動。隊伍頻道則共
享,經驗值共享,戰利品共享,全體buff型法術共享,大隊長並
享有施展獨特陣法的權力(其它陣法由分隊長發動,可共存)。
然後當分隊長離線時,大隊長自然無法指揮該分隊長所屬的小隊
,一切都會與原先隊長離線時一樣,大隊長基本上只指揮分隊長
,分隊長在的時候大隊長與所有的隊員才存在從屬關係。
(我以後或許會為 party 撰寫隊長可指定副隊長的設計)
大隊長本身可帶隊伍也可不帶隊伍,但總之需處於 party 狀態且
必須是隊長(比方一開始是一人隊伍身兼隊長是可以的)。不管大
隊長是否離線,其它分隊都可保有大部份的自由意志,有人當大
隊長的好處基本上就是
1.該大隊任何一人殺死BOSS,都視同全部分隊殺死BOSS
2.施放全體buff時也是全隊共享
大隊長及分隊長的設計,是為以後的新BOSS型態做準備。
大區域的BOSS房及BOSS(產生、攻擊、變身與陣亡)
可以確定的是打BOSS時一定是進BOSS房,BOSS房會有一格以上,
而且BOSS也會佔一格以上,BOSS房我希望將來支援以下設計
1.在BOSS房為隊友上buff時允許遠隔。
2.在BOSS房內可自由移動,不受是否戰鬥中影響
3.BOSS同樣也是會移動的,不受是否戰鬥中影響
4.同一個房間只會看到一隻BOSS
以上部份可由 BOSS 房本身繼承的樣本來支援,部份可由法術技
能檔繼承的樣本來支援。
原則上就是要避免太多人在同一個房間造成混亂,當BOSS佔多格
時,打王隊伍就可以分為 2~3 隊,但是所有隊伍對 BOSS 造成的
傷害會是總和式的計算,這樣就可確實避免都集中在同一房間打
王。
進 BOSS 房時它會判斷人數,不管是否有大隊長,人數在 n 人以
下的成員組合如果殺王成功,會有特殊戰利品。
BOSS 陣亡時,哪些 BOSS 在的房間有玩家,它就陣亡幾次去掉落
戰利品,都是由各房間殺死王的玩家獲得,「但是最關鍵的那個
最後一擊的玩家會拿到最優戰利品」。這也是鼓勵玩家分隊去打
(以上就是特殊戰利品與最優戰利品的差異)
以上很容易實現,只要讓 die() 的呼叫與戰利品的發放分開即可
,利用 times_check.c->set_times_check 就可輕鬆處理。
(我的構想是殺死 BOSS 後最短兩秒,才會出現戰利品獲得訊息)
排程化與自動化
未來將陸續減少人工作業及人為干涉,[神明]將逐漸淡出聖殿這
個世界,我很多年前就曾發表過文章,no wiz 才是 sanc 最理想
的運作情況。
2006年時我寫道:
=========================================================
為何 sanc 要 no rules?因為有 rules,就必須要有「執法者」
,也就是 wiz 的存在,因為 wiz 不在,rules 就形同虛設。然而
我的終極目標正是「no wiz」,no wiz 的第一步當然是 no rules
=========================================================
(雖然這篇是在跟人吵架)
但聖殿畢竟是個劍與魔法的架空異世界,那所以 我 與 其它 wiz
還是會偶爾露露臉... 就現實的情況,我以外的 wiz 本來就沒有
很多時間+精力可以再 coding sanc(連我自己都不是很有把握),
人越來越少的情況下,將職業與技能完改,就變成了最低限度的
目標。
其它就走一步算一步。未來我自己的部份,發展重心就是移到大
區域,一般區域則進行界定範圍的工作,使每一塊區域都能有明
確的界線範圍以及完整設定,到時區域也能完改,原本進行中的
區域計劃就通通移動到大區域進行。
挪布幣的獲得、轉讓、以及挪布幣商店(神秘商店)
大概叫神秘商店也無不可。店內目前暫定會放部份黑市拍賣品,
比方大補丸這類的,一律以挪布幣結帳,價錢不會很貴,最便宜
的甚至 2 挪布幣就能買。(沒有 1 挪布幣的拍謝)
在神秘商店購買到的東西都會是實體的,且強制認主。認主物的
轉讓再請玩家透過每週固定時間開放的二手拍賣來進行,這也將
是唯一管道。
我會慢慢把這些事物的規則明確建立出來,方法不要太多,就很
好記,有玩家問時也容易回答,聽的人也容易理解與記憶。
挪布幣的獲取部份,除了透過農場之外,部份系統也會支援,例
如投票系統(做為車馬費)、賭盤系統(有參與賭盤就給)、....
挪布幣的轉讓部份則一律只能透過挪布幣轉讓券,而且挪布幣轉
讓券也不會放在神秘商店,限定在只會透過黑市拍賣會釋出。未
來期望每一場拍賣會都能釋出多份,獎勵參加的人。
以後神秘商店的物品擴充也會與黑市連動,有時候拍賣品不是那
麼好想,神秘商店的物品反而比較好想,例如八卦單封包就是一
例,將來若想到適合放在神秘商店的東西,剛好它也適合放進黑
市拍賣會拍賣品清單時,就會兩邊都放。
卡片與成就系統
昨晚想到的,基本上,有卡片系統的話,成就系統就不用做了,
成就系統是很煩人的,卡片系統則應該是會讓玩家感到愉悅的,
愉悅至上,所以我或許會變更咒語卡的用途。
chatlog 專用函數以及增加 chatlog 紀錄項
目前還沒有合適的函數,近期會找一下,它會有制式的時間紀錄
格式以及訊息格式。
chatlog 紀錄項目前有 log 擲筊的部份,目前希望黑市拍賣的
部份、星星日的啟動、note shout 的部份也能做適當的紀錄。
[持續編輯中]

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