[閒聊] 到201802月底要做的事情

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2018-02-16 08:53:45
照例,凡是有列在這篇的就不另發修改事項公告,這篇也會機動
性增加一些事項,各項若有藍底白字代表該項已實裝,已實裝的
也都會盡量挪到未實裝的下方。
另外,這篇所列所有事項不見得都會改完,沒改完的就是留待以
後再改。
天空城農場預定實裝 v1.37 版
之前是說挪布幣輪盤,嘛,我考慮看看。我認為有限度的輪盤
是 ok 的,例如一天玩一次,這個利用 control_room 那格或
是 vendor 那格來 save 資料是可行的,並可允許玩家以他所
想的方式來進行。
不過這樣就跟星星日脫勾了,v1.37 就先以輪盤為主,順便會
修改 collect 指令。
skyfarm_control room 實裝星星日 loop-set
> loop
[/u/l/laechan/skycastle/room/skyfarm_control ]
天空城農場管理系統
star 設定星星日
loop 啟動循環星星日
farm 進行農場控制
明顯出口有: 無
> loop
star: 你將星星日狀態設定為「所有作物成熟時的產量增加一倍」! <= 亂數決定
星星日將於 Mon Feb 26 21:05:07 2018 過期.
你進入了自己的農地。
> look
[/u/l/laechan/skycastle/room/skyfarm_mob#616708 ]
☆你的農地☆ v1.36 星星日 - 所有作物成熟時的產量增加一倍
> call /open/cmds/times_check;return_times_check
times_check=
([ "1519650307" : ({ ({ "skyfarm_control",
"/u/l/laechan/skycastle/room/skyfarm_control", ({ }) }) }), ... ])
> time 1519650307
1519650307 = Mon Feb 26 21:05:07 2018
明天九點左右若我有空會上線看一下 loop-set 是否正常。
它的運作原理是,管理者下 loop 指令後,它會先去 times_check
清掉現存的所有 skyfarm_control 排程,然後才亂數啟動其中一種
星星日,並設定 86400 秒後再自動呼叫一次 loop 指令。
設定 c097-犁田王的證明 卡片
這張是我有說會公布設定情報的卡片,我原本是想設定為玩家
在天空城農場得鏟掉作物時才會機率拿到的卡片,現改為玩家
只要收成作物就有機率可拿到。
(畢竟收成時會加犁田技巧,既然都先這樣設定了那就 ok)
可攜帶張數三張,不可賣店,可交易。
> ob view c097

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