[閒聊] TG閒聊紀錄 (202303)

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2023-08-03 09:12:54
20220301~20220331
今天預計改版 remade
某個東西的鑲嵌需要它
https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1677741342.A.50F.html
鍊金工坊 v1.11 發佈
新增 reform -backlog 指令可查看你最近一次的改裝
reform 屬性數值公式變更
舊數值公式: 1~6
新數值公式: 1+改裝前次數+0~5
reform 消除負屬性機率變更
舊機率: 固定33%
新機率: 看鍊金術,33%~66%
reform v1.1x 版會再次擴大可 reform 的武防範圍
reform -backlog 只限在煉金工房才能查詢...?
reform指令只有在鍊金工坊可以使用,backlog紀錄只有reform時才會產生
這個六日拼更多區域開放, 針對目前還沒設掉落物的 m 類物品做修正, 以及m821~m830的
掉落設定可能要再調整, 基本上原石要比礦石難掉, 掉落怪要減少, 特別是現在已經開礦
石->合成原石了
https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1677847132.A.CB0.html
reform 更新數值公式
詳細公式可以看裡面的說明,簡單的說
鍊金術1500的人x該武防第一次改裝, 數值 1~6
鍊金術3000的人x該武防做接續改裝, 數值 7~9
yunis : Thu Mar 2 20:56:52 2023 : effect/stat-fel +3 => 93
ζ支配的王錫ζ(Scepter of Domination)
yunis : Thu Mar 2 21:04:41 2023 : effect/stat-fel +3 => 88
ζ支配的王錫ζ(Scepter of Domination)
我在線上的時候 yunis 可以拿這兩把杖來找我
或者 yunis 把這兩把杖放身上, 我有看到
就會抓過來重設數值後再丟回去
簡單記就是
1. 改裝次數+1, 保底值就+1
2. 鍊金術每+500, 保底值+1
3. 鍊金術每+500, 變動區間上限值也+1
這樣就算你鍊金術只有1500去reform
也有機會骰出 6, 隨著改裝次數提高, 骰出6的機率就提高
但是運氣最佳就是 6x4 = +24, 運氣最爛是1+2+3+4 = +10
反觀鍊金術3000的人去reform
是從4~9開始,到最後7~9
亦即運氣最佳就是 9x4 = +35, 運氣最爛是4+5+6+7 = +22
對於想衝的屬性未改裝已經8x的情況鍊金術1500直接上也行
對於想衝的屬性未改裝前在70以下的,則找鍊金術3000的人衝是最佳解
3000的人也總是會有被需求的時候
先預告一下,以後 transfer 要解任務,不過大部分任務都跟接續改裝差不多,有部份是
現存任務,有解過了就能直接用
微積分->高等微積分,我再請justin幫忙寫
這些任務有些不會限鍊金才能解,基本上我很想把其中幾個合成一個任務,以免任務太多
,這時就變成只要能解到哪個步驟就能 transfer 什麼
這類任務的源頭應該是這隻 npc
https://i.imgur.com/AKtnUY1.jpg
或是這隻 npc
https://i.imgur.com/b3U7ULY.jpg
整體規劃參考這篇
https://pttgame.com/mud_sanc/M.1670328578.A.5F4.html
https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1677983307.A.CF0.html
[指令] ob list/put/take 功能即日起開放
使用條件是要在自己的家裡才可以
儲物箱功能「目前」可直接使用,不需要額外開通
一、初期開放可存 50 種物品,未來鍊金術士不會低於這個數量。
二、初期開放每種可存 99 個,未來鍊金術士不會低於這個數量。
三、開放所有玩家皆可存代碼為 m 類的所有物品
開放鍊金術士皆可存可攜帶量為 99 的所有物品(包括 m 類)
有發現 bug、問題、意見或建議皆可反映。
這個也欠玩家很久了,趁這兩天狀況不錯,先完工。
ob trade 之前可能有 bug,也順手修正
未來會有類似 隨地倉庫券 這樣的東西
有空的人來幾個可出現在千本鳥居的日本妖怪
突然覺得只寫兩層真是浪費了
初期可用名稱
傘妖、管狐、飛天狗、幽靈武士
https://i.imgur.com/U4ZDsZn.jpg
https://i.imgur.com/fM4T8Y0.jpg
https://i.imgur.com/wWZJJTV.jpg
https://i.imgur.com/IMNjRRq.jpg
改造武器,屬性提升16點? 裝備破百了 by 鍊金術 3000
這裡只偷偷跟你說,以後會有破百的改裝。
google hxh 接續改裝 可能可以搜尋到相關情報
小寶大請教一下~
五手跟閃華列光拳本周或本月能有進度嗎@@?
幫想牧師公會 Lv11 的新法術
開放八種公會心法可重疊施放
未來預訂開放 cast all 指令,參考
https://www.youtube.com/watch?v=9Nqjz5R8LrU
修但幾咧~
cast all 現在不是查詢全部法術的功能嗎@@?
https://pttgame.com/mud_sanc/M.1669292045.A.D8B.html
參考這篇
喔那就改別的指令
以及這篇
https://pttgamer.com/mud_sanc/1Zkzkngp
我先說為什麼要找新的 Lv11 技能
牧師公會(Clerical)的技能資料如下......
練滿級數:50
───────────────────────────────────────技能名稱 技能英文 起始級數 練滿級數 練滿技能值
───────────────────────────────────────
治療術 Heal spell 11 19 900
為了把這個從 Lv11 降階
heal spell 降階的話,閃華裂光拳的一些學習限制就可以移除。
一切的前提條件是 Lv11 有替代的新技能。
那是要偏攻擊還是偏輔助@@?
這樣皆大歡喜,過往就加到Lv11以上的人還是可學到獨特技能。適當就好了,buff 比較
好你不覺得嗎
Lv11及Lv21技能名目前可行的幾個候補
痊癒術、強化術、聖言術、活力術、加速術、反彈術、神佑術、召喚術、吸魂術、自爆術
、解除術、
可做效果
召喚守護天使、解除不良狀態、廣域buff、幸運值、攻擊吸收、強化護盾護甲、自我犧牲
咒文、
幸運值的話初期會讓它跟鍊金工坊的成功率有關,亦即若實裝這類技能,就會跟著實裝鍊
金工坊的成功率設定。
若不實裝這個設定,那就只能讓它跟掉寶率相關。但我得看一下 enchant 有沒有這東西。
ad 增加攻擊傷害力 ap 增加武器格擋能力
fi 增加攻擊時熟練度 fp 增加攻擊時經驗值及學點
hr 擊中怪物時 pp 回復 kr 擊殺怪物時 3p 回滿
km 殺死怪物時較多金錢
hv 普攻/en 增加連擊數 sv 法術攻擊增加連擊數
看起來沒有。
我有想到一個D3的類似技能 真言術~可以被動可以主動~
D3真言有3種功能 提高抗性 增傷 治療~
但都是自身~
我想讓真言術變成一種強化的東西~
比如有學到治療可以提高治療量~
護甲術可以提高護甲術持續時間~
FEL提高可以增加真言術持續時間~
被動可以配合學到技能~
比如治療就會慢慢自己回血~
護甲就會加一些防禦~
另外可以透過煉金製作附魔物品或藥品來強化真言術~
進階牧師的技能才可以影響全房間或是全隊
應該說是升到進階牧師
我還在考慮要不要寫 interchange mix
加速實裝一些點子簿的東西
伊奈里神社的對話及副本合併任務我基本上有底了。
預告一下,想學新技能,這個任務及副本必解。
https://i.imgur.com/R4D9fUs.jpg
某一年的1/9 就已經想好這個點子了
哇靠, 2019年
只要是欠很久的就不會弄得太機車
順便確認一下,接續改裝的任務秘訣是否已知道,知道的話可以偷偷跟我說(tell 我線上
的角色或 ptt mail給我), 要選擇公開也可以。
第一個跟我說或是第一個公開的有獎勵。
聽起來像強化術應有的能力
被動技整合到 bless 比較好
反正 fu 來了我也會做,只是不確定 Lv11 先還是 Lv21 先。
https://i.imgur.com/Xc9zlnT.jpg
簡單的說
看到 nu 的出口下 n 也可以
看到 nd 的出口下 n 也可以
看到 su 的出口下 s 也可以
看到 sd 的出口下 s 也可以
其它以此類推。
理論上, northup, north, northdown 這類的出口只會出現一種, 現在出現的不管是哪一
種,都可以用 n 移動
這個要 quit 再 login 才會生效,對 zmud 玩家無影響,手動玩家想方便一些就 quit
再 login
職拳士的 air 值幾乎都比 mag 值高
所以,我是說,假設喔
如果基本傷害值中的 +魔力*10, 變成 +氣勁*10
條件就是 interchange on 的情況
另一種相對的情況就是原本看氣勁值的變成看魔力值
再分成兩種情況
1. 看氣勁的傷害改看魔力,但消耗依舊是pp
2. 看氣勁的傷害改看魔力,而且消耗也改成sp
晚上我若狀況不錯,改 6 spells 大致按照我某篇貼的. 順便統一改傷害公式(可能的話
增傷)
牧師新 buff 技能應該是神佑術,沒啥好效果可寫的話,就給不屈這個能力。即瀕死不會
爆水晶,hp維持1,人還是能在現場,並開始對不屈效果做計時,嘛理論上寫得出來,只
能對自己放。位階可能Lv31。反之不是這種 imba 效果的話,才會放 Lv11,做為祈禱術
、神聖力量、聖體附體的前階技能。
放Lv31: 則光系法術直接移到 Lv11
放Lv11: 則它的buff要有感,and 治療術就可移到 Lv1, 閃華裂光拳解除部份學習限制
神佑術可採行的模式是向自己的祖靈祈求加護, 每一種族都有祖靈,加護就可具有種族向
,但比方龍人玩家不見得都喜歡龍人的祖靈灌給他的buff,必須盡量是該種族玩家會爽的
或者名義上是向自己的祖靈祈求加護,實際上每一種族獲得的加護是一樣的。
不屈我更想給聖痕, 把聖痕目前的能力改掉
help workshop 藍寶石是m814 這邊寫錯了
fixed 3q~
聽說,理論上,比方 sanc 有防機程式,把防機顯示的數字圖丟給 ai, 它能回答出那是
什麼數字
回答數字我覺得有可能...但我覺得AI 可能沒法回答有幾棵樹 幾艘船的圖片問題
現在不行~以後可以吧@@~
反正他那個學習慢慢可以修正成正確的
它的問題是貼多行的帶符號及空白的東西,它無法正確解析
新開放龍人的火系法術(fire spell)好像有bug,火系法術有切換等級 lv 1-lv 16,傷害
打出來都是0
換其他怪也是打無關痛癢。
測試職業: 冒險者、拳士、劍士、戰士,以上都沒有加入法師公會。
https://i.imgur.com/ktq8AO3.jpg
嗯,公式大概有一行是乘以公會級數,晚點check
原 fire spell 傷害公式
使用級數 魔力 操控術 戎文 魔法飛彈 公會級數
damage=(lv*3000+mag*10+heart*4+runes*4+mm) x guild/25;
這公式會導致完全沒有法師公會級數的人,丟出來的傷害為 0。
https://i.imgur.com/iyNpZOM.jpg
這公式如果不錯用,會擴散到其它職業的本職特攻上
也就是本職本身就會帶本職特攻+n%, n固定的. 副職就依職業級數加成基礎傷害
包括輔助效果也可以看副職來加成
小寶大大,最近 J 大好像有釋出一些裝備,能否請小寶大更新一下 eq_list 的訊息呢
感謝
ㄟ我不確定能不能讀到它新增的
有新增什麼裝備嗎來個中英文名字
聖潔披風(Holy Cloak) 拉帝歐斯耳環(Latios Earring) 古樹藤甲(Ents Armor) 紫靈
蟹盾(Amethyst Crab Shield) 梓馨水玉鐲(Water Bracelet)
目前只知道這些
ok,今天更新看看,若help eq裡面有這些就代表有讀到
已更新
請問小寶 rewards 能換技能補正券嘛
小寶大大...這個能幫忙處理嗎...quest status
https://i.imgur.com/jEniTyC.jpg
可以
這是?
aima 的 quest status .....
打出來就一大堆..同樣一件任務 完成跟未完成都會列在上面
應該會改成只列未完成以及可重覆解的。已完成的另外寫指令顯示
任務如果完成了 ...則不應該出現未完成的
那個要看那個任務對完成的定義是啥
兌換一張補正券給角色wade 謝謝
ok, done. 偶爾可以投個稿或找個錯字、補或改個敘述啥的, 貢獻 npc 設定等
莫雅村的武器敘述有異常
0你......
晚上修
莫雅村的武器修正 ok。帶在身上的武器則是reload後會更新。(或等自然shutdown)

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