因為我有實際玩過 D3 的涅法雷姆秘境,這東西在 sanc 是能夠
具現出來的,只是要做一些前置作業。
簡單來說涅法雷姆秘境的每一層,會隨機抓取 D3 已存在區域的
某一層或某一張地圖來跑,出入口看起來是可隨機設定的,而且
上下層之間可相通。
秘境名稱也是隨機的,基本上是 A+B,並且再給予部份隨機性。
出現的怪物亦是隨機的,例如就算隨機抓取天蛛洞的某一張地圖
,出現的怪物也不一定就是蜘蛛類。
菁英怪也是隨機出現的。關於菁英怪的實作方式至少有兩種,但
不管哪一種都少不了前置作業。
忘記是叫聖壇還是秘壇,這東西也是隨機的,這個只需建立樣本
並對部份系統檔做配套修改就可以實裝。但因為其本質特性,無
法放在一般區域,只能放在副本類的區域中。
所以涅法雷姆秘境理論上是副本型態。在此前提下,它亦至少有
兩種實裝方式,一種是虛擬副本,先生成一個物件再對其設定副
本的各種資料,然後再讓副本系統去 call 它來生成副本;另一
種是假副本,也就是雖然看起來是副本,實際上它並不是由副本
物件去生成的,而是透過別的機制。
秘境守護者的生成則很簡單,但是其樣本需要花時間寫。
秘境裡頭偶爾會有寶箱,這東西最簡單的做法就是
1.一般寶箱,打開就掉一般的獎勵
2.打死秘境守護者後出現的寶箱,打開就掉特殊獎勵
3.或者打死秘境守護者後可得到類似紫箱的東西(比方藍箱)
然後秘境守護者的出現亦至少有兩種做法。一是採 D3 的做法,
累積殺死的菁英怪群(或藍怪群),到一定數量後即出現秘境守護
者,這種做法有其好處,就是玩家必須探索、搜敵、殺怪,到一
定數量才能叫出秘境守護者。
另一種做法是生成隨機層數的秘境時,則秘境守護者位於最後那
一層的隨機位置,玩家必須走到最底層才能找到秘境守護者,這
時同樣會經歷探索、搜敵、殺怪的過程。
秘境的存在必須有以下要素
1.只有符合條件的玩家才能開啟秘境
2.地圖與怪物具有隨機性
3.誘因、獎勵
4.可重覆性
5.重覆的理由
像 D3 有些人,登入 D3 就只是為了打秘境,他不再去跑一般區
域了,因為後期他想要的東西,在秘境比較容易打到,這是sanc
若要實裝這東西的話要考量的,亦即不要讓玩家覺得打秘境就好
了,而這有幾種其實不太好但可納入的做法:
1.限制秘境只能單人進行
這樣多人組隊、多人一起進行區域探索就無法在秘境為之
2.限制秘境打怪無法獲得經驗值、技能熟練度
亦即打秘境是為了「別的目的」「獲取特殊報酬」,那玩家要
練功練技能自然只能去一般區域及副本。在此前提下,秘境就
必須提供闖關一般區域及副本也拿不到的東西或報酬。
3.設定秘境開啟的CD時間
這樣才能期待玩家於CD時間選擇做別的事
通常 1 是最可能做的,2 跟 3 就看情況,比方若有 3,則 2就
不一定要弄。
以上大概是「這東西要弄的話是弄得出來」的簡單說明,因為其
中最難搞的前置作業─副本系統,sanc 已經有了。
明年有時間我就弄看看。按照 sanc style,這東西大概叫聖殿OX
吧或英雄OX吧。
Laechan