作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2025-01-21 22:40:45_invoke.c~
// _invoke.c : 封印法術釋放指令檔
// Laechan@Sanc 2001/02/27
語法: invoke 魔法武器/魔法寶石 to 誰
對象如果是自己, 可以使用 to me 的格式.
可以按 view 物品, 得知一個物品是否可被灌入魔法.
例, 將原本被灌入攻擊魔法的魔法杖 wand 釋放出來攻擊 man
recharge wand to man
例, 將原本被灌入輔助魔法的魔法寶石 stone 釋放出來施展在自己身上
recharge stone to me
_racing.c
// 賭馬系統(racing)
// Laechan@sanc add in 2013/06/23
// 藍鳥隊十連勝、聖殿在線數達到 300 紀念系統
// 參考:http://beavers.pixnet.net/blog/post/42225067
// _recharge.c : 灌法術指令檔
// Laechan@Sanc 2001/02/27
// recharge's magic_mark 設定
// string recharge_name : 此物用在灌入魔法時的專用名稱(一定要有)
// string weapon : 此物為魔法武器
// string stone : 此物為魔法寶石(兩者可同設, 至少要設一個)
// mixed skill_name_limit : 此物只能被灌入幾種魔法(可無)
// string skill_name_limit_msg : 此物只能被灌入這些魔法的理由(可無)
// mixed no_skill_name_limit : 此物不能被灌入幾種魔法(可無)
// string no_skill_name_limit_msg : 此物不能被灌入這些魔法的理由(可無)
// int skill_lv_limit : 此物只能被灌入最高幾級的魔法(可無)
// string skill_lv_limit_msg : 此物只能被灌入最高幾級的魔法的理由(可無)
// string recharge_msg : 此物灌入魔法的敘述(有內定)
// int max_recharge_times_limit : 此物最多只能被用來灌入幾次魔法
// int max_multi_recharge_limit : 此物最多只能被用來一次灌入幾發同魔法
// recharge 必須用 sdata 儲存的資料
// int recharge_times : 此物已經被 recharge 幾次的儲存格
// int no_recharge : 此物已經無法再 recharge 的儲存格
// invoke's magic_mark 增設定
// int broke_skill_lv : 此物被灌入最高幾級的魔法, invoke 後會爆開
// string broke_skill_lv_msg : 上面爆開後的敘述(可無, 上兩者設定不公開)
// int broke_max_recharge_times : 此物被灌入最多幾次魔法後會爆開
// string broke_max_recharge_times_msg : 上面爆開後的敘述(可無)
// int broke_max_multi_recharge : 此物被灌入最多幾發同魔法後會爆開
// string broke_max_multi_recharge_msg : 上面爆開後的敘述(可無)
// recharge's magic_mark 在 recharge 後的設定(可事先內設)
// string skill_name : 此物被灌入了什麼魔法
// int skill : 此物被灌入了技能值為多少的魔法
// int skill_lv : 此物被灌入了級數為多少的魔法
// string skill_fname : 此物被 invoke 後要呼叫哪個法術檔案
// mapping user_stat : 灌入者存入的屬性資料
// int user_level : 灌入者存入的等級資料
語法: recharge 魔法名稱.級數 in <哪個魔法武器/寶石裡頭>
魔法武器只能灌入<<攻擊性魔法>>
魔法寶石只能灌入<<輔助性魔法>>
可以按 view 物品, 得知一個物品是否可被灌入魔法.
級數最大 = 技能值/100, 不接級數則自動使用最大級數
例, 將 n 級火系法術(fire spell)灌入一把魔法杖 wand 內
recharge fire.n in wand
例, 將 n 級護甲術(armor spell)灌入一顆魔法寶石 stone 內
recharge armor.n in stone
_sancpoker.c
// 2007/06/27 最新版
// 聖殿撲克 sancpoker
// Laechan@Sanc add in 2007/06/12 暑假同樂方案
#define POKER_CHANNEL "【聖殿撲克頻道】"
#define POKER_BASIC_MONEY 10000000 // 參加者需繳多少影特幣
#define POKER_BASIC_LEVEL 120 // 參加者的最低等級需求
#define POKER_NEED_PAY 100000 // 參加者基本需給付的最低影特幣
#define POKER_MIN_BLIND_MONEY 10000 // 盲注最低金額
#define POKER_BLIND_TIMES 120 // 允許下盲注的時間(給 auto 判斷用)
#define POKER_FLOP_TIMES 120 // 第一注的下注時間(給 auto 判斷用)
#define POKER_TURN_TIMES 150 // 第二注的下注時間(給 auto 判斷用)
#define POKER_RIVER_TIMES 180 // 第三注的下注時間(給 auto 判斷用)
聖殿撲克規則說明:
一、聖殿撲克的遊戲方式與德州撲克類似。
二、按 sancpoker join 參加賭局者,銀行存款需有一千萬影特幣,
在參加的同時會轉換為九百九十萬的籌碼(十萬為參加費用),賭
局未結束前,除非離開(leave),否則不得換回影特幣。
三、發牌前,各參加者需下盲注,盲注金額由參加者自行決定,但不
得低於一萬,不得高於可用籌碼的1/10。金額的大小將決定叫注
的順序。
四、發牌時,參加者將各拿到兩張牌,之後發牌者會發三張公家牌,
此時就可叫注。之後發第四張、第五張時均可再叫注或加注。
五、發完五張公家牌且下注完畢後,參加者可秀出手上的兩張牌,由
發牌者依五張公家牌與參加者的兩張牌,湊出最好的五張組合。
六、一局結束後,發牌者會重新募集參加者,原參加者可退出賭局,
此時會退還剩餘籌碼;也可再重新加入賭局。
Laechan@Sanc 修訂於 2007.06.14
聖殿撲克(sancpoker)指令說明:
=========================================================
wiz 專用指令
*sancpoker collecting 參加者募集
*sancpoker start 賭局開始
*sancpoker halt 賭局終止, 所有賭金歸還
sancpoker auto 由系統自動替你決定下一步
sancpoker replace 替代某人成為發牌人
sancpoker callpass xxx 命令 xxx 放棄 bet
sancpoker kick xxx 將 xxx 踢出賭局
sancpoker debug 進行常規性除錯
玩家可用指令
*sancpoker rules 規則說明
sancpoker view 觀看牌桌及賭局進行情況
*sancpoker join 加入賭局
*sancpoker leave 退出賭局
*sancpoker blind 金額 下盲注(下注後不能更改數額)
sancpoker bet 金額 下注(只限第一順位的參加者)
sancpoker addbet 金額 加注
sancpoker follow 跟注
sancpoker pass 放棄叫注
sancpoker showhand 將賭注全梭
sancpoker fold 蓋牌, 放棄該局
sancpoker showcard 秀出手上的兩張牌
=========================================================
Laechan@Sanc in 2007/06/12
> update _sancpoker.c
/u/l/laechan/_sancpoker: 更新及載入了.
_購物語術.txt
週年慶大爆炸推出
週年慶大爆炸限量檔
真的已經很超值了, 聖殿購週年慶
這是最後一波了我們實在是虧太多了
告別檔次 這麼樣的殺, 這麼樣的超值
area_system.c
// Laechan@Sanc built in 2009/03/11
// 單房間區域樣本
// 該房間如果被 reset(update), 有幾點必須確保
// 1.已產生的房間不受影響
// 2.已叫出的怪物不受影響
// 3.必須有一個機制把已產生的房間跟怪物再次紀錄起來
> update area_system.c
/u/l/laechan/area_system: 更新及載入了.
gintama.c
// 大江戶交換網
// Laechan@Sanc add in 2012/06/19
// 完整化並實裝 in 2013/03/12
kofs.c
// K.O.F. Sanctuary! (3 on 3 mode)
// Laechan add in 2001/04/30
set("short","聖殿格鬥天王主辦單位");
set("long",@LONG
來喔~~~這裡就是聖殿格鬥天王大賽的報名地點喔!
組隊參賽 - form 隊名(最長六中文字)
加入隊伍 - join 隊長
跳槽某隊 - jump 隊長
離開隊伍 - leave
解散隊伍 - disband
棄權出賽 - giveup
欲觀看更詳細的說明, 請按 look note 得知.
pk_shout(me,"$N成立了名為 "HIW+str+HIR" 的參賽隊伍!!");
pk_shout(me,str+" 與 "+implode(query("leaders/"+str),", ")+
" 合組 "HIW+query("leaders/"+str+"-name")+
HIR" 參加格鬥天王大賽!");
skyrich_mob.c
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│
├───┼─┬─┴───┴───┴───┴───┴───┴─┬─┼───┤
│保土美│ │ │ │保土美│
├───┼─┤ ├─┼───┤
│保土美│ │ │ │保土美│
├───┼─┼───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┼─┼───┤
│保土美│ │保土美│ │保土美│ │保土美│ │保土美│ │ │保土美│
├───┼─┼───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┼─┼───┤
│保土美│ │ ┌──┐ ┌──┐ │ │保土美│
├───┼─┤ │監獄│ │病院│ ├─┼───┤
│保土美│ │ └──┘ └──┘ │ │保土美│
├───┼─┼───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┼─┼───┤
│保土美│ │保土美│ │保土美│ │保土美│ │保土美│ │ │保土美│
├───┼─┼───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┼─┼───┤
│保土美│ │ │ │保土美│
├───┼─┤ ├─┼───┤
│保土美│ │ │ │保土美│
├───┼─┴─┬───┬───┬───┬───┬───┬─┴─┼───┤
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│起 點│
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│保土美│迪魯鎮│迪魯鎮│迪魯鎮│命 運│津濱市│津濱市│津濱市│ │
├───┼─┬─┴───┴───┴───┴───┴───┴─┬─┼───┤
│菲里德│ │ │ │保土美│
├───┼─┤ ├─┼───┤
│菲里德│ │ │ │保土美│
├───┼─┼───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┼─┼───┤
│菲里德│ │菲里德│ │菲里德│ │菲里德│ │菲里德│ │ │保土美│
├───┼─┼───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┼─┼───┤
│菲里德│ │ ┌──┐ ┌──┐ │ │卡 片│
├───┼─┤ │監獄│ │病院│ ├─┼───┤
│銀 行│ │ └──┘ └──┘ │ │保土美│
├───┼─┼───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┼─┼───┤
│白瓦鎮│ │保土美│ │保土美│ │保土美│ │保土美│ │ │保土美│
├───┼─┼───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┼─┼───┤
│白瓦鎮│ │ │ │保土美│
├───┼─┤ ├─┼───┤
│白瓦鎮│ │ │ │保土美│
├───┼─┴─┬───┬───┬───┬───┬───┬─┴─┼───┤
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│股 市│微風鎮│微風鎮│微風鎮│機 會│奧瑪村│奧瑪村│奧瑪村│起 點│
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
tintin.c
Tintin 說明 :