Re: [組隊] 合戰隊伍調整

作者: ddway (只有神知道的悲劇)   2015-01-27 01:56:56
※ 引述《monster3828 (Eason)》之銘言:
: 在地貓還沒改版前 我的隊伍打合戰還夠用
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制服隊的勝率會隨著反制技能的普及和大環境隊伍走向而影響
EX:1.短刀剛出,合戰有五成以上都是濃六術攻隊,術攻VS術攻就是比奶和翻燈
2.服部沒buff之前濃六制服隊輕鬆吃,buff後就是抖著跟他賭
第一點:就是大環境的影響導致有阿市的隊伍穩定度大幅提升(奶+翻燈)
第二點:就是改版技能的衝擊,當服部可以靠著行動順序和內建翻燈AI跟皮薄的術攻
拚一波,原本只靠小六撐防禦面的制服這項弱點立刻曝露出來。
: 但地貓改版後 原有隊伍的效益與成績的確往下掉難打許多
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這樣寫會讓人誤會是地貓讓你隊伍勝率降低,實際上我猜應該不是。
: 想請教現有的貓該如何調整
:
: 問題一 原隊伍要抓哪隻下面的補上
建議先釐清兩個點:1. 自己想打什麼隊伍(純物?物術混?純術?Funny Team?)
2. 你想針對哪種隊伍?
在我剛開始玩信喵的時候(去年8月左右),當時的環境確實傾向一隊打天下
看大神PK大神的戰報真的都會看到睡著,升燈>降燈>反燈>再降燈...進入
無限循環,1回合10隻貓都在發技能,誰中間當機1隻就會被車回家,導致成為
另類的魔改制服隊,從來不用考慮二線要準備哪隻貓來提高勝率。
但是十年河東十年河西,在闇榮有意的安排下,純術要穩吃升燈物攻變得不再
容易,地形不再是遠程的保障,蛇瞪+鬼若+鬼若對上鬼島+松風片手,換作是你
使用蛇瞪那隊,你會如何解決第一回合死全家的困境?
大神之所以是大神不是他們換了1~2隻二線貓就出門等戰報,而是針對地形
/各路風向/對手隊伍組成,直接"再"魔改一隊,換句話說就是針對某種隊伍來
特化自己提升勝率,比方利用速攻隊起手快攻來克制起步慢的術攻隊,如果你
都是死在這種對陣組合,那麼就是路選得不好或是出擊時間不對,這就是為何
有些人總是能用原裝隊伍開全力擠進前百,有些花了大錢卻總是撞大神被車到
沒糧,當然也有人會說是你花的錢還不夠多 =3=
回到你的問題...如果是繼續純術攻,那建議就不要換了,
: 問題二 合戰我都通用奇襲陣 奇襲位為稀風魔 左防於通 中防小六 右防稀濃
: 如果有必要+入地貓位置該如何配置
先問一下你要換掉哪隻貓,除非你不帶補。地貓一般會找隊伍前方防備
位放,要的是施展距離,當然不會有放了某個奇葩位就能一騎當千的位置。
: 問題三 因應改版練滿的三隻地貓我都用得不太好 配陣上感覺有很大的問題
: 原有陣容的三隻術攻貓我好難割捨不知道要哪隻換下去比較好
: 最近又多了一隻珍竹中
問題回到第一點,你想針對哪種隊伍去爭去勝場,遇到4風1水看了就血尿
的速攻隊伍,貓柳貓還沒動隊友血條就可能先歸0...
貓柳比較適合對方需要暖機的節奏,所以用了貓柳貓沒有想像中的效果有
可能是對方不care挑釁or 降低火力換來的防禦面依然不足。
: 問題四 我的2.0 1.5補的補率超難看= =...有些人說夠用 有些人說一定要魔改
: 難道是因為主人的關係嗎...
看你對魔改的定義到哪邊囉,2.0普遍推豔花or浪切,補率都是玩家憑感覺的
,能夠改了安心用了舒心的技能真的不是我這種小咖玩得起...。如果有意
走物攻隊的話再來考慮降補的cost,阿市在術攻隊的地位除了肥和覺醒貴外
無可挑剔。
: 問題五 目前現有的覺醒和未覺醒部分可以請教有改進空間嗎 當初也是版上大大
: 教我的 但那也快一年了 不知道現有的覺醒是我沒辦法發揮陣容的一項
: 因素
現在噁心的速殺隊伍會讓你覺得這些多餘的血量似乎是覺辛酸的,當然
團隊高血量對上相同性質未覺醒的隊伍還是有提高勝算的空間。
: 問題六 稀擊濃純粹練爽的 練了才發現我比較喜歡玩術攻 而且根本沒錢再組物攻
: 貓 還是版上大大有其他見解= =...
可以先去了解擊濃的固有運作方式,投資再多的np在糞組也是枉然
: 問題七 現有的貓大致上可以配出幾個算穩定又應變的陣容呢 就是陣容的特性在
: 哪裡
阿市制服隊還是最穩...明確的主題讓你比較好挑對手,陣行可以考慮保護
總大將陣,防禦面多少會有點幫助,但絕對不是萬用。
: 問題八 奧義部分 合戰是陷阱 干殺 風林火山 夜襲 破甲 都3
: 貓場是啄木鳥戰法 一領具足 尼子十旗 斷尾伏兵 下剋上
: 合戰奧義應該沒什麼問題才對 貓場我就純看哪個文字敘述猛等級高
: 這樣對嗎= =....
破甲會打出驚豔的傷害嗎?
: 問題九 合戰我都盡量挑地形越亂七八糟越好的去打 應該是盡量挑山岳吧
: 是這樣嗎...
現在因為馬印/松風,說真的地形佔的比例似乎沒以前高,而且對方分散
也不利於己方集火,術攻打的是combo,只要對方補閃神個一回合就容易
被捅穿。
: 請益~
希望對你有幫助

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