[閒聊] 官方不考慮開發 "虛擬組隊對戰" 嗎?

作者: BloodArcueid (阿爾特利亞)   2015-03-05 10:36:33
大家好,如題 ~ 我想到的虛擬組隊對戰規則如下:
1.腳色、技能全都開放自由配對 (所以篩選器要夠強)
2.類似貓武將問答的求助,久久讓你免費配一次 (想要多爽幾次?官方賺$$的好機會)
3.配完後自動虛擬打七星NPC (打完啥都沒有,純自嗨。對戰過程可以放上網分享)
為何小弟會有這個想法呢? 常有人感嘆信喵沒落了
究其原因,我想就是中新玩家的流失吧
被大神虐也就罷了,麻痺習慣囉
更慘的是,想玩新花樣常常要存非常久的 NP
這中間沒新樂趣容易就棄坑了
所以開發虛擬組隊對戰的好處我想如下:
1.活絡論壇(討論區):
不管如何,維持住遊戲人氣還是基本功
每次改版推出新武將很好很強大,但真正能接觸到、能討論的有幾人?
比如虎將,大概就少數幾個大神聊個兩句,這樣討論區活絡得起來?
但開放虛擬組隊後,各式天馬行空的貼技玩法都出籠了
即使是各種被虐的魯蛇,依然可以在論壇上討論分享
中新玩家可以有新樂趣,自然容易留住玩家
讓壕虐人虐的更爽更壕
2.官方 $$ 增加:
久久一次的虛擬組隊能滿足壕嗎?我想不可能
然後一般玩家呢?可能虛擬組隊爽完,接著各種被虐
這中間的落差感,就有可能有消費變強的衝動 ...
如果代理商不吝嗇增強伺服器效能的話,我想這新玩意應該不錯吧?
(久久才免費一次,我想對伺服器的負擔應該也還好?)
作者: foward (kings)   2015-03-05 11:36:00
不錯的想法 可以貼在粉絲團?
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2015-03-05 11:48:00
其實就是像爐石的競技場對吧XD? 可是重點還是在KOEI...
作者: gr9264 (修)   2015-03-05 19:07:00
可能會更加速玩家流失率我去虛擬競技場玩就好了,我幹嘛還抽卡練卡?假如有別人設計出小遊戲app,功能像你說的那樣你會去消費嗎?嗨完後可能有無限的失落感
作者: BloodArcueid (阿爾特利亞)   2015-03-05 19:22:00
虛擬只能打 NPC 喔,合戰、貓場啥的都不能且假設一周或半個月免費一次,我覺得不影響練卡吧?這類似爐石的競技場?我沒玩爐石就不評論囉
作者: final951753 (藍色布丁)   2015-03-05 19:36:00
沒人抽卡賣卡,把抽籤價下調,交易上限上調就夠了(?
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2015-03-06 01:02:00
不課開交易條件偏高 熬到開出來 撈卡撈一個月湊個勉強能三連npc的隊伍 結果戰記頂多打一半就狂卡..想當然爾爬文又會看到自己湊出的只是不入流搞笑隊伍不依靠人 新玩家碰活動要摸到獎勵邊緣都有困難更不用想有什麼其他改組的樂趣 那需求根本天方夜譚
作者: CycleEnergy   2015-03-06 01:36:00
樓上說的是阿 這種想法比較像是給玩一段時間不吃不喝省食簡用湊了一些不錯的卡不錯的隊伍 好不容易靠那隊存了個50萬 卻發現甚麼鬼都買不起的不花大錢玩家
作者: Aswind (各自遠颺)   2015-03-06 01:39:00
(身上只剩39萬的西瓜滾過QQ)
作者: final951753 (藍色布丁)   2015-03-06 01:45:00
手頭只有百位數NP,覺醒金雜到要破產了

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