Re: [問題] 關於兩點透視

作者: allencaliang (阿摩尼亞)   2014-01-05 13:57:49
→ asdfg0612:這樣拿來想2.3點透視的原理又有點搞不懂了 otz 01/04 20:43
那我再換個方式講講看好了
針孔成像就先丟到一邊
我們先來談談等角圖這種東西
(1) 等角圖
http://0rz.tw/ilWYA
http://0rz.tw/PKmFs
這種鬼東西我以前高中工藝課的時候有教
它通常會給你一個用三個方向平行線構成的網格
大概像這樣
http://0rz.tw/mP474
有這些輔助線,你可以很方便畫出有立體感的物件
這三組輔助線
你可以想像成是三維座標的x,y,z
http://i.imgur.com/BItYsmR.png
這樣的話,方塊狀的物體只要照著輔助線描就出來了
一些跟x,y,z軸平行的結構也是照著描就有了
斜角的結構也可以用輔助線幫忙估計比例,變得很好拉
一些相關的圖可以用google圖片搜一下「等角圖」或「isometric view」
如果沒接觸過的話
建議照著輔助線畫幾個方塊之類的,會比較有感覺
(2) 1~3點透視
如果你已經明白等角圖是怎麼幫你建立立體結構了的話
那麼,等角圖有個缺點
就是等角圖是無透視的,遠的物體和近的物體會一樣大
1~3點透視可以想像成是等角圖的進化版
http://0rz.tw/WSYte
透視原理告訴我們:空間中多條平行線無限延伸後會過圖像上的同一點(消失點)
(為什麼會有這個性質?要回頭去想針孔成像,現在先不管)
所以我們可以用消失點去架構出類似等角圖的三組輔助線
一點透視: 一個消失點拉x方向,水平和垂直線做y和z方向
兩點透視: 兩個消失點做x方向和y方向,垂直線做z方向
三點透視: 三個消失點分別做x方向、y方向、z方向
所以我們可能可以得到類似這樣的圖
http://0rz.tw/4QiB3
我覺得1~3點透視可以想成在畫面上拉出三維空間中xyz方向的輔助線
幫助我們更容易建立出物件的立體關係
因為這三組輔助線通常是互相垂直的
用來拉方塊狀的物體比較好用(高樓群之類的)
如果是不規則形狀的物體
比較需要把它套進假想的箱子裡的感覺
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-05 18:54:00
提到等角圖我就比較有fu了! 感謝allen大
作者: Silver2007 (銀色幽光)   2014-01-05 20:28:00
推詳細

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