[評圖] 電繪 媚眼動圖(GIF)

作者: Anauma (穴馬)   2019-03-12 18:57:47
作品網址:
imgur: https://i.imgur.com/bYKWUiu.gif
pixiv: https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=73610041
使用素材:
PaintTool SAI, Wacom Bamboo 4*6
內容說明:
自家原創女角拋媚眼的動圖。
先畫2D插圖再將特定部位圖層旋轉平移扭曲後分開保存,
包含倒帶大概40~50張,並沒有先進的技術。
GIF是使用pixiv動圖上傳功能合併,配合chrome擴充功能下載(px downloader)。
創作動機:
看到動圖很可愛就躍躍欲試,可愛潛在之處即努力的目標所在。
初次嘗試,想試的都有試到而感到滿足。
心得:
調影格長度時要小心不可以設太短以免會被另外設成很大的值。
以px downloader為例設比15ms還短就會被吃掉。
和單張插圖不同的是分圖層時要想好哪些部位需要動,
像是頭轉角度,頭髮也必須跟著動,
我這次做法是頭髮先跟著頭轉動再被重力拉回下垂。
這種用2D插圖配旋轉平移扭曲硬做的GIF還是必須被侷限角色所朝方向,
如果要做回眸甩髮就一定得另外畫過。
不然就是要做成3D模型了。
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-12 19:48:00
如果人頭沒有太刻意往下看的話,頭上的髮箍,在頂端的部分應該很靠近頭頂,而且看起來會蠻扁的,可以直接把這個特性畫出來,會更強調頭的立體度當然髮箍也可以不是戴在正上方,而是偏向前傾,但要畫出這樣的細節就比較需要把頭的整體立體感造型畫好了髮型的部分,覺得角色左臉那一搓特別長的瀏海稍微有點突出,不太平衡比例的部分,頭相對於身體大很多,偏離現實,不過如果原PO偏好這樣的體型也不是不行,如果希望表現出角色的身材曲線,可以將下半身骨盆的部分再加寬一些鎖骨可以把上緣畫出來就好,鎖骨下緣的話,一來不是所有人都很明顯,二來你的圖的其他部分,細緻的程度沒有也到那樣的程度腿部的部分,如果角色是全身都正面面對前面,則兩腿應該不至於在靠近跨下的部分,就前後交疊這麼多,假如該角色的下半身其實是面對角色自己的左側,則兩腿就能大量交疊,但如果是這樣,用衣服的皺褶、衣服上的車線以及畫出角色的臀部曲線變化,來展現角色下半身的方向會比較好頭髮瀏海不要粗細都一致可以考慮一下你的畫面長、寬比例,如果是只要畫一個直立的角色,我覺得不需要用左右寬度較寬的畫布,如果因為某些原因而想選這樣的比例,則背景可以加一些東西即使只是些降低彩度的簡單幾何造型線條也好SAI其實蠻舊了,想好好畫的話,考慮其他軟體吧,可以試試看MediBang Paint Pro,如果想畫精緻一些的2D動畫可以試試看OpenToonz,這兩套軟體都是免費的,但絕對可以做出非常精緻的商業等級作品
作者: Anauma (穴馬)   2019-03-12 20:26:00
感謝認真評論! 還假設好我沒想很仔細的構圖所造成的差異學到很多可以注意的地方雖然自己重複犯了又忘記的錯誤還是有 畫太少就會這樣:P
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-12 20:37:00
慢慢來沒關係剛剛看了一下原PO的Pixiv,有點好奇,其中有張圖角色拿鏟子的意思是什麼啊?
作者: Anauma (穴馬)   2019-03-12 23:47:00
[email protected]的萩原雪步 壓力大會物理實行"想挖個洞埋起來"這件事這種卡通人物的誇張表現很有趣XD 所以畫的時候會想帶鏟子
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-12 23:57:00
因為第一眼看到鏟子,直覺想到的是希望能生小孩(產子)
作者: Anauma (穴馬)   2019-03-12 23:59:00
日產角色是不太會有中文諧音梗啦慘 想說先把好修的畫布size和大頭問題修掉重拼GIF結果最後frame 擴充功能壓下去會紅眼 GIF輸出最好換手段整體至少比修正前好點 暫時先這樣 之後和其他修正點一起試有些表現的確是因為當卡通人物來畫 像瀏海刻板化 厚髮量但和擬真的平衡還是要多嘗試拿捏看看
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-13 00:19:00
你目前是想練2D繪圖?2D動畫?還是說之後想練3D?
作者: Anauma (穴馬)   2019-03-13 00:21:00
這次弄GIF比較心血來潮試試 畫2D繪圖的機會多的多身體比例我倒是沒特別喜好 像加大胸加粗腿之類的看起來崩就是真的沒畫好XD3D建模雖然也有點心動 不過坑實在很大 目前沒計畫
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-13 00:26:00
可以買一本藝用解剖學的教學書看看,不用到把所有肌肉名稱都記起來的程度,只要對各部位有大概的印象最好是能把身體各部簡化成較簡單的立體形狀,再修飾成完成的作品,這樣立體感跟比例都會好很多
作者: Anauma (穴馬)   2019-03-13 00:27:00
肌肉的確是該研究了 要畫男角就躲不掉教材的話 網路要找免費倒是也不少 總之太感謝了
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-13 00:32:00
男女都需要研究肌肉/身體基本造型的,去看這類資料是提升你整體畫人的能力,不是只有肌肉角色
作者: Anauma (穴馬)   2019-03-13 00:33:00
pixiv講座滿多 真的要教學書是就會直接買不會去低調啦...
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-13 00:33:00
可以把這方面的技能,想像成類似基本漫畫人物教學裡面教你怎樣畫一顆頭,或是頭身比的教學,只不過是進階版網路教學也是可以,能找到有系統的資源,幫助也會蠻大的
作者: Anauma (穴馬)   2019-03-13 00:34:00
是啊 一直有看到 也書籤了一些肌肉教學 就是要消化
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-14 00:21:00
OpenToonz擅長的是2D動畫,大概就是傳統動畫被完全數位化的感覺,可以利用洋蔥皮功能把補間影格畫好,上色系統可以一次改變所有影格的同一顏色,除了點陣圖層以外也能做向量圖層並進行一定程度的自動漸變不過有些現在比較先進的2D動畫製作軟體,可以利用極精細的晶格變形來模擬出近乎3D的動畫效果,就不是OpenToonz具備的功能了,畢竟是免費軟體

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