作者:
eiolld (艾歐德)
2015-07-01 00:26:09已經收到巴哈事前確認信
應該8號一早就能拿到
不過這次仙六實在沒什麼熱血的衝動
本來在2D人設出來時還有
但在看到3D的實機畫面後
.......
..........
總覺得
仙劍還真是沒變呢(苦笑
連第一次做3D的閃軌動作流暢度都比較好
更別提最近回味2007的FF7CC
連路人的動作都很自然
角色面部表情也非常生動
題外話:還我Zack啦嗚嗚嗚
可是仙六不是說換新引擎了嗎?
為啥3D動作一樣死板、一樣面無表情
就算仙劍系列是以劇情取勝
但是遊戲畫面沒進步這一樣是失敗的作品啊
瞬間都覺得XX做得很不錯了哈哈哈
不過抱怨歸抱怨
還希望實際玩到不會像預告一樣沒救就是了
仙劍這個牌子
磨太多次也是會縮小的啊........
不像以前那麼熱血衝首發(仙五教訓),會先看評語再決定
仙劍跟軒轅劍是我唯二會一直買的遊戲,所以不管怎樣一定會買,直到雙劍不出為止!
作者:
gumen (gumen)
2015-07-01 07:23:00有人會開實況開台嗎 預告時間啦><
作者: pals5568 2015-07-01 02:22:00
現在買仙劍已經是為了童年了,不抱任何期待希望能有驚喜
作者:
eiolld (艾歐德)
2015-07-01 01:13:00對吼應該是宣四還沒出XDD宣三我看一遍就默默關了幾乎沒印象XD
p.s. 宣三有了呀~~~原po miss掉了嗎XD只是宣二宣三料都好少啊~~~不夠塞牙縫XD
作者: purin275 (嗡嗡兔) 2015-07-01 01:07:00
\^o^/\Zack/\Zack/\Zack/\Zack/\Zack/\^o^/
作者: zaragute (啊莉) 2015-07-01 11:09:00
想問台灣實體店也會7/8上市嗎
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2015-07-01 10:24:00可以跳!?
但宣動二三也是放了很彰顯缺點的片段在裡面 我倒覺得不是想藏拙 而是宣傳整個就是有問題怕是趕上市都來不及 沒時間搞這個(如果是這樣有點慘
從好的方面想 官方學乖不放宣動自貶身價了這次我是打算晚一點再入手了
還OK拉,現在還停留在 2001 年 FFX 吧而且這不是國產遊戲希望這次NPC對話可以學習一下穹之扉
模組是還好 不過表情跟動作真的硬傷玩國產遊戲大家都習慣技術差個幾年 不過這次有點慘
其實目前我最大的疑問是下星期都要發行了 釋出的情報還是少的可憐耶 總覺得沒什麼被燃到的感覺我記得以往上市前情報沒那麼少吧(?)
我的意思是古二不只只有不錯吧,也是蠻優秀的仙六要上市了,UI還是長那樣嗎,超醜大宇雙劍看起來錢越賺越多,希望他們能夠越來越進步
可以跳+自由探索真的滿期待的 軒六時根本隨便亂跑XD
而且還可以跳了耶 有跳加二十分而且戰鬥系統跟FF13很像!?
3D畫面有點冷掉+1 另外勸原po把某兩個字拿掉 板上對這兩個字敏感的人不少 避免無謂的爭吵 我覺得專注討論仙劍就好了~
仙劍跟FF比劇情?取勝?古二不錯?CCFF7搞不好開發成本都比仙劍六多兩倍以上你講得那些都是要開發人員手工調整的不然就是動作捕捉我剛看了17173的心得文,然後我預購了希望劇情比之前好
作者: potterpig (弟弟豬) 2015-07-01 12:12:00
古劍在這裡真的超敏感 有夠詭異
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2015-07-01 12:33:00這也是古劍玩家造成的,不能怪人。
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2015-07-01 12:34:00我以為古劍仙劍的客群是重疊的
本來就有很多重疊的回o大 我是覺得不見得是古粉問題 有時候是雙劍都有在玩的玩家提出來 也不見得是要捧誰貶誰 就會被敏感了再說又要吵起來了 不說了 回z大 其實上市當天多少都可以在遊戲專賣店買到典藏版喔 更別說普通版~~~像光南.日本橋這種應該都當天就可以買到了
作者:
alinwang (kaeru)
2015-07-01 13:03:00原仙四跳過去做古劍的包含工長君又幾乎都離開了.
我去買穹之扉的時候有看到仙六7/8上市的小海報 但海報只有logo...
張是退休不是離開 他沒到其他公司任職吧?我好像沒看到上市海報過...總覺得這次真的很平靜 XD
作者:
alinwang (kaeru)
2015-07-01 13:34:0040幾就可在大陸公司退休?沒這種制度的.那叫離職.
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2015-07-01 13:36:00回k大:謝謝告知與提醒,嗯………總之小心自己吧orz*小心自己的發言
仙五當初發售時轟動是因為前作很好就跟五前一開始發售時很慘淡一樣 受前作影響五前完全就是靠口碑打上來的 照理說這次也應該要很熱絡才對 因為五前反應好 所以這點我也覺得很奇怪XD還是因為幾乎都是大陸在研發了 台灣這邊反應冷淡正常?現在比較少在逛對岸論壇 說不定對岸反響很熱烈呢
作者:
AlexCYW (AlexCYW)
2015-07-01 15:05:00可能習慣某種規則 等奇數代作品XD
作者: verano00 (是橙不是梨) 2015-07-01 15:15:00
張就只是鬥輸掉了所以走人,抱錯大腿罷了六比較神奇的是宣傳明明做的比五前爛,但聽說預售贏五了
A大說的是某種魔咒嗎(抖) 希望六打破它啊..假使真的六評價不優 那真是貨真價實的魔咒了 XD可以理解耶 五前反應很好啊 所以玩家會給多一點信心
作者: potterpig (弟弟豬) 2015-07-01 15:33:00
話說數位板要等到什麼時候?
對岸論壇這次討論也是冷冷的可能六代沒有給人耳目一新的感覺吧
作者: rokhills (yuyuyu) 2015-07-01 16:36:00
已預購之後不知道會不會出更新檔?
其實我覺得巴哈那好像很期待啊雖然文章數不多 不過多數發表意見的都對2D過場持正面評價 而且也幾乎都沒人針對3D差勁的動作做評論我都覺得跟PTT好像是兩個世界一樣並非指PTT都是壞評價喔 當然也有好的 只是整體的褒貶
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-07-01 17:18:00三劍都一樣死不用全程動態捕捉 人家早就用了十幾年了明明銷量有達到一定程度還不捨得用 令人灰心
作者:
alinwang (kaeru)
2015-07-01 17:28:00那銷量利潤只有20%以下又低售價只是看心酸的...穹之扉有採用,但不是全部用.
作者: selaw (2.5次元) 2015-07-01 18:30:00
仙六製作人採訪說仙六剛開始有考慮動捕,但因為很多原因所以只有一小部分有用到
作者:
YOPOYOPO (痔瘡小天使。)
2015-07-01 22:16:00昱泉從笑傲一開始,就是動態捕捉,我永遠記得玩神鵰一代時看到小龍女使出天羅地網勢的感動,動作流暢,15年後我還記得當時玉女和全真劍法的招式。不知道我在說啥的,看影片吧
https://goo.gl/hdLXL315年後,畫面顏色3D都越做越好,但我只感覺到設計者只想把所有顏色和特效和動作全塞進一個招式裡。仙五和前傳的招式就是好例子,極盡所能的華麗又拖時間又顏色鮮豔。好在前傳的劇情厚度拉回優勢,五代嘛,從唐雨柔大媽封面那一刻起似乎在本版和巴哈就沒有好名聲了是吧?
#1DtZO9VG (pal) [ptt.cc] [仙五]「平凡&淑芬」專訪↑2011經典討論串 真快啊,四年了
原本有熱情期待發售也被這自曝其短的宣動和沒勁的宣傳給滅火了...到現在都覺得訂了典藏版真的很冒險,但為了支持單機支持大宇還是沒退掉,希望劇情能精彩吧
謝謝YO大提供的影片連結,才懂動態捕捉為何物。明明這技術這麼早就有了卻不用…(宣動僵硬肢體畫面太驚嚇了無法忘懷="=
這技術要花錢花時間捕捉GTA V所有的過場都用動態捕捉和表情
作者:
YOPOYOPO (痔瘡小天使。)
2015-07-02 13:15:00那是「15年前」的動態捕捉,請不要把焦點放在畫面了。那是2000年3D技術,沒什麼好要求的,重點是所有招式,都是武師一招一式親自試打出來。我要的是背後的「人」,而非五代或五前絢爛華麗又特效繽紛的特技大絕。昱泉也沒有全部動態捕捉,只有招式罷了。2000年的昱泉,我想絕對比2015的大宇窮得多。錢不一定是最重點。
好吧 看了推文 我相信真的有很多人被宣傳動畫嚇到雖然我也被冷到 但希望我堅持典藏版是正確的QQa大我跟你一樣 現在最大寄託在劇情 拜託給力XD推一下樓上Y大好了 錢真的非常非常重要 但是不是唯一可以覺得成品的要件決定
有配音之後 動作跟表情變得更重要了這部分會大大地影響代入感如果劇本不錯 因為動作吃鱉還挺可惜的
古二有進步很多嗎? 我覺得除了戰鬥比較流暢,古一的地圖跟劇情還是比較佳因為古二的主角感覺超沒存在感阿,聞人羽跟樂無異根本只是謝衣跟阿阮(&夷則)的配角= =更別說樂無異掛其名用偃術,結果還不都是用劍= =
原PO指的是畫面啊 樓上是不是誤解了什麼不說其他的 古一到二畫面的進步是非常明顯的吧回來仙劍 如果動作僵硬 我寧可不要用電影式運鏡不然會非常非常的突兀 跟j大的感覺差不多個人覺得穹扉運鏡配上表情動作就還不錯
古二畫面好十倍以上吧,而且戰鬥一點都不流暢搞成ARPG不如還是回合仙劍本來就是一堆特效和光影阿,這是特色仙術就這樣阿,除非要搞得更擬真體積霧,雨漬,耶穌光仙劍是仙俠不是武俠武俠遊戲一堆光影才奇怪XD
作者: ascension 2015-07-02 20:38:00
縱使是仙俠,動作的流暢自然還是很重要吧
不過仙一的招式有特色多了不可否認後面雖然都是五靈 但是應該也有其他表現方式特效太多也不是第一次被拿出來說p.s 看前後文 kun大你指的是二代比一代好10倍以上吧要講清楚 不然等等又...
雖然我不知道全程動態捕捉和全程配音花費成本哪個高,但真要選一個,我要前者,配音可捨
作者: selaw (2.5次元) 2015-07-02 21:26:00
DOMO用的動捕是很便宜的那種,在淘寶幾萬塊就能買到一台動捕真正貴的是要請專業演員,天門都是製作小組親自下海演所以動作還是有很多不自然的地方
動作流暢當然要阿希望軒八可以讓大家耳目一新動作流暢度目前最高級的就是GTA V不過人家成本一億美金ww
作者:
zzxcasd (嚇嚇有名)
2015-07-02 23:03:00仙六應該有很大的機會超越仙五 拭目以待
作者:
alinwang (kaeru)
2015-07-02 23:07:00仙劍很多招式不存在現實,不可能全程動態補捉的.
作者:
YOPOYOPO (痔瘡小天使。)
2015-07-02 23:37:00講到招式,仙二是經典,所有角色出招前還會有準備動作。如果撇開劇情不談,仙二的動作流暢度遠超仙三。假使不用動態捕捉,那麼好歹學習仙二在人物動作上的用心
作者: selaw (2.5次元) 2015-07-02 23:52:00
沒動捕但覺得雲之遙的有些招式做的不錯,蘭茵的近身劍舞運鏡很用心,可惜之後幾代沒有保留下來
雲之遙的武打感覺有用心做 法術感覺就隨便用一用XD
作者: shama (煞氣ㄟ轟姆蕾絲) 2015-07-03 15:10:00
竟然快上市了 好沒有實感
作者:
YOPOYOPO (痔瘡小天使。)
2015-07-03 17:05:00台灣連抗戰紀念都低調了,何況遊戲。
作者:
q0325 (A0號:)
2015-07-04 00:51:00戰鬥是即時? 看了影片是設定好自己砍嘛w
作者:
auikeey (淡藍色的天空)
2015-07-06 01:53:00穹之扉的流暢度也不錯