[仙六] 仙六破關心得(無雷)

作者: zerofantacy   2015-07-11 23:17:32
玩RPG想要享受的幾個要素
在本作可完全放棄
喜歡跟NPC對話以融入遊戲中的時空背景:
在一開始我就放棄了,因為光是想要點到NPC跟你講話就很難點,
而且還要等他原地踏步轉頭到你面前,講完再原地踏步回去,
甚至還出點了對話、人也轉頭了、卻沒有跳出對話框,令人火大
喜歡觀賞遊戲各個場景:
確實這次的場景感覺都有精心設計,
但光是轉個方向、拉個鏡頭、走幾步就一直卡頓,
跳躍系統也做得不三不四,想觀賞卻搞到自己玩到頭暈
體驗戰鬥系統:
這次有別以往,改用了類似FF13的戰鬥系統,
結果畫虎不成反類犬,點選的方式真的很不友善,
要一項一項細點,版面配置也相當差,
人物血條跟招式距離過遠、字體跟血條也做得很小
最後變成戰鬥中不斷盯著左下跟右下看,根本沒在享受戰鬥畫面
隨便找個仙六跟FF13的戰鬥比較
順便可藉由這段影片來看遊戲有多頓
https://www.youtube.com/watch?v=RFTD071ED34
https://youtu.be/GMdDEodrNQI?t=135
音樂:
仙劍的配樂本就有一定水準,
可惜的是戰鬥曲與劇情曲因為有使用到5/5前的配樂,
結果在戰鬥的時候聽到九霄倚虹/浮雲奔浪時,
突然覺得對本作的戰鬥曲幾乎好像沒太深刻印象,
而情境曲也是,在某些重要劇情時使用了以前的配樂,
讓人覺得還是得用到以前的音樂才能貼切的搭配當下情境
另外一提,這次我最愛的是越今朝角色曲/變奏
人物對話:
這次改由3D人物模組來進行劇情對話
只有一種說不出的詭異
身體不動、表情不動、只有嘴巴在動
若沒有配音來表達人物的情感
根本就是只有個慘字可言
(甚至有些配角說話,嘴巴連動都不動)
不過還好
也代表著我只要專心去跑主線了解劇情就好
劇情還算引人入勝、會讓人想一步步的去了解人物來歷、事件發展
最後是建議還是過陣子到水管看完主線劇情就好
玩遊戲只會讓自己更生氣而已
因為我花了約50小時破關,其中30小時是真正在進行遊戲
另外20小時則是因為卡頓、閃退而導致要重看劇情
以及裝了1.0.2更新檔結果不能玩,又再重灌一次遊戲
作者: GSHARP (Mr.Q)   2015-07-11 23:20:00
搜刮民宅呢?
作者: zerofantacy   2015-07-11 23:21:00
搜刮民宅 開啟寶箱的速度也會讓你覺得怎會這麼龜速
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-07-11 23:24:00
在等改善npc對話的補丁 覺得npc對話不差 可是很慢
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-11 23:25:00
對 換帶隊的會有不同對話 不過NPC對話實在太累了
作者: waterwolf (水庫)   2015-07-11 23:26:00
推此篇 自己玩戰鬥一直看左下跟右下有感QQ 而旁人在看
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-07-11 23:26:00
解過任務的NPC 再對話會直接無顯示 這個設定超差 隨便講句話也好啊XD
作者: waterwolf (水庫)   2015-07-11 23:27:00
只注意到角色奇怪的走位,像FF13那樣站在原地預備即可
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2015-07-11 23:27:00
仙六那個影片那麼頓是因為配備不夠?
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-07-11 23:28:00
戰鬥旁邊應該要多列敵人頭像 不然真的很難點 敵人屬性也太小 然後治療隊友不能直接點隊友頭像也很麻煩
作者: waterwolf (水庫)   2015-07-11 23:30:00
點擊上也不友善,點到中間地帶就會一直「啵咯啵咯」
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-07-11 23:39:00
你的戰鬥影片感覺你電腦配備不足? 看實況都比你順
作者: zerofantacy   2015-07-11 23:41:00
影片是網路上找的 是頓的誇張了點但看網路上反應 很多電腦配備好的 玩也會頓 或偶爾頓
作者: realjjj (真三J)   2015-07-11 23:43:00
辛苦了…
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-11 23:44:00
畢竟Titan 4SLI平均都沒60FPS
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-07-11 23:49:00
這次的戰鬥場面很容易讓我出戲,角色在旁晃得很不自然總覺得隊友走的動作像在跳月空漫步,毫無正常感說真的進第一次戰鬥看到那樣走,就有點玩不下去了(汗)如果變這樣,我寧願戰鬥像以前回合制那樣呆站
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-07-11 23:53:00
只有我覺得戰鬥好玩嗎XD 操作好一點的話很喜歡
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-07-11 23:53:00
FF13戰鬥場景隊友也會走位,但不會走得那麼奇怪而且會適時切換到大特寫和拉近鏡頭的取角,活潑很多不像仙六戰鬥像一群紙人在晃 @ @|||
作者: myaku524 (myaku524)   2015-07-12 00:01:00
仙六真的不該拿掉2D頭像,因為3D做得不夠好
作者: azx09akyx10a (堯舜禹湯?是鳥生魚湯!)   2015-07-12 00:02:00
戰鬥如果很順的話欣賞招式還不錯(我的很順)但如果像影片那樣應該會直接翻桌崩潰
作者: myaku524 (myaku524)   2015-07-12 00:02:00
以前有漂亮的2D頭像撐著,能轉移玩家對3D的注意一結果這代把2D頭像取消,3D不夠精緻的缺點就顯而易見了要拿掉的話,至少等3D人物做得夠棒再拿掉吧 囧
作者: azx09akyx10a (堯舜禹湯?是鳥生魚湯!)   2015-07-12 00:04:00
不過戰鬥時其他隊友都在夢遊很想給他們幾巴掌醒來3D很呆滯+1
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-07-12 00:05:00
夢遊XD,真的,他們那樣晃都晃得我有點噁心想吐了(毆飛總覺得這代可能沒辦法玩完,真的無法接受那奇怪的走位
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-12 00:06:00
請服用修改器
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-07-12 00:07:00
其實有點想直接看視頻劇情就好了...(第一款無法玩完的)如果下代戰鬥人物還是這樣晃,我可能不會再買了....Orz
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-07-12 00:08:00
軒四表示我13年前就拿掉3D被砲了 13年後你還在被砲XD
作者: waterwolf (水庫)   2015-07-12 00:11:00
戰鬥我也很喜歡,20等之後能漸漸體會到其樂趣,UI對玩
作者: azx09akyx10a (堯舜禹湯?是鳥生魚湯!)   2015-07-12 00:11:00
戰鬥任務有人達成過嗎?我光點技能就花5~10秒了然後其他隊友不是夢遊就是打醉拳,戰鬥任務根本無理
作者: waterwolf (水庫)   2015-07-12 00:13:00
家再友善一點就好了,道具分類、點選方便等,實為可惜
作者: auikeey (淡藍色的天空)   2015-07-12 00:13:00
戰鬥任務有達成 狂用小綉兒的全體技 有拿到30%的獎勵
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-07-12 00:13:00
我等明繡閑卿加入後才有達成 判定好嚴格
作者: auikeey (淡藍色的天空)   2015-07-12 00:14:00
對 要等閑卿跟明綉加入 他們兩個的全體攻擊都不錯
作者: waterwolf (水庫)   2015-07-12 00:15:00
明綉加入或祈學到第四、五招&進戰鬥前有削血後不難達成
作者: auikeey (淡藍色的天空)   2015-07-12 00:15:00
還規定要幾秒內秒殺 超欠揍的任務 戰鬥點到很想吐血
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-07-12 00:17:00
前期很難達成會怒 可是後面達成後還蠻爽的XD
作者: waterwolf (水庫)   2015-07-12 00:17:00
明綉真心暴力補師XD 個性也相當鮮明
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-07-12 00:18:00
明繡全體技一催下去幾乎秒殺 打小怪就靠她
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-12 00:19:00
秒殺還不一定拿的到XD
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-07-12 00:20:00
對啊 所以我覺得判定太嚴格 有時候感覺沒到25秒也失敗
作者: waterwolf (水庫)   2015-07-12 00:22:00
手速快可以玩起來像回合制,選得比行動條快按行動再切下一位選,快一點能切到第三位選技能搭配
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-07-12 00:23:00
軒拿掉2D但是3D做的比仙好
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-07-12 00:27:00
我因為DOMO當初敢做3D而很喜歡他們 幾乎後來出每代都都被罵怎麼不做回2D 堅持下來累積經驗還是有差仙六搞笑的是已經2015 3D技術還是那麼差
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-07-12 00:28:00
老實說六是因為3d真的做太差 不然我對拿2d沒意見古劍軒轅劍都3d全程了 仙劍再不跟上也是…個人意見
作者: myaku524 (myaku524)   2015-07-12 00:30:00
仙劍的2D言情風頭像算是個風格,可彌補人物建模不足我是覺得3D若做得好,讓大家看3D當然無所謂但很明顯都做不好了,還拿掉是拿石頭砸自己的腳 囧
作者: gentryX (馬英丸)   2015-07-12 00:38:00
我兩個月前的預言命中了吧 那到2d頭像根本找死
作者: voncroy (niflheim)   2015-07-12 00:39:00
我想知道軒六後來優化作得怎樣...大概可以看出仙六更新黨期待度
作者: d34567 (阿何)   2015-07-12 00:53:00
軒六更新優化後還不錯 順很多
作者: potu0227   2015-07-12 00:58:00
支線任務都不過有差嗎 請問各位
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-07-12 01:11:00
如果只是想要看劇情沒差但是如果想要玩換裝…有看到實況主聲望不夠的不知道跟支線有沒有解有無關係
作者: kuninaka   2015-07-12 01:18:00
http://i.imgur.com/bKeEXuE.jpg像P4G這樣保留 2D 大頭不是很棒嘛,到底試為了什麼??要搞全用生硬動作去演出
作者: gentryX (馬英丸)   2015-07-12 01:20:00
該開賭盤下一代會不會讓2d回歸了w
作者: yoona1123 (反象大將軍)   2015-07-12 01:25:00
嗚嗚我想看朔璇2d大頭像
作者: pals5568   2015-07-12 02:04:00
戰鬥感覺是越來越好玩,跳躍很可惜,鏡頭和幅度要改不然跳躍超棒的!有些迷工能直接用跳的省略麻煩的浮板y2D是我不敢期待了,左上那些圖...2D圖感想就是好崩仙六很可惜,劇情很不錯(我應該玩到2/3了)優化和細節爛到掉渣,這靈脈界面我超火大,點一個要拉到超近意義是NPC說用心也不用心,沒對話和對話錯誤的不少,但又會根據帶隊人物做改變(主線劇情影響NPC對白也不小)
作者: iam0718 (999)   2015-07-12 02:11:00
戰鬥會嗎 有些招式 連王都摸不到 還猛放.....人物對話真的鳥到極點 有的點到了轉頭是空白的...
作者: pals5568   2015-07-12 02:15:00
看了影片覺得原PO還能破完真是太強了...超級頓,我該慶幸自己不久前才換了顯卡(R9 270應該算中階而已吧)跑的動戰鬥阿,我喜歡這次戰鬥放招不用神和行動點和AI控制但還是想要回合制能自己控制全局,AI根本不管行動點,一定塞滿五點才要動,我關技到湊不到五點就停比很久才會動
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-07-12 02:31:00
樓上有必要這樣光明正大暴雷?這篇不是無雷心得嗎
作者: gentryX (馬英丸)   2015-07-12 02:39:00
抱歉 還好現在半夜W 元po幫我刪掉吧 謝
作者: pals5568   2015-07-12 02:43:00
我也看到那名字,第一個反應是我被捏了!然後慶幸自己只看了兩集就棄追了,大家都這麼說讓我擔憂仙六的收尾....如果收尾還不差我倒是真的會想重追那部來看看
作者: wind1729 (開心兔)   2015-07-12 03:13:00
都沒有試玩版可以拿來跑跑看
作者: chinhan1216 (下巴翰)   2015-07-12 07:28:00
沒2D頭像 就不舒服 然後基本上已經放棄仙6 戰鬥方式太糞
作者: oceanman (隨便)   2015-07-12 07:48:00
ff13只要控制三個~只要注意陣形變換~其他都AI搞定我指的三個是在場人數~畫面不至於很亂只要主控一隻腳色~也不用特意去點攻擊選項~仙6指學皮毛這種戰鬥系統,AI夠人性化是非常重要的
作者: voncroy (niflheim)   2015-07-12 09:00:00
音樂不只是用五跟五前 四 三 三外用得更兇 連音效也是貌似還有軒轅劍的音效
作者: newandnew   2015-07-12 10:09:00
不知道事前傳後傳還是dlc九泉只出現四泉而且這代跟仙劍以前的關聯....
作者: funfun789016 (funfun)   2015-07-12 10:10:00
沒2d不習慣 而且這次3d臉又很僵 真的是…
作者: davi0129 (戴維)   2015-07-12 10:13:00
九泉不是這次新設定?
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-07-12 10:13:00
沒關聯無所謂吧 一直被前代制約才會綁手綁腳仙四幾乎脫離前面作品但是劇本寫的好一樣變神作
作者: davi0129 (戴維)   2015-07-12 10:15:00
景天當支線對話 真很好用 是有錢到每人都知喔?
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-07-12 15:17:00
軒轅劍從蒼之濤開始表情就很明顯,軒伍被慘轟但劇情動畫的表情已經能用生動形容了。三劍裡3D表情演出一直都是軒轅劍領先。古劍不夠生動但人家建模美觀。仙劍不懂得把握自己的頭像優勢,硬要跟潮流又沒那本事,被罵到臭頭也是剛好而已= =
作者: d59203z (桃花流水心自閑)   2015-07-12 15:52:00
古劍還蠻生動的啊 古一也許還好 但古二無異的表情活潑到喜怒哀樂都蠻明確的
作者: waterwolf (水庫)   2015-07-12 16:43:00
阿阮嘟嘴超可愛,近一年沒玩都還記得XD
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-07-12 16:48:00
以古劍的建模美術光有明確表情還不夠,再更生動會更加分
作者: myaku524 (myaku524)   2015-07-12 17:06:00
軒轅劍的3D表情比較多,古二的3D比較漂亮而且我覺得古劍3D人物的眼神做得很好仙劍的話,建模有點不穩,光拿五前來說3D做好和做壞的人物差異太大 囧 (在同隊裡更明顯)冒然拿掉2D頭像插畫滿不智的,畢竟2D頭像是仙劍優點之一幾代玩下來對角色2D頭像比3D更有印象(3D好點的只有姜承)
作者: d59203z (桃花流水心自閑)   2015-07-12 17:19:00
有明確表情就是很生動啊 看的挺順眼

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