仙六前幾天也終於破關了,記錄上面54小時,不過這段期間我有幾次
都是遊戲放著去做雜事,我想應該可以再扣個5-6小時吧?
先來講講非劇情的遊戲心得
老實說,我覺得這次仙六的遊戲性真的很差,滿滿的自以為,而且貪多嚼不爛,導致
幾乎沒有一樣有做好,糟透了。連我妹在旁邊看都說,這不像在玩遊戲,到底在幹什麼?
遊戲精裝版本身
我說那個有沒有考慮到買精裝版的年齡層啊?為什麼會老是這麼幼稚到有剩的設計呢
,對,就是在說那個萌萌角色手環隨身碟?玩家都幾歲的人了,弄點成熟的設計吧,
行不?畫冊…我覺得大概只有明星志願的畫冊才叫畫冊,拜託軒轅劍和仙劍以後真的
不要勉強做畫冊了,你TMD根本就沒啥東西可以湊成一本。
歷代遊戲音樂精選,滿滿的情懷(稱讚的意味),重點大概就是這一片
其他,沒什麼好說的
遊戲介面、操作、系統
字還是很小,還是要用這種讓畫面不清不楚的色系搭配,都當玩家的螢幕都用42吋
就對了啦?
戰鬥的介面就更不用說了,會讓玩家不小心按到逃跑的設計是哪招?就不能放遠一點嗎?
而且偏偏這一塊還弄得很簡陋,一看就覺得很不用心。
而且這次還會遇到遊戲劇情到一半、讀檔就會強制重開機的狀況,到底是要拉多少
仇恨值?
還有截圖和存檔會另外放在其他莫名其妙的資料夾,這種像是網路病毒還是木馬的存放
方式,xx檔就是藏在某個資料夾,不找出來刪掉,xxx就會一直存在的既視感
靈脈、符文、道具裝備
靈脈很妙,明明覺得自己好像知道自己在幹麻,但實際上好像又不知道在幹麻,新招
示明明就該是靠這個在練,但就是不會告訴你練了什麼蛋出來
符文是合成系統搭配xx盤來使用的,但…沒有也無所謂的系統,我覺得這比五代還爛。
道具裝備這代很明顯的可以感覺的出來,非常的貧瘠,項目也很少,裝備上也不方便,
不幫你裝備也就算了,如果看道具欄新品,裝備不會出現,也會不知道該裝給誰,就
連寶箱內容都很令人失望
戰鬥
自從古劍2的戰鬥變成這樣後,軒轅劍和仙劍也開始搞這種即時戰鬥方式,可操控多人的
回合制,可能真的回不去了…偏偏仙六還搞得輔助和補血以及道具的使用很不方便(反正
也不好用),戰鬥偶爾還會來個意外的射擊還是畫個書法,靠北這又不是觸控式的,更別
提那個連按滑鼠還是空白鍵的,回饋又低,對了,請問一下真的有那個可以20秒.15秒結
束戰鬥的事嗎?我一直沒成功過
順便提一下合擊的部分,回想起來是仙三和問情篇的最有看頭,雖然要自己摸出來我覺得
蠻難的,但畫面很有氣勢。
然後戰鬥整體很沒有氣勢,尤其是柷敔這一戰,一點大戰的感覺也沒有,莫非我已經被魔
化荼毒太久,超沒有fu的,也沒有哇~這傢伙不愧是上古什麼來著,果然強悍的氛圍,連
傘蜥蝪都比她還有那個氣場。
劇情節奏就不用說了,花了要1個多小時在收尾,看看劇情打打小怪,這個居然放在結尾
,感覺上就像看完煙火還要收垃圾,很掃興啊~~~
模組
男神阿扁 女神霏姐 不解釋
其他我只有一個很想吐嘈的就是越今朝討好巴結的動作很奇怪,偏偏又是一開場的就出現
動作,導致印象很差。
音樂
鏡中人一開始明繡那段會很有感覺,但昭言、祈後來也用就會整個弱掉了,其他有印象的
很少,越今朝算是主題旋律還蠻不錯的,但不知道為什麼總覺得從四代後角色主題音樂都
沒有三代強烈……