[仙六] 第一次破關感想(好雷)

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2015-08-02 22:15:11
先講一些缺點
1. 戰鬥的延遲仙六的最大問題─優化。
我有觀察一下,瓶頸應該是在CPU。
在移動的環境中,會用到三核(CPU使用率達75%);
戰鬥中就我的觀察只用雙核(CPU使用率50%)。有不少戰鬥技能,我一施放就會lag。
2. 開啟選單(尤其是靈脈)會延遲,這個也是很鳥
3. 裝備系統太無聊了,就只是金錢買賣而已。我覺得可以加入一些鍛造的性質。
4. 支線不太有趣 (我其實也沒有解太多,不過前面幾個覺得無聊,加上遊戲優化不太好
,後來就都不解了)
5. 提示or教學太少,我覺得應該要設計有教學劇情的有
甲、 符文系統
乙、 誰學會了新的技能
丙、 消耗氣的技能使用 (技、合、斬)而且我總覺得這些技能好像也沒多強,
連續施放一個不小心還會讓人被打死
6. Bug: 移動的時候有時會卡在原地,必須按住滑鼠右鍵轉一下方向才能繼續正常移動
7. 走路觸發劇情對話中間的lag都太久了
8. 打開選單,怪物會從身邊直接重生,不太喜歡
9. 屬性特質不明確,就算顯示目標敵人怕某個屬性,打下去好像也沒啥感覺。
10. 有自動戰鬥夥伴的話,應該要有比較複雜的策略結構
甲、 破防前/後 攻擊的策略不一樣
乙、 打Boss 跟 小怪 的策略不一樣
11. 有時候一句話的配音最後一個字會被cut
12. 合成系統沒有攻略的話,感覺不是很好用
13. 符文盤點下去直接就是裝備or卸載
14. 字太小
15. 矩車Bug: 會遇到沒辦法往左邊轉的情況
16. 柷敔第二戰 Bug: 破防之後,她就一直持續在破防狀態被打到死
17. 有很多不同的小遊戲,但玩起來感覺很粗糙
18. 進入馭界樞之後變得很lag
19. 技-合-斬 好像也沒多強
20. 補師變得很重要:雖然我覺得五前就已經滿強調補師了。
一開始不太熟的時候,打蠍子Boss靠的就是一直狂吃止血草。
缺點講完了,開始講我喜歡的部分吧!
1. 場景加入日夜變化
2. 加入”跳”這個動作之後,允許跨越有高低差的物件,也因此移動場景變得比以前自
由&方便很多
3. 半自動的戰鬥系統
甲、 可以選擇即時制或回合制,這玩起來有點像 ATB 跟 CTB 的差異。
我一直都不太喜歡ATB,加上戰鬥的時候常常在放招時會lag,
所以選回合制
乙、 這戰鬥的系統我覺得比傳統的回合制有趣很多
丙、 越祈的戰鬥動畫非常好看
4. 人物模組比以前豐富,除了動作更多之外,可以顯現表情很棒
甲、 目瞪口呆
乙、 冷眼
丙、 越祈開心的笑臉
5. 破防的設定很有趣
6. 範圍傷害技能跟敵人受到攻擊時後的位置有關,這也滿有趣的
7. 配音配得很棒
8. 2D 動畫做得滿精彩的
9. 動漫人物頭像表情很精采
人物方面
越祈&越今朝
首先,越祈很萌,同時也是隊伍裡面的戰神。
雖然看起來都是越今朝在講話,但其實主要都是越祈的心理變化在引導兩人劇情的發展,
祈除了情感一開始被封印之外不太對外表露,連常識都很少。可是思考的方式是清晰的。
越今朝,是個比較懂人情世故的護花使者,不過說實話給我的感覺不算是很強烈。
雖然這兩個人作為個體都不算太強烈的存在,但情感的連結就非常精彩,真的有一種分不
開的感覺。越祈的心理成長可以說是遊戲劇情的重要環節之一。表面上看起來是祈沒辦法
離開今朝,但心理上今朝也沒有辦法離開祈。今朝對祈應該有男女的情感,但祈對今朝的
看法即便是到遊戲結尾都不是很明確。
我是覺得祈的感情部分還可以在更多一點啦
明繡
公主病小屁孩,還會嫉妒越祈可以頂著一張白癡臉過生活。不過靈愈技能很厲害
居十方
洛埋名:「居十方是個廢物」
因為他不願意犧牲他媽留下的豆包,顧寒江只好犧牲;
最後豆包還是爆了,不過畢竟他是為了顧全大局自我犧牲,還算可以啦
閑卿
超級保母,帶這些小朋友到處跑,還要保護他們,有夠累。
講話很機車,但是很中肯。
他有講過,因為妖可以活很久,所以人很難理解妖的專情與薄情。他應該是屬於執念很淺
的那種(不像仙一毒娘子那樣積極想提升道行),跑到林外應該只是因為"無聊想打發時間
",對於許多事情都看得挺開,犧牲自己的道行甚至性命也是一臉無所謂的樣子。
遊戲裡面唯二能令他生氣的就只有明繡和洛昭言。明繡就像他從小看著長大的小姑娘,洛
昭言則是令他進入人群間的關鍵。雖然他有講過「不如你把一生賠給我」這種很像求婚的
話,但他對昭言的情感在我看起來仍然不是很明確,感覺有一部份原因只是想打發時間而
已。不知道昭言能不能順利跟他學習妖化就是
洛昭言&洛埋名
我很喜歡這對雙子的故事,或者說是很喜歡埋名這個角色。
洛昭言是個天然,而洛埋名則是一個傲嬌。
一開始埋名在燒畫的時候,「她不買那我燒什麼」,看起來好像一副不爽昭言買畫給他。
搞了半天就是一個超級傲嬌。
遊戲的行進中,昭言有提到,閑卿跟埋名的感覺很像。我想以「孤獨很久」這點來說很像
,但埋名的執念比閑卿強得多,做事也相對激進得多。所以在熱海篇結束前,埋名看起來
就像大壞蛋一樣,彷彿要讓昭言又累又慘。
可實際上昭言卻是在這令他贈恨的世界中,唯一讓他關心的人。為了保護昭言以及這個昭
言存在的世界,他費盡心機。為了避免繼續消耗昭言的陽壽,他想盡早解開血縛;不讓昭
言知道他的計畫,因為他知道昭言不會同意;為了避免昭言死亡,沒有完成解開血縛術法
的全部過程,即便這可能影響他的輪迴;在熱海血縛剛解完的時候,他嘴巴上面說要死在
一個絕佳時間點,但看起來似乎是急著幫昭言解危。
葛清霏說他是個無情的多情人,我倒覺得應該說埋名是個專情的人。
昭言對埋名的情感以及重視則是從一開始到最後洛家滅亡為止,都沒有變過,這點也是雙
子劇情令人感動的一點。
熱海篇結束之後,昭言的故事也講得差不多了。
衡道眾
因為嬴旭危是九泉守護的關係,衡道眾一直在幹些吃力不討好的事情。
其實不只是衡道眾的嬴旭危,所有的九泉守護感覺都像屎缺。
三統領當然是著墨最多,畢竟他跟越今朝有深切關係,
而且是四位統領裡面最入世的一個,同時也向是統領間的潤滑劑;
大統領雖然話不多,但他的特色就是任何考量都以守護九泉為根本,
雖然對自己人有私心,可是礙於他的身分他就只能鐵著一張臉;
二統領的描述很少,小統領則是活躍一些。
這個看起來像是科學機構的地方,為了守護九泉靈脈,上天下地做了一堆事情,最後只剩
下小..好吧,改稱一下,綺里統領,不知道有誰能幫助年紀尚小的她。
希望可以在後續作品看到長大的綺里統領^^
天晴之海
這個地方的人都很無聊。
遊戲最後,果然遵循仙劍的傳統,停在一個看起來有無限美好可能的地方,令人心癢。
總體來說,我非常喜歡仙六。姚仙曾在發布仙五的時候說,他們希望讓玩家玩遊戲的時候
,有一種好像在讀小說看故事的感覺。這個目標,在仙五前算是有達到一個不錯的水準;
而在仙六,因為人物模組的進步,劇情感受上又做得更好了。如果這遊戲在 debug 的程
序上更嚴謹,我想評價一定會好很多。(這讓我想到大革命,大家現在好像只記得他有一
堆bug,別稱bug命)
非常期待仙劍的下一個作品!
作者: waterwolf (水庫)   2015-08-02 22:46:00
喜歡這篇 幫你推下 祈的武器跟招式都很不錯
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-08-02 22:48:00
洛埋名是仙六最成功的刻劃
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-08-02 22:50:00
推雙子劇情〒△〒
作者: jarashi (小宇宙提升中)   2015-08-02 23:05:00
推 洛家雙子故事頗糾心 令人印象深刻
作者: skyism (Skyism)   2015-08-02 23:33:00
推心得,但是挑個錯字,綺「里」
作者: chuko (廣陵散)   2015-08-02 23:50:00
細微的表情部份,如樓主所言,目瞪口呆、冷眼、沈思一類表現得不錯,但相對的"平時"的表情就很單調了。譬如說話時動嘴的部份一直讓我有種"很僵硬"的感覺玩來的感覺就是製作群把仙五被批得最兇的"表達不足"不斷強調,但比較"平常"的部份就相對的粗略了點
作者: kousai (kousai)   2015-08-03 00:02:00
無情的多情人是二姊說的喔我也非常喜歡仙六 模組跟自己比真的進步很多 運鏡也是
作者: potterpig (弟弟豬)   2015-08-03 00:34:00
推符文盤直接裝備或卸載 超級麻煩
作者: shihwen1119 (藍色大海)   2015-08-03 01:15:00
這代配音很讚 但對口型不算成功吧隔壁比較早出的穹飛還對得比較好扉然後我還是覺得2D動畫 OK 組內動漫頭像OK 但是加在一起還是不OK 風格太衝突了 下一代想繼續沿用先想想美術統一比較好終於加入日夜天氣變化真的給推~ 雖是最後一把使用的但是總是有進步~
作者: orange07 (Orz)   2015-08-03 08:42:00
人物表情方面是還蠻不錯 但動作真的是一個糟字可言...光看十方被朔漩拋出去的那個畫面.... 正常會拋成這樣嗎
作者: YOPOYOPO (痔瘡小天使。)   2015-08-03 11:14:00
人物講話時上半臉不動,只有嘴巴動,哪來的寫實?根本就是安娜貝爾「I love u」那種感覺
作者: ayumi0128 (鄭小曼‧濱崎曼)   2015-08-03 12:46:00
可是很誇張啊…我的景安都沒下過半次雨。整個無言。
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-08-03 16:09:00
動作真的不忍直視XD
作者: chct0613 (子心)   2015-08-03 17:07:00
明繡哪裡公主病啊?
作者: changeagle (老鷹)   2015-08-03 18:37:00
明繡公主病病得不輕啊
作者: bbo9527 (elephant9527)   2015-08-03 18:46:00
明繡應該算講話難聽但很中肯..跟公主病讓人討厭的點不像
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-08-03 18:54:00
明繡主觀意識和情緒很重,還會強加於他人反而是越祈比她更中肯,只是她很少在大方向上表態罷了
作者: auikeey (淡藍色的天空)   2015-08-03 20:41:00
我玩到後期還是無法喜歡祈,女角色最喜歡明繡
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-08-03 20:49:00
因為越祈對今朝以外的人事物幾乎不會產生情緒反應(跟封印也有關),她是就所知在看世,近乎真正的客觀了
作者: sophia810130 (MWW)   2015-08-04 14:55:00
/洛埋名/
作者: bk4au   2015-08-04 17:06:00
她不買那我燒什麼XDDDDD 大家都在成長,閑卿只好忙一點了~
作者: voncroy (niflheim)   2015-08-04 23:03:00
有越祈明綉不兩立的八卦嗎?我倒是一直覺得越祈真的太依賴 媽寶 若不是他長那張臉接受度一定爆跌 明綉除了逼他講越今朝死了那邊太激進以外其他地方我都覺得他錶的很爽.....明綉是死裡重生走過逆境的人 祈才是被捧在手掌心的公主(君上女兒)兩個人一個入世很深一個涉世未深 我覺得主要差異在這裡
作者: wootack (有夢就去追)   2014-01-21 01:03:00
推!也推仙六劇情,覺得是一大突破

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