作者: ayumi0128 (鄭小曼‧濱崎曼) 2015-08-17 01:48:00
推這篇!
靈脈應該是還不知道怎麼設計只是做出來測試市場接受度
十方這麼膽小的人,最後卻為了保護他人自願犧牲感動到哭..
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2015-08-17 06:27:00機器人打手的話,仙五挺多的XD
閑卿先喜歡上昭言無誤, 前期就各種調戲www據顧寒江透露,閑卿可能教了很多不該教的東西(非人觀念)給明繡,明鏽本來就討厭妖,她對閑卿那個態度可以理解XD閑卿也知道小鏽兒是繼顧寒江之後真正關心他的人嘛十方之死最大的問題是製作組沒交代清楚必須送死的理由,這角色被製作團隊帶著很深的愛意惡整,就算理智上明白他是最適合玩家代入的設定,看他被整成這樣根本無法代入,太可憐了...仙五隊員來去就只有四人,arrenwu大說的是五前吧?然後衡道眾的老大姓嬴,不是贏...
作者: potterpig (弟弟豬) 2015-08-17 08:42:00
推心得!其實不管五跟五前 只要跟魔教有關都有機器人怪要打阿某種程度上那個時候就已經高科技化了orz
作者: noyuching (開到荼靡) 2015-08-17 08:52:00
推~!!
原po說的機器人打手是指劇情刻劃不夠深卻位列主角群的人物吧,不是字面上的機器人
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2015-08-17 10:10:00我說的就是五..仙五四個要角我毫無感覺五前隊列裡面角色讓我有感的很多
作者: kousai (kousai) 2015-08-17 10:57:00
推!跟我喜歡仙六的點都滿一致的XD不過有點小問題,熱海的解縛之法應該只有埋名一人想找昭言略反感,所以埋名都私底下自己來XD我有在小繡兒對閑卿的冷言冷語中感受到家人愛wwww十方跟溯璇CP寫成這樣還不如一開始就轉寫跟明繡配~"~這兩人個性相反配在一起好好安排劇情應該會很精彩XD
軒轅劍也只有五代跟漢之雲角色比較多 不然都只有三四個
北軟五前跟六都刻畫的不錯 只是六真的高科技xD五代我對幽蠻還是頗有感覺的
作者: ayumi0128 (鄭小曼‧濱崎曼) 2015-08-17 14:31:00
認真覺得符文系統和合成系統是多餘的。一周目破關了,我這兩個系統完全沒用過耶。
作者: pals5568 2015-08-17 15:12:00
我最喜歡明繡和閑卿的互動,一個是討厭妖卻又把閑卿當家人的暴躁女孩,一個是不在乎什麼輩分關係雖然會互相酸來酸去卻又寵小繡兒寵到不行。明繡我覺得她蠻暴躁的,但又能讓理性剛好壓住她的不滿,個性極端,劇中常常在生氣,造成喜歡的很喜歡,討厭的極討厭。但每次明繡閑卿互相為彼此著急的橋段我都看的很開心,閑卿有危險看十方在害怕馬上打、嗆十方(那句總是被拿來冷冷地道出的老梗恐嚇臺詞從明繡憤怒著急地說出來反而別有一番風味,閑卿遇到危險她也管不了什麼情面和理性了,看到十方還在猶豫就是不爽著急到直接恐嚇),明繡瞎眼閑卿的憤怒也很到位,又心疼又生氣,讓我再次了解閑卿有多寵明繡,這種只屬於兩個人特有的家人式互動讓我看得很開心。
推樓上。仙六劇情最好看的就是這種無可取代的家人情誼那種互相依賴的溫情描寫得比歷代都要深刻細膩。
作者: denisemoon (湘月) 2015-08-17 17:58:00
我對這代的評價和原po差不多,戰鬥之前能奇襲很好不用浪費太多時間在練等。這次的劇情也很不錯,尤其我最喜歡這代組隊的理由,一開始大家各有打算,到中間開始齊心合力,這樣的組隊才有說服力,哪有一群陌生人組在一起不到半天就對彼此推心置腹,還能說XXX不是那種殺人魔,拜託,一群人認識不到24個小時,你又知道他不是囉
樓上…那代組隊速度確實快了點 但整隊牽絆的確立是在劇情30%才開始的那些護航親友團也是跟某人相處過一段時間的好嗎兩代多人的設定我都覺得不差
作者: penbitchguin (Edison) 2015-08-17 21:01:00
淚推小媛
作者: bbo9527 (elephant9527) 2015-08-17 21:14:00
我喜歡這種隊員間只是為了同個目標而在一起 而不必太親密彼此間就算會勾心鬥角 立場不同也好 這樣才好看比沒什麼爭吵跟時間歷練就變生死之交的正常多了至於樓上說的如果是五前 姜爹那個就不太算 少爺x卓x姜這三個從小都玩在一起的 少來也有10年多的交情了
軒轅劍人物多到爆? 我想你是不是誤會什麼了可控角色在軒轅劍系列中最多的作品乃伍代但主線劇情角色就著重在路人軒 夏柔 莫耶 寒洛其他都屬於支線夥伴 本來就不會著墨太多五代雙雲外傳也是這種設計 漢之雲處理得算很好了飛羽十傑主要著重羽之部 飛之部的角色描寫放輕很正常而到了雲之遙也有一定的戲份至於一二代+楓之舞年代太久遠我沒玩 除此之外參代 天痕 可控角色都只有四個肆代 蒼之濤甚至少到只有三個我想你不能因為五代三部曲多可控角色就說軒轅劍的人物多到爆 這是很嚴重的誤會而五代系列 多魔小組本就想嘗試開放性RPG設計只是成果玩家都看得到
作者: cohlint2004 (蕭天鳴) 2015-08-17 22:11:00
贏能換朝,龍潭說的是換了生命也不長,然後贏可能建議加上第二人來補部分壽命但不拿走第二人的存在
玩華人(日系?)RPG的後果就變成這樣多角色設計就會被玩家詬病 但這在西式RPG很常見
作者:
chuko (廣陵散)
2015-08-17 22:35:00denisemoon大說的作品我直覺代入古劍一。古一的隊員們全是百里的應聲蟲。唯一一個會唱反調的方蘭生只有不斷被吐槽的份。
作者: denisemoon (湘月) 2015-08-17 22:55:00
chuko大說對了,我指的是古一,仙五前完全沒我說的問題
作者: bk4au 2015-08-18 06:28:00
推前頭提的隊員磨和期,其實比起一路開開心心大冒險難寫,而且是比較不討好的戲碼,但個人很愛看...
作者:
chuko (廣陵散)
2015-08-18 08:10:00畢竟難寫的部份寫得好才是真功夫,就像戀愛的曖昧期一樣這種劇情並不會不討好,該說很人性又猶如長編小說中每個大劇情中間的連接部份,雖然瑣碎,卻很必要。畢竟大劇情幾乎都是開寫之初就已決定好的,連接部份的細微表現、人物對於前面劇情所產生的影響有何反應等等敝人當了十幾年網路寫手,一直覺得不好寫,但真的不能不寫時間久了,就覺得這才是一個作家實力展現的真正部份大劇情好不好反而與寫作功力關係不大,而是夠不夠"勁爆"
作者:
bestadi (ADi)
2015-08-18 09:05:00軒五不是想走開放性啦 是因為戰鬥系統問題加上山海界種族軒五要改掉四系列絕技法寶op大幅刪減 改成個性氣勢系統
軒伍系列只玩主線玩不到什麼喔三部曲的支線量之龐大 可是這系列的經典
作者:
eomot (確定自我)
2014-02-14 19:03:00這篇寫得很不錯耶 人物轉變寫得很細膩~不過怎麼沒有衡道眾?他們也是很出彩的劇情推動者呢~仙六對我還是有怨念.那個萬惡的小遊戲絕對是我不想回顧的點另外劇晴常提命運由人不由天..但看到最後...也沒改變啥?說這句話的今朝還是死了~只有體現於明繡的自殘讓戰局更輕鬆及嬴旭危以自身交換今朝..當作贖罪與補償..改變今朝命運
十方真的有點可惜 其他人劇情都有帶到一些 但他的著墨卻是最少的
其實多角色的劇情要寫得完善 劇情量就會很龐大這樣可能每個可控角色挪出來另外寫DLC還比較適合Marvel漫畫英雄量這麼龐大 都能拆開拍好幾部電影了遊戲本傳+角色外傳 甘 遊戲會做不完啦話說RPG就是這樣 有人玩就是直衝劇情快速通關有些人就是慢慢玩解支線 跑迷宮 把能玩的都玩到
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2015-08-20 23:35:00砍掉居十方就得換明繡便當了
之前沒認真看官網資料,剛開始玩還以為昭言是主角XD
作者:
voncroy (niflheim)
2015-08-22 14:14:00我一開始就喜歡小媛 喜歡暴力屁孩
作者:
frankieeeee (我好åƒæœ‰ä¸æ»èº«..)
2015-08-28 11:52:00推~~ 不過我覺得閑卿並沒有先喜歡昭言吧...都是一直逼著她玩 明知昭言女扮男裝還故意說她可愛看她害不害羞....害昭言突然不知所措 閑卿一開始應該覺得昭言很好玩的成份比較多逗著她玩 <-- 打錯字XD