有雷~~
說實在一開始是抱著姑且玩玩的心情玩了仙六
覺得仙六的劇情真的不錯
近幾年的 RPG 遊玩風格變了許多
從以前的打怪練功、和NPG說話解任務、為了拿強大道具解支線......等等
到今天的看劇情像在看電影一般
有如此的轉變也許是網遊的興起
畢竟若是打怪練功 市面上一堆網遊就是這種型態了
長時間的過場動畫需要的就是流暢的運鏡和引人入勝的要素
在仙六
我認為劇情是吸引人的 而運鏡也是恰到好處
更加分的當然就是角色配音、表情還有就是劇情起伏處的背景配樂
有時候看到明繡毆打居十方或是閑卿變成狗(狼)之後和大家的互動
都會不小心笑出來
不管是越祈、今朝的故事
明繡跟顧寒江與閑卿
居十方和眾人
洛昭言和洛埋名
在一個大架構下最難掌控的就是如何串起大家的故事
不能講得太過仔細 卻又要讓角色的過去、經歷鮮明的呈現出來
搭配著不同人的個性 讓事情發生朝向不同的發展
若是只看表面事情再簡單不過
一切的開始就是馭界樞與柷敔之間
進而牽扯到眾位主角的身世
開始玩仙六之後
我馬上領會到了為什麼評價不高
不管是地圖讀取、選單介面切換(尤其是靈脈系統)、人物與地圖物件的碰撞、自動存檔
我認為 都可以做得更好
-將遊戲放在SSD的我 讀取地圖平均還要花上30~40秒
我不知道這真的是無法再優化了嗎?
-選單靈脈系統切換lag這也是一個問題
-跳跳樂
憑心而論,跳跳樂這個idea不錯,能讓玩家與地圖環境做更多的互動
但是有些地方真的不是那麼好跳,雖然我不知道這個難度是刻意設計
或是沒有想太多玩家感受,但有時候真的會跳到崩潰,加上仙六的讀檔很慢,
所以我幾乎沒有使用過SL大法....跳失敗重跳一次還比存讀檔還快....
-自動存檔這項功能不是應該讓玩家感受不到嗎? 讓玩家有種我相信就算沒存檔
你也能幫我存好讓我在捶胸頓足「阿阿阿阿我忘了存檔!!!」之際,也能受寵若
驚的發現,居然幫我存檔了!!!! 應該是這樣的的一個功能概念吧=___=
-最後,戰鬥系統
這絕對是個大問題,光是放招的排隊安排,就讓我覺得不舒服,為什麼我操控的
閑卿已經開五次妖狼宴,其他隊員居然只行動兩次RRRRRRR???是我放招太華麗引
得你們停下來看嗎......
我玩的難度是普通,最後56等通關,裝備也沒拿到最好的,途中除了覺得有些王
的血很厚之外,可以說是一點難度也沒有..甚至在柷敔變身後,我還在緊張怎麼
剩下小倆口要打媽媽,沒想到破防後開了越祈的"斬",就直接把媽媽砍爆了....
一整個傻眼... 不禁讓我懷念起仙五的魔裔,那時覺得真的有點難打= =
好吧
既然買了一款遊戲
我是認為就好好享受它美好的一面
畢竟這一代的劇情不是問題
也有很多值得欣賞的地方
像是日系過場動畫就讓我覺得有創新
很多場景也很有意境
ex:景安坐船遊湖那邊、與青山的桃源意境、芒宛寨雨林、歸墟路旁的3D投影技術...
人物的性格也很吸引人
ex:埋名你居然是個這麼愛護妹妹的哥哥...可惜有隻大野狼...
覺得仙六還算是一部不錯的作品啦!
有創新的地方也有舊有的感動
希望後續幾部還能讓所有仙迷期待~~~~~
p.s 有點期待古劍3RRRRRRRRRRRRR不過好像要明年暑假或是到後年了QQ