※ 引述《changeagle (老鷹)》之銘言:
: 天河他老爸在他很小的時候就過世了,然後他是個爹寶
: 我覺得這種爹寶是我不討厭的類型,畢竟小時候心智尚未成熟就沒有大人教了
: 觀念也只有剩下老爸留下來的,所以並沒有「他老爸把他當猴子養」鬼結論
: 我想問 他一個人在山上,會學到什麼仙術內功知識blablabla的?
: 雲爸是希望自己的孩子不要被世俗影響才讓他待在山上
: 既然都不希望孩子被世俗影響,他還會教這些東西?
: 天河是很多人很喜歡的主角,原因無他,就是因為他很真
: 他不會說謊 講話不會拐彎抹角 就跟時任台北市長柯P一樣
: 即使他笨、不會社交、沒常識,玩家還是一堆人喜歡他
: (但實際上若沒有菱紗 他根本沒辦法到山下生活)
天河他爸就是特立獨行,才被迫離開太平村去瓊華派修仙。
生出個怪小孩,也不是什麼值得大驚小怪的事情。
個性"真"到有點像裝的,對外人耍白目,
卻懂的搬出他老爸的人生大道理,扭轉菱紗對他印象,
講話雖笨但不失幽默,讓宅女柳MM不停ㄎㄎ笑。
: 系統的操控、視角控制超爛,還要去搞輔助器才玩的下去
: 確實,我也覺得系統操作上設計得不好(但還不至於"超爛")
: 我就沒有用輔助器!
: 定點存檔是隔壁棚很早就有的設計,仙劍拿到仙三才出現
: 這設計好不好見仁見智,至於打小怪…這代真的很難打…
仙三練功最累,為了特殊裝備打屍塊,
打屍塊又需要特定仙術,被迫練同一招仙術~煩
: 劇情喜好問題,很主觀,我也不能說你錯
: 你嘴砲的部分,我不熟(有段時間沒碰仙四,連主線劇情都遺忘得差不多)
: 主要重點是瓊華派為了飛升幹的機巴鳥事
: 我當初喜歡這代的原因是因為它對「斬妖除魔」重新下定義
: 對社會其實有反諷作用(看看那些表現正義凜然,背地幹盡壞事的)
並沒有對「斬妖除魔」重新下定義,
仙劍ㄧ趙靈兒已經建立異類也有善良的先例。
名門正派豬狗不如的老梗,也是武俠作品的陳腔濫調,
仙四成功的是塑造出玄霄這個難以蓋棺論定的爭議人物。
仙五的魔翳又是另一種更高的境界。
: 這是我第一款接觸的仙劍
: 老實說,我再碰仙一的時候,還覺得
: 仙一這什麼鬼東西= =?
: 劇情設定很粗糙,感情線因為迷宮太大太長根本沒心體會
仙ㄧ美術,做最好的是人物頭像,
李逍遙跟三個女主角,就像言情小說封面人物,
其他角色,女飛賊、彩依、蓋羅嬌、鎮嶽明王,形象都很生動。
比起新仙劍,DOS版怪物的解析度粗劣許多,
房屋四四方方也沒什麼美感(水月宮的房子)。
劇情則稍嫌太短。
: 整個蜀山只有兩個人(加李逍遙三個)
其他就雜魚(ㄧ個在練丹房兩個去站衛兵)
: 想說是骨灰遊戲 才會讓這麼多人產生好回憶
: 至於某姚說的仙代表趙靈兒 俠代表他自己的這種鬼話
: 聽聽就好
: 你他X我才不信當初取仙劍奇俠傳這個遊戲名的時候是這樣想的
: 整個遊戲又不是某姚一個人做出來的(還有某謝的林月如怎麼不提?)
: 結果後來新聞媒體幾乎都把某姚神格化 看了真的很倒胃口
的確過度美化,
但不能否認在那年代,國產遊戲不管美術、劇情都乏善可陳。
: 仙二多失敗(人還跑到對岸) 狂徒散了才回來收尾
: 仙三~仙四三作若沒有上海軟星 仙劍現在還會存在?
: 所以真的不用貴古賤今,仙一不是什麼神級遊戲
: 它不過是時代下的英雄
仙二感覺差,擺明是想吃老本、拖戲,
前面就是一堆老面孔互相寒暄打哈哈、
除鼠害、熊貓迷宮,是在演武俠還是在逛動物園??
遊戲盒附色紙教學,是當玩家都是小學生??
(後面劇情可能不錯,但前面無關緊要的劇情磨掉我的耐性)