作者:
yoyo3985 (yoyo幫尼)
2016-07-14 20:04:59http://www.youtube.com/watch?v=UQPSBaU_o3M
影片中只有音樂沒有音效,因為模擬器的聲霸卡弄出來仙劍的音效都是破碎的...
幾個禮拜前研究了一下DOS專用的TAS模擬器:JPC-RR
然後錄了這個影片,不過部分過程是參考對岸一個極限通關高手「夜狼」
只是我沒注意到對方是用98版,而我是用DOS版
這兩個版本的差異在於98版的怪物血量跟部分仙術的等級需求有降低
所以如果全部用來跑DOS版的話一定會卡關的(兩個版本連部分地圖都不一樣orz)
所以我用TAS壓榨遊戲的機率值,會中昏睡的BOSS都交給了靈兒的迴夢
如果沒有靈兒在隊伍裡,就交給逍遙或者月如使用忘魂花或者迷魂香
然後盡可能地刷出敵方使用普通攻擊,而我方成功格檔的機率
如果對方硬是要用仙術(比如姜清、天鬼皇、殭屍王...這一類攻擊模式固定的BOSS)
也要盡量刷出我方成功格檔的機率
只是有些BOSS不怕昏睡,譬如智修大師跟殭屍王(然而赤鬼王會怕XD)
而鎮獄明王、七神龍、火麒麟、水魔獸、樹妖跟拜月教主甚至無視所有Debuff
這時候就得在先前就準備好,以防後續卡關或者戰鬥拖太長時間
錄製DOS版TAS通關時,我注意到的一些跟98版的差異點:
1.鎖妖塔找大手跟土龍練功,否則到天鬼皇時,月如乾坤一擲(18級)練不到
天鬼皇的經驗值也就賺不到,這樣後續打鎮獄明王時會很花時間
2.DOS版部份地圖的小路會有怪物擋路,98版則沒有
3.DOS版只有四個隱蠱,所以一個用在樹妖,三個用在拜月教主(DOS拜月血太多了...)
4.因為DOS版的怪物血量都偏高,所以部分BOSS刷遊戲機率擊敗
(一邊殺金蟾鬼母,一邊凹格檔金蟾的大舌頭,這邊可以省下隱蠱)
(毒娘子門口的守衛也是凹普攻,然後爽爽格檔,省下投擲武器來對付後期的天鬼皇)
(凹七神龍普攻,我方爽爽格檔,而金神龍賞祂乾坤一擲吃到飽,逍遙省一發酒神)
(凹鳳凰普攻,逍遙可以爽爽格檔,還省下第二發酒神)
(凹火麒麟普攻,雖然難度有點高,不行就凹仙術格檔,盡量是凹到爆炸蠱)
(後期阿奴奪魂神威,試煉窟爽爽打傀儡蟲,樹妖之前的兩個巫王侍衛也是一發升天)
基本上整個遊戲用到的BUG只有鎖妖塔沉思鬼那一層的穿牆而已
穿牆的點比起98版來說,只有省了大概8~9步的路程而已
至於可以改進的缺點:
1.對話的距離,不一定要貼最近才可以對話
2.有些寶箱或者物品其實後續看起來還是沒有拿的必要
3.遊戲前期不懂,以至於一直參考著98版的怪物血量(直到靈兒被劍聖劫走之前都是)
所以部分戰鬥多了一些不必要的指令
4.可能部分路過時擋道而引發的戰鬥沒有及時逃跑(道路只剩一條線寬度的略過)
勝利得到的經驗值對後期的發展影響不大
剩下沒注意到的就交給各位吧XD
雖然我再重錄的機率非常低就是了orz (真的太耗時間