累格很久的仙五終於拿來玩了
放在書櫃上蠻久的,進入本版才知道,轉眼仙六都要出了 \(⊙д⊙)/
目前為止我對仙五的感想是負評偏高一點,感覺是靠對單機遊戲、仙劍系列的愛
和玩了也沒差的消遣心態在繼續的
當初五的人物圖出來的時候,記得版上有一陣討論,普遍覺得人物的設計好像
有點邪氣(?)、怪怪的,不是好評,實際目前玩起來還好,只有龍幽造形實在太狂霸
酷炫跩XD 還有小蠻實在太...裸露+幼體?覺得她沒能重現阿奴刁蠻但也嬌俏聰明的
感覺非常可惜,就像她自己說的,過於任性孩子氣嗎?不論是他的兩個外婆、師父、母親
都在年輕時闖了一番或做了大事(?)。
總之人物設計OK,而且配角的人物設計也很紮實,還有各種美術我覺得很不錯,場景營造
、武器、戰鬥畫面等等我覺得都表現得很好,唯一不好的是劇情對話時3D動畫的生硬。(非
戰鬥時)
我必須說這是遊戲團隊不懂藏拙的關係,也是我要抱怨的一點:
劇情對話動不動就進入類似動畫的3D畫面,我覺得很干擾我進行遊戲的節奏,也顯得對話
中的人物動作很生硬。對話中的動作很明顯是重複使用幾個作好的動作,經常顯得不符合
對話情境,而劇情3D動畫又放大的這一些,另外遊戲團隊的運鏡當然也無法和真正的動畫
製作相比,而有一些人物動作設計顯然不好,像是凌音有一個驚訝的動作就太誇大了。
當然也有設計不錯的,像是一貧喝酒+揮手把徒弟趕走的動作算是傳神。基本上3D畫面的使
用我覺得應該要像是CG一樣,重要的劇情再用,並且更精製化,不需要連四個人商量休息
一下、明天繼續下一步的對話都要進入。一方面降低對遊戲節奏的干擾,一方面藏拙,
一方面把心力放在重點上。
另外目前為止的劇情很無力,簡單的說就是推動劇情的力道很隨便。仙一的劇情會如此順
暢,推敲起來其實是因為他每一個事件、城鎮間的移動都轉接得很好,並且給人一種「非
要如此」的感覺,最後整個遊戲故事給人「命運弄人」的淒苦感也是由此推動,但是目前
為止仙五的很多劇情事件轉折都只是用對話帶過,對話內容的設計也不有力,有時候給人
可有可無、不一定非要如此、甚至不符合人物個性的感覺。目的性也沒有很明確。
劇情的第一個重大轉折點,應該是在雲凡拿出玉佩、被認為是魔教少主的段落,首先我認
為這邊至少應該打一場以盡RPG的傳統,另外以雲凡的性格應該是不會承認(不認為自己有
錯、有義務)、不會去折劍山莊,但卻讓他和皇甫以「去了證明你和魔教沒關係」等對話
帶過,這是我覺得第一個非常隨便、不合情理的地方!
接下來種種劇情細節就不提(有很多用小蠻「任性」的對話帶過),但五靈珠的取得真的太
隨便了!土靈珠就算了;雷靈珠讓我用猜就猜到很無聊;火靈珠完全沒劇情?!風靈珠劇
情爛到炸,和火靈珠差不多;水靈珠的劇情設計太單薄搞得龍幽他哥很像一場笑話!!!
順帶一提不能裝備、使用我覺得很不爽,因為我相當重視RPG遊戲的裝備,另外土靈珠離
開迷宮不是仙劍的傳統嗎!?
好,講到迷宮了,我目前覺得仙劍五我最想抱怨的就是地圖──太!大!了!
每次回蜀山都要走一堆路超煩,我有時候甚至會從鎖妖塔回去,地圖超寬闊應該是為了和
人物呈現一個寫實的比例,但是真的是很難走!!!令人厭倦!!而且很顯然因此團隊不
敢把迷宮設計的太複雜,每一個岔路都短短的。我不能說迷宮是RPG中多有樂趣的部分,
但是卻是很重要的部分啊!!!而且這樣的地圖/怪物比讓練功變得很麻煩,怪物的數量我
覺得OK(感但覺也有為了地圖很難走這件事情做了數量的下修),但我要練個功或是洗個貼
符都要走超遠,真的超煩的啦!!而且在城鎮裡也這樣,導致我對支線劇情興趣缺缺,連
買東西都很懶惰。
這樣想起來就非常懷念仙一豐富的地圖設計,除了一般山路,打鳳凰的樹林、試煉窟、鎖
妖塔、地下墓塚...每一個都很有趣,雖然很長有點煩。
另外我也想抱怨一下後面這幾代的寶箱都很爛ˊ_>ˋ,補品之類的當然是要有,但我想要
一些神兵利器/裝備啊!!!!!!!!!!!!!!!
好的,目前為止我玩到雨柔失蹤的部分(三神器是另一個我覺得很隨便的劇情,另外順帶抱
怨玉小書為甚麼要收龍幽?這一段也很硬要...),可以算是抱怨蠻多的吧?
總之靠著我對完成遊戲的習慣另外也打發一些時間應該是會把他玩完,不過有一點不是太
期待後面了。