前天把仙劍六整個破關後發現只剩象鴆林的披荊斬棘獎盃沒拿到,
考慮了一下直接繼承開第二輪,花了昨天一個晚上的時間把這剩下的獎盃拿到了。
https://imgur.com/O1eygSU
沒想到在PS5上拿到的第一個白金獎盃竟然是仙劍六...wwwwwwwwwww
這個遊戲真的是我到目前以來最如履薄冰的一個遊戲,
你永遠不知道什麼時候跳一下或多按一次什麼按鍵會卡死,
以前遇到這種腳色可以跳得我通常習慣邊走邊跳,感覺走得比較快,
但是仙劍六我被卡在天花板幾次後我就都乖乖地慢慢走...
撇除掉數不盡的各種奇葩的bug以外,其實這一代故事還滿豐富的,
甚至直接把劇本拿去拍電視劇都比被這渣引擎拖累的好,
還有雖然很多人聽不慣中國配音,
但是這代的配音,完全屌打遊戲畫面呈現,
尤其是最後祈吃完雞蛋麵後意識到今朝真的不在了,
那個聲音越來越低然後眼淚慢慢流下來,這段戲真的一不小心就讓人破防了!
然後操控方面雖然我沒玩過PC版的,但是我覺得PS4版的應該有好操控一些,
起碼惡名昭彰的跳跳樂這部分我跳起來是還滿好玩的,
每到一個新地點我就會先去把跳跳樂玩完再開始跑劇情,
戰鬥部分為了避免有角色不做事在旁邊發呆,
我會手動切換角色再按自動攻擊,等級比較高了後幾乎每場戰後bonus都有拿到,
不過因為都直接按自動攻擊,玩到破關我還是幾乎不知道每個角色到底有什麼技能,
我感覺這遊戲戰鬥最容易翻車的大概只有剛開始玩的三小時內,
幾乎打過贏輝堡那隻蠍子怪後就差不多可以無腦車到破關了。
話說今年年初決定從仙一玩到仙六的目標總算完成了,
歷代真的每換個引擎就讓我陣痛一次,
不過一路玩下來忽略掉一些吃書的部分,
整個仙劍世界觀看得真的很開心,尤其是在一些小地方看到的彩蛋,
就會讓我覺得我花那麼多時間照順序玩還是有意義的!
例如在雲來石上亂逛時看到這個塗鴉,讓我覺得好欣慰~~~
https://imgur.com/a/HX83HKg
如果單看故事不考慮系統上各種不便的話,
前三名我會給四代