這次是其他版
上次是這裡
寫完回應最後刪掉了
因為很多人未必真的想看見
也未必有意解決
It's likely just a strategy to deal with the guilt
to show that they are not to blame.
solution is not what they are after.
next time I'd stop earlier.
and the next after that is to recognize it in advance
This is a learning process.
…
屢試不爽
我想說自己不是遊戲咖
但更貼切或許該說多數遊戲的設計不是我的菜
更喜歡像橋牌和拱豬這類的遊戲設計
因為策略不那麼單一
不是抽到好牌決定一切
遊戲規則本身的設計上有針對運氣的平衡
如果得到優勢 勝利的條件就比對手更高
麻將更多在觀察對手
但遊戲規則本身則是運氣成分多
只要策略單一馬上就會想棄玩
最近購入福爾摩斯 表面上是推理
問題是大部分過程你得trigger既定事件
這種沒有什麼
策略就是跟掃地一樣全掃一次
不然就是累積經驗後就大概知道哪裡找trigger
都無趣
但讓人找不到trigger也不是解決之道
因爲random等於是無解只能碰運氣
還是無趣。
推理部分至少比逆轉裁判好
沒有強迫中獎只能選正確答案
重點不是遊戲表面上看來多龐大複雜
而是本質
就像薩爾達的遊戲"策略"其實很單一
開放只在規模跟結果不是線性上
所以你得對在創建的空間裡花時間本身很有感/很有興趣
雖然跟動森表面上差很多
操作手法強度方式不同
但遊戲本質/策略上在我看來並沒有相差太遠
只差薩爾達有個大概的開始結束/完成線
不過你要拿來當動森玩恐怕也行
就是沒那麼多變化
(著重點不同)
話說瑪利歐動畫電影好可愛
用布魯克林路上的障礙配瑪利歐音樂讓人忍不住大笑。
還是滿心希望能找到喜歡的遊戲...
很小的時候家長從日本買大紅的限量解謎(?)遊戲回來
現在回想起來應該算工程(?)類的
依照各種物件不同特性/功能
擺放開啟關閉
安排剛好的話就能破關
當時迷了好一陣子
但失去興趣後就再也沒玩過
(必須說從這點來看
任天堂的遊戲還是蠻厲害
算是少數即使玩很久也不太會變討厭的設計)
覺得自己天生性格裡有這種傾向
類似如果喜歡吃什麼就會一直拼命吃
直到吃膩
想起來就會有點想吐的程度
然後就再也不吃了
只是當時真的很小
所以還沒有學會自我管理
後來長大一點就知道
自己越是喜歡的東西越要注意自己消耗的程度
因為這過程不可逆
很喜歡的東西不要無止盡的接觸
很喜歡的歌一次只能聽一遍
連續聽第二次就很容易受不了/覺得膩
就會只剩討厭負面的感覺