※ 引述《terrorlone (愛摺紙的村哥)》之銘言:
: 二步將死看似簡單、但其實是一個非常博大精深的領域,題目的風味千變萬化,
: 而且真的要設計起來也一點都不簡單,所以從頭到尾我也只有少許的幾個作品,
: 其中又唯獨只有這題在謎題設計的美學上達到一定的水準
: (相信解出來就會看出這題想要達成什麼效果了),
: 也跟大家分享一下。
: 原創(2014.1.13)
: 8 R n 黑白
: 7 b pP = 小兵
: 6 P pn rR = 城堡
: 5 RK kP r nN = 騎士
: 4 PP b bB = 主教
: 3 p PQ N qQ = 皇后
: 2 q P kK = 國王
: 1 B
:
: abcdefgh
: R5n1/7b/P4pn1/RK1kP2r/PP5b/1p1PQ2N/1q2P3/B7
: 題目:二步將死
倒退分析:....沒有,這局面隨意都解得開 e5兵進入點注意一下即可
a6要吃兩子但黑子本來就夠多兵可供進入
局勢分析:
黑王Ke6逃之後右邊多的是可以防禦的
白皇后除了看住e5暫時沒用處,就靠他了
1.Qb6! (準備Qd6#)
果斷放棄小兵,但其實不能吃
咦?都全部列出來了還沒發現嗎? XD怪了怎麼一堆人都沒看出來呢……我以為很明顯的說
你該不會是說...對方動什麼 我方就動同樣的子將殺吧
嘿啊,這是這題設計的核心主題所在啊類似的主題過去的紀錄是做到四種變化,我做出了五種,在謎題討論區獲得了不小的鼓掌的說結果給一般人解的時候都沒發現 XDDD
真的是強大呀.....因為我們當然是擺出盤面思考 不會去想這是什麼主題呀XD
可能要解過很多、品嘗過各種不同風味的人才會對這種事情比較敏銳吧,我猜
以前我是解過完成#時 雙方幾乎鏡向 有這種有趣題目都可分享...XD Chess我通常是下 會解題但沒注意這種特別規則
因這題而跟編謎 GM 的 Marjan Kovacevic 聊上了 XD獲益良多;果然我編謎還是嫩到不行