Re: [心得] 八人軍爭場選將思路

作者: DeathDeath (SEGA(系統音))   2013-09-15 20:18:30
※ 引述《itisonlyform (風行者)》之銘言:
: 這篇文章來談談八人軍爭的選將,和大家交流一下
: 1.主公選將:
: 輸出型:以主打輸出為主,較不考慮生存和防速推,通常選個人能力強的主公
: 孫權為最主要代表,制衡能攻能守能找桃,雖然還是容易被速推
孫權絕對是輸出型無誤 被動找桃防禦的孫權連董卓都不如
孫權的強大是基於對手有限的輸出
在八人軍爭人人有酒 而且猴子都知道要搞光孫權的手牌
不想辦法利用開場制衡輸出 就只能祈禱火力很猛或是導牌能力很大的忠
而如果是後者的情況 又變相壓縮了主忠的輸出空間 所以到頭來還是孫權當輸出
制衡找鐵鎖 找酒 找屬性殺 找菊花刀 務求一次性的大量指定片傷
制衡找桃是優勢局才在做的事情 在平局或劣勢局只是徒增被動情勢而已
: 荀彧本身是輸出也是輔助,當主公十分強大
荀彧當主只有兩個下場: 1.第一回合被速推 2.第二回合內跳反
如果有第三回合 這局不是標風黨兩個以上就是水準堪憂
所以我認為千萬不要這樣推廣
: 輔助型:需要強力的忠臣配合,忠臣陣亡基本上沒得玩
: 劉備、曹丕、劉禪、二張、(荀彧)
若照你這樣分類 幾乎每個主都是輔助型了
曹丕劉禪是絕對的控場型
還有 二張主虐菜虐標風可以 其他場就別搞笑了
: 特殊型:個人能力弱,對忠臣又沒有支持,單純防速推,要考慮的是忠臣生存問題
: 孫策、鄧艾
孫策剛好相反 是個人能力太強 反而讓忠臣很難做
鄧艾是因為三國殺OL有調整過屯田機率
如果面殺鄧艾主而反沒改判定的角色 反會很不好打
: 以上各有其選將的優劣想法,看個人喜好而定
:
作者: kay790708 (阿凱)   2013-09-15 23:09:00
OL鄧艾屯田機率改過? 詳細希望
作者: SGBA (SGBA)   2013-09-16 02:06:00
第一句...我真的都玩錯了阿 OTZ
作者: neowu (東村誠)   2013-09-16 11:44:00
不是都是3/4強嗎?屯田的判定牌要是非紅心,但紅心多高價值牌不易釋出,所以牌庫的非紅心牌會略多
作者: jimy00ex (嘻哈蟾蜍)   2013-09-16 12:46:00
想知道屯田機率改在哪+1
作者: RXCPU (平平安安)   2013-09-16 19:22:00
我也覺得OL紅桃田的機率好高 所以我特地去衝百戰的時候很累
作者: frank02101 (阿維)   2013-09-23 10:33:00
曹沖應該要修成翻面後不能仁心,不然太bug了= =
作者: RXCPU (平平安安)   2013-09-23 15:02:00
認同樓上 曹沖搭配賣血流系列 全隊存活能力簡直是無限大我朋友玩到一場 孫權主+祝融徐晃于禁 VS曹沖+曹植荀彧左慈完全不想反抗 反抗浪費時間的機率太高了
作者: ykshih (失一墩)   2013-09-28 06:30:00
也要看曹沖位置..如果有機會先集火死還是有機會贏之前是碰到劉備主+曹沖忠+荀彧忠三連位,沒距離即使內直接也根本沒招

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