回應鐵鎖的部分 我大概會說明以下一些東西:
1.鐵鎖的使用:
大致上 我會說用法有三種
(1)上鎖 可以把1至2名玩家武將牌橫置 被橫置(連起來)的玩家會傳遞屬性傷害
(2)解鎖 可以把1至2名玩家武將牌直置
※此時會說明: 也可以同時將一名玩家直置、另一名玩家橫置。
對於新接觸的玩家 把上鎖/解鎖 分開來說明 會比較好接受
不然也會遇到 只知道可以上鎖 卻不知道可以解鎖的玩家
(3)置入棄牌堆重鑄(重抽一張)
2.簡易區分的傷害 被鐵鎖/沒被鐵鎖 = 兩條船
(1)一號船 =沒被鐵鎖的玩家 所以整個事件的傷害都不會被傳遞到這裡
(2)二號船 =有被鐵鎖的玩家 這船上的所有人都會被傳遞到屬性傷害(如火/雷殺)
不會分為1-2 3-4這樣單獨配對傳遞 所有被鐵鎖的人都是在同一條船上
3.受傷順序:
假設八名玩家被綁起來
傷害判定順序為 (1)攻擊目標 (2)當前回合的玩家 (3)當前回合玩家的下一家 ..依序
有八名玩家1 2 3 4 5 6 7 8
例一:1回合 屬性攻擊2 受傷順序
→2 1 3 4 5 6 7 8
例二:1回合 屬性攻擊3 受傷順序
→3 1 2 4 5 6 7 8
例三:1回合 屬性攻擊7 受傷順序
→7 1 2 3 4 5 6 8
例四:1回合 屬性攻擊8 受傷順序
→8 1 2 3 4 5 6 7
4.傷害傳遞方向:
傷害傳遞是網狀發散的 而非直鍊狀依序傳遞的
有八名玩家1 2 3 4 5 6 7 8綁在一起
例一:1回合 屬性攻擊2 傷害傳遞
1 8
↓↑ ↗
3 ← 2 → 7
↙ ↓ ↘
4 5 6
例一的傷害傳遞文字如下:(網狀發散式傳遞)
1→2→1 1→2→3 1→2→4 1→2→5 1→2→6 1→2→7 1→2→8
所以看得出來 不是由2→1→3→4→5→6→7→8(直鍊式的)的順序 傳遞下去
(但在依序計算傷害時 受到傷害的「受傷順序」正好是2→1→3→4→5→6→7→8)
所以可以把它受傷時間點 以及傷害傳遞順序 合併如下來看:
[順序] [傳遞] [結果]
事件(1): 1→2 2受傷
事件(2): 2→1 1受傷
事件(3): 2→3 3受傷
事件(4): 2→4 4受傷
事件(5): 2→5 5受傷
事件(6): 2→6 6受傷
事件(7): 2→7 7受傷
事件(8): 2→8 8受傷
5.傷害加成計算:
根據裝備以及傳遞的方向 以計算加成
有八名玩家1 2 3 4 5 6 7 8綁在一起
例一:1回合 火殺攻擊2 (玩家2.7穿著藤甲) 傷害計算如下
[順序] [傳遞] [加成] [結果]
事件(1): 1→2 2穿藤甲 2受傷2點(藤甲+1=2點) 往他人傳遞2點火傷
事件(2): 2→1 1受到2點火傷
事件(3): 2→3 3受到2點火傷
事件(4): 2→4 4受到2點火傷
事件(5): 2→5 5受到2點火傷
事件(6): 2→6 6受到2點火傷
事件(7): 2→7 7穿藤甲 7受到3點火傷(藤甲+1=3點)
事件(8): 2→8 8受到2點火傷
鐵鎖雖然功能很簡單明確 不就二選一功能
但卻是我認為最麻煩說明的一張牌
因為一下子牽涉的問題與計算太多了