Re: [閒聊] 台灣一將成名徵稿 請支持我一票

作者: DeathDeath (SEGA(系統音))   2014-07-17 18:50:36
我查了一下 瘋桌遊似乎只是個引進三國殺的店鋪(是否是正式代理商還不得知)
所以我很好奇台灣版2014一將成名是否能獲得yoka官方的承認
更何況開出來的武將清單還都是SP系列已經有過的
瘋桌遊是何德何能 能和桌遊誌爭搶yoka後宮的地位?
希望這活動不會只是瘋桌遊的一廂情願 重蹈星SP系列的覆轍
說真的 稍微看了一下網站上的稿件 覺得這些設計實在是沒什麼新意 有些還特別好笑
連"孝廉"都能當曹昂的技能名稱
孝廉這個稱號在三國時代根本是爛大街 被舉過孝廉的人多的要命
只是士族為了讓後代進入官僚體系的前置工作罷了
三國殺DIY的黑歷史已經夠多了 希望到時候審核者能有足夠的三國殺歷練
以下就你的設計分享一點我自己的看法
※ 引述《birdman06 (我叫鳥人哥)》之銘言:
: 請大家幫我投1035

: 以下為我設計的技能:
: 祖茂 4體力
: [引兵]當一名其他角色成為一張牌的唯一目標時,你可以失去一點體力,
: 獲得場上裝備區的一張牌,並成為此牌的唯一目標。
應寫成每當一名其他角色成為一張牌的唯一目標時...獲得場上的一張裝備牌
: [護主]鎖定技.當你死亡時,你選擇一項並令身分牌為主公的角色獲得此效果:
: 防止所有角色的紅色 [殺] 對其的傷害/所有角色對其使用的紅色 [殺] 不能被 [閃]抵消
你的[引兵]強度太高 所以你的祖茂基本上不會過
如果你想游走於4血2技能的越界邊緣 必須把[引兵]改弱
: 夏侯霸 4體力
: [迅勇]鎖定技.你使用的黑殺無距離限制
: [義伐] 當你的 [殺] 造成傷害時,若你的手牌數大於你的體力值,
: 你可以讓此傷害+1,並跳過你的棄牌階段
應寫成每當你於回合內使用的 [殺] 造成傷害時
你的夏侯霸基本上也不會過 道理同祖茂 必須把[迅勇]拿掉
: 曹昂 4體力
: [強斷]你可以失去一點體力或棄置一張武器牌,抵消一名你的攻擊範圍內的一名其他角色
: 使用的一張非延時錦囊牌。
我相信你使用倒裝句的原因是為了避免整個文字敘述變得冗長
但是你的寫法並不符合三國殺的文法 所以應寫成
每當你成為你攻擊範圍內的其他角色使用的非延時錦囊牌的目標時,
你可以失去一點體力或棄置一張武器牌,令此牌對你無效。
值得注意的是
直至目前 三國殺還沒有出現"使用的非延時錦囊牌的目標時"的敘述(只有後)
這雖然是一個合法的敘述方式 但是你的技能並沒有體現出這個敘述的價值所在
所以這個技能基本上不如新王異的[貞烈]
我想你可能想把[強斷]弄成錦囊版的[求援]
但是看到你的[勇戰]之後 就覺得你的整個設計很難實現 原因後述
: [勇戰]當你抵消另一名角色使用的一張非延時錦囊牌,你可以令該錦囊牌的目標為自己或
: 該角色。
整段文字意味不明 不但敘述有問題 連三國殺的結算順序都沒搞懂
簡單來說 "抵消"這動作必須是在使用結算中執行而非使用結算前
而"成為目標"這回事則是在使用結算前 也就是你這兩個技能基本上一點連動性都沒有
你只有在打出[無懈可擊]的時候才能發動[勇戰] [強斷]無法觸發[勇戰]的效果
再者 這兩個技能其實可以寫成一個 不過就算你把兩個技能如何修改都無法成行
譬如: 曹昂打出[無懈可擊]時 另一個角色也跟著打出[無懈可擊]
此時[勇戰]就進入了嵌入結算的問題(同屬使用結算中->結算開始前)
此乃三國殺的兵家大忌
也就是說 無論你想把兩個技能之間用"抵消"還是"無效"來連結 都是不可行的
你只能參考伏皇后的[求援]寫法來重新設計
但是我想問 你把一個戰場殺敵的武將搞成舞弄文墨的文官 是否欠缺角色代入性?
所以基本上 你的曹昂必須整個打掉重做
最後 我想說要成為一個合格的DIYer 至少要有適任三國殺裁判的能力
不然台灣版一將成名2014將會是下一個被yoka無視的失敗作
給你兩個網站 自行參考一下:
http://dadao.net/sgs/
http://bbs.sanguosha.com/thread-143246-1-1.html
作者: birdman06 (我叫鳥人哥)   2014-07-17 23:23:00
謝謝你的建議 瘋桌遊是官代 活動有得到授權
作者: KwonCho (伊洛乂狂丘)   2014-07-18 08:06:00
看看最終結果就知道瘋桌遊的水準如何了...

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