三國殺如今發展興盛,各種模式和擴充不斷推出,
但八人標風身分局的仍然是比賽的常駐項目,原因應該是其設定簡單,不易有規則問題
和軍爭場不同,標風的牌庫和武將組成有以下幾個特色:
1.AOE的比例高:同樣的3張南蠻1張萬箭,標包108張,軍爭則有160張;
AOE的密度決定主忠方很大部分的勝率(荀攸為主忠救星)
另外內奸也同時受到AOE密度高的福利,抽到AOE蓄爆收場的機率變高
2.武將輸出方式較少:除了貂蟬的離間外,其他武將幾乎沒有回合內主動2刀的輸出技能
(張角特別先不談,夏侯淵算半個吧),主公的生存機會變高
因為需要距離和殺輸出,被反賊一輪速推的壓力變小
3.樂和閃電的密度高:這最主要要講司馬懿,在標風中有其價值
另外標風局中,主公第一輪吃一張樂幾乎是常態了
(反賊有大於5成的機會摸到樂)
4.拆順的密度高:軍爭場中+1馬是神馬,標風中要處理掉馬和防具的機會比較高
控場武將(控制裝備距離的)的影響相對較低
(在軍爭場中,張郃、凌統、劉封、吳國太等武將在慢局中作用明顯)
總而言之,標準場主忠的勝率並不劣於反賊,
另外還有先選3大主公的優勢(都是有做用的武將)
內奸也因為主公不容易被速推節奏慢而有一定勝率