Re: 聊聊四血二招的武將有沒有比較強

作者: DeathDeath (SEGA(系統音))   2016-05-11 16:33:01
以下分享個人看法
: 吳:
: 潘璋&馬忠
: 1. 被打可以拿對方武器
: 2. 你打人,如果他打不到你,多+1
: 心得:不錯啊,只是網評說普普,可能是2效果不好發動吧
是第一技能不好發動 無論當忠當反都很尷尬的存在
現在曹休已出 潘馬早已死無全屍了
: 韓當
: 1. 攻擊可無限距離,丟裝備又可拆人
: 2. 幫一個被圍剿的腳色
: 心得:2被改爛惹
...明明是大改強好嗎 無論第一還是第二技能
以下是初版技能:
[弓騎] 你可以將一張裝備牌當殺使用或打出,用此法使用/打出的殺無距離限制。
[解煩] 你的回合外,當一名角色處於瀕死狀態時,你可以對當前正進行回合的角色使用
一張殺(無距離限制)。若你如此做,此殺造成傷害時,你防止此傷害,然後若該角色仍
處於瀕死狀態,你視為對該角色使用桃。
先不提嵌入結算的問題 初版[解煩]不能防[完殺]
而且和[補益]一樣一回合只能發動一次
更別說你還要留殺來保證[解煩]救人
既然你都覺得程普不強了 那你還要一個比[醇醪]更弱的初版[解煩]?
初版韓當是個比程普還廢的存在 是改了以後才有中流砥柱的水準
號稱一將2012的強度標竿不是說著玩的
: 周泰(新)
: 1. 一直屈,你知道的
: 2. 別人掉牌,你可以失血讓人拿牌
: 心得:新版改屈幾張牌就是手牌上限不錯,以前不能留牌是缺點
真正的優點你根本沒說出來啊...
新周泰真正的強大是在於對團隊的主動保護能力 手牌上限只是附帶的好處
雖說也因為這個附帶好處而讓新周泰搖身一變成一線強將 但是真正賣點不是這個
: 程普
: 1. 殺變火殺,但要扣血
: 2. 拿牌當膠(使用)
: 心得:賣血的感覺,沒感覺強在哪
醪 ㄌㄠˊ
話說你不要小看[癘火]的能力
就是因為當火殺後額外一個目標的能力 所以能更好的發揮武器能力
朱雀羽扇: 直接免費兩殺
青龍偃月刀: 如果被閃 可以再殺兩個 隨意指定另一個額外對象
寒冰劍: 如果被殺的兩個對象都沒閃 直接撥掉四張牌 還不掉血
程普會弱的原因在於兩個技能都要使用殺
初版韓當也是一樣的問題 靠著新版技能才翻身
: 蜀:
: 馬岱
: 1. -1馬
: 2. 展示一張牌,對方不得使用跟他類似的
: 心得:初版效果太強(-體力上限),改版怎麼看都被視為改弱zzz
有玩過OL就知道初版技能其實只是噁心人而已 強度很一般
RE版馬岱根本強多了 多過一張牌才是王道
: 夏侯霸
: 3血以下會挑釁
: 2血以下會咆哮
: 1血以下會神速
: 心得:改天來跟朋友玩看看,就是一隻不屑桃的角色。挑釁後期人少比較好欺負,咆哮
: 算爆發,神速一血還蠻有賣點的
夏侯霸很需要桃 不 是非常需要桃
可參考我寫的百勝攻略 http://tieba.baidu.com/p/3451008710
話說好像被很多論壇無斷轉載了
: 上述的"投機角"個人喜歡韓史,龐德,祝融
: 往往4血角技能發動條件需要一點技巧,但比較不容易死。
關於四血兩技能的角色 你可以多嘗試以下人物
曹休: 完全不懂這種設計當時怎麼過審的 根本把潘馬打入地獄
SP曹仁: 應該是最好的曹仁沒有疑問
界黃蓋: 兩個技能完全是詐欺 明明可以參照[癘火]寫法把[詐降]和[苦肉]寫在一起
用分號就好了 所以我猜只是當時的官方噱頭
不要說一將系列不是官方設計的 當時審核技能設計的也是官方啊
基本上界黃蓋應該是四血兩技能中強度最高的了
作者: GonVolcano (火山君)   2016-05-11 17:29:00
推,謝分享
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2016-05-11 17:55:00
詐降也可以别人觸發
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2016-05-11 19:44:00
百度的好難看啊 不知道為什麼要把文章分開 沒有編輯功能嗎?
作者: gdodgang (分身帳號)   2016-05-11 22:36:00
程普是不錯的將 只是太多白痴整天只想屯酒界黃蓋太噁不過比起界蓋 我覺得太史打起來更爽
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2016-05-11 22:48:00
雖然太史出場不高就是了 尤其4V4界蓋也滿常見
作者: gdodgang (分身帳號)   2016-05-11 22:50:00
4 v 4我不知道規則 我指的是ol 身份局簡言之 菜刀將 我喜歡太史 界蓋 樂進 夏侯淵我反用樂進時勝率可以飆到76趴 超爽的xd
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2016-05-11 23:09:00
不過之前的話 界蓋感覺還比太史常看到 最近都不多了
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2016-05-12 01:56:00
樂進是菜刀??界蓋是因為本身還帶過排能力(一回合過可以過到五牌)這是太史慈比不上的
作者: dj30211 (dj30211)   2016-05-12 10:02:00
太史爆完一回合除非收人頭通常沒牌 界蓋前期太噁心
作者: ted40905 (天兵)   2016-05-12 20:36:00
削血馬岱是真的很OP 跟新版的優點是難以比較的很多角色被削血後技能強度下降的程度根本算是廢了不誇張以前的舊王異過牌量直接被削到死、狗狗的補牌 孫策英魂曹丕的放逐、還有一票賣血流不勝枚舉的例子 你說馬岱現在算是增強.....?我不知道耶
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2016-05-12 21:08:00
一開始是潛襲岱 後來變判定岱 現在是制衡岱最近OL馬岱也上國占了國戰然後要說的話 上限岱就是噁心而已 不過打活動滿好用直接打boss上限 回血都無法 可惜現在不能了判定岱的話 就是個馬超 判定紅牌還算好 閃 桃等等判黑除非打甄姬 和某些武將黑牌技能而已 還不如界馬超制衡岱 多摸一牌 對菜刀來說至少能多摸幾張殺而且顏色不被改還能自己選
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2016-05-12 21:46:00
上限岱的問題1.裸摸白沒有找殺能力 2.命中問題3.距離的問題讓他在開場容易身份被猜出來
作者: RXCPU (平平安安)   2016-05-17 12:46:00
推一下這篇 上一篇不知道在打什麼 感覺甚至連玩都沒玩過上限馬岱我在回收前拿了百勝 實戰僅心理壓力大於實際功效沒其他人輔助時 一場砍到總計3血就大笑了 更不用說莫名被壓制沒排沒距離 然後你打的常是賣血角 隊友可不一定會跟打 就像是春華獨立作戰部隊一樣 扣上限很傷很爽但先打到再說好嗎發文附圖不嘴砲http://goo.gl/Srv24D改版後不算變強 算是平衡 可面對的敵陣容更多 玩法較靈活單就1V1來說 上限馬岱還是強一點 回到身分局新馬岱會比較穩https://imageshack.us/i/pn2bjSYTp
作者: TingHaou (羊肉豪)   2016-05-17 20:47:00
同意樓上,中肯評

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