[觀星] 2.93體驗服上線

作者: shecon (虛空)   2017-10-18 20:15:26
原文:http://club.sanguosha.com/thread-292698-1-1.html
巴哈:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18630&snA=2279&last=1&subbsn=0#down
2.93版本將於10月18日在體驗服更新,更新主要內容:全新模式諸侯伐董上線,公會爭霸
戰——神之試煉新Boss降臨,新增原7武將吳莧,武將張寶修改,舉報信義值系統首次測
試,諸多系統優化等。
體驗服預計開放時間:10月18日18時
測試地址  BUG反饋
體驗服禮包內容:會員卡(31天)*1,綁定元寶*50000,吳莧*1,張寶*1,校尉將
印、中郎將印、大將軍印*10,三國秀*夢想的鹹魚全動態套裝*1
諸侯伐董新模式上線
活動場新增諸侯伐董模式,兩名玩家可組成隊伍聯手對抗董卓手下的六路兵馬,還有一定
機率能遇到特殊劇情關!
遊戲人數:2 玩家 vs 3 AI(電腦) 特殊關卡為6名AI,其中1AI為玩家隊友
房間設定:本區,建房間模式
體力限制:玩家每日有5點體力,每進行一局遊戲扣除一點體力(體力可購買)
道具限制:不可使用手氣卡、點將卡、換將卡、身份卡
禁將:SP賈詡、SP步騭、SP靈雎、SP關羽、標袁術、左慈、黃皓,以及所有神武將
勝利條件:擊敗關卡將領
常規關卡(每局會隨機一個關卡)
關卡一:張濟+龍驤軍+龍驤軍
關卡二:樊稠+虎賁軍+虎賁軍
牛輔&董x(ptt會亂碼)群勢力,5體力
屯軍:鎖定技,每輪遊戲開始,若你的體力上限不為1,則你須扣減1點體力上限,然後摸
X張牌(X為你的體力上限)。
狡黠:鎖定技,友方角色的黑色手牌不計入手牌上限。
魔軍:鎖定技,當友方角色使用【殺】對目標角色造成傷害後,其進行判定,若結果為黑
色,友方角色各摸一張牌。
鳳瑤軍 群勢力,3體力
鳳營:鎖定技,敵方角色不能使用牌指定體力值唯一最少的友方角色。
董越 群勢力,4體力
狂襲:出牌階段,你可以失去1點體力,然後對一名其他角色造成1點傷害,若其因受到此
傷害而進入瀕死狀態,當此瀕死結算結束後(與黷武掉血時機相同),此技能於此回合內
無效。
魔軍:鎖定技,當友方角色使用【殺】對目標角色造成傷害後,其進行判定,若結果為黑
色,友方角色各摸一張牌。
豹掠軍 群勢力,3體力
豹營:限定技,友方角色進入瀕死狀態時,你可以令其體力回復至1。
李傕 群勢力,5體力
揚武:鎖定技,準備階段開始時,你對所有其他角色造成1點傷害,然後失去1點體力。
魔軍:鎖定技,當友方角色使用【殺】對目標角色造成傷害後,其進行判定,若結果為黑
色,友方角色各摸一張牌。
飛熊軍左軍 群勢力,5體力
精騎:鎖定技,友方角色計算與敵方角色距離-1。
飛熊軍右軍 群勢力,5體力
銳騎:鎖定技,敵方角色計算與友方角色距離+1。
華雄 群勢力,8體力
魔軀:鎖定技,每名角色的回合結束時,若你的手牌數不大於當前體力值,你摸兩張牌;
其他友方角色受到傷害後,你棄置一張牌。
耀武:鎖定技,當一名角色使用紅色【殺】對你造成傷害時,該角色可以回复1點體力或
摸一張牌。
魔軍:鎖定技,當友方角色使用【殺】對目標角色造成傷害後,其進行判定,若結果為黑
色,友方角色各摸一張牌。
孫堅(友方AI) 群勢力,6體力
英魂:準備階段,若你已受傷,你可以選擇一名其他角色並選擇一項:1.令其摸X張牌,
然後棄置一張牌;2.令其摸一張牌,然後棄置X張牌。 (X為你已損失的體力值)
破虜:鎖定技,當你殺死一名敵方角色或你死亡後,你令友方角色各摸X張牌(X為此技能
發動的次數)。
神之試煉新Boss降臨
公會爭霸戰——神之試煉模式新增兩組Boss。 (體驗服開放期間均開放,且新加入公會
即可以參與)
第一組:
白虎 4體力
【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。 (反轉的
意思是:生效變為不生效,不生效變為生效)
【狂嘯】:鎖定技,你的回合內,你使用【殺】沒有距離限制,且指定所有敵方角色為目
標。
蓐收 5體力(第三關上限-1)
【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。
【刑秋】:鎖定技,每兩輪的出牌階段開始時,你橫置所有敵方角色,然後使明刑柱獲得
【殛頂】。
明刑柱 3體力
【擎柱】:鎖定技,你跳過棄牌階段,若你沒有“殛頂”,你於出牌階段不能使用【殺】

【枷足】:鎖定技,回合開始時,棄置你上家和下家的敵方角色的裝備區內的坐騎牌。
【殛頂】:鎖定技,其他己方角色受到傷害後,若傷害來源為敵方角色,則你視為對傷害
來源使用雷【殺】,若此【殺】造成傷害,蓐收回复1點體力。然後你失去此技能(只有
發動了才會失去,沒發動不會失去)。
少昊 6體力
【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。
【神恩】:鎖定技,所有己方角色使用牌沒有距離限制,所有敵方角色摸牌階段多摸一張
牌且手牌上限+1。
【白儀】:鎖定技,每名敵方角色的摸牌階段,若當前輪數小於3,其少摸一張牌;第五
輪開始時,每名敵方角色棄置兩張牌;當己方角色受到的雷電傷害時,若當前輪數小於7
,其防止此傷害。
第二組
玄武 4體力
【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。
【靈軀】:鎖定技,當你受到傷害後,你摸一張牌,然後手牌上限+1;防止你受到的大於
1點的傷害。
玄冥 6體力(起始手牌為6)(第三關體力上限為4)
【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。
【滋潤】:鎖定技,準備階段開始時,你令所有角色摸一張牌,若其裝備區內有牌,則其
額外摸一張牌。
共工 6體力(第三關體力上限為4)
【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。
【決洪】:鎖定技,準備階段開始時,你令所有敵方角色自己棄置自己的裝備區內的所有
牌,若其裝備區內沒有牌,則改為你棄置其一張手牌。
**(zhuan)頊 4體力
【神裔】:鎖定技,你的武將牌始終正面向上,判定區內的牌判定結果反轉。
【神恩】:鎖定技,所有己方角色使用牌沒有距離限制,所有敵方角色摸牌階段多摸一張
牌且手牌上限+1。
【皂儀】:鎖定技,只要水神玄冥存活,你不會成為敵方角色使用錦囊牌的目標,只要水
神共工存活,你不會成為敵方角色使用基本牌的目標。水神玄冥和水神共工均死亡後,你
摸四張牌,然後從下回合開始,每個回合開始時使體力值最少的敵方角色失去所有體力。
新增原7武將——吳莧
新增原創設計2017身份武將吳莧。
吳莧 女,3體力,蜀勢力
福綿:準備階段,你可以選擇一項:1.摸牌階段多摸一張牌;2.使用紅色牌可以多選一個
目標。若你下回合選擇另一項,則該選項數值+1並複原此技能。
怠宴:結束階段,你可以令一名其他角色從牌堆中獲得一張紅桃基本牌,然後若其於上回
合成為過該技能目標,則其失去1點體力。
武將修改
張寶
修改前:
咒縛:出牌階段限一次,你可以將一張手牌置於一名沒有"咒"的其他角色武將牌旁,稱為
"咒"。當有“咒”的角色判定時,將"咒"作為判定牌;其回合結束時,你獲得該角色的"
咒"。
影兵:當一張"咒"成為判定牌時,你可以摸兩張牌。
修改後:
咒縛:出牌階段限一次,你可以將一張手牌置於一名沒有"咒"的其他角色武將牌旁,稱為
"咒"。當有“咒”的角色判定時,將"咒"作為判定牌;一名角色回合結束時,若有角色於
此回合因判定移除過“咒”,則你令這些角色各失去1點體力。
影兵:鎖定技,有“咒”的角色使用與“咒”花色相同的牌時,你摸一張牌;你因同一名
角色的同一張“咒”的效果摸過牌,移去該“咒”。
【修改說明】:張寶作為一個特殊性質的武將,原來的技能卻顯得平庸,而且兩個技能完
全可以合併為一個技能效果,故我們選擇修改了張寶,修改後的“咒縛”在保留原來技能
的特色上,更能體現“咒”的特性,被“咒”的玩家更需要通過“影兵”去積極“解咒”
而防止“咒”對自己的影響。 “影兵”可以讓張寶在發動“咒縛”後保證自己的手牌補
充,作為一個控判定係的武將,張寶還是有明顯區分於其他武將的特色,與張角能夠形成
良好的配合。
舉報信義值系統測試
個人信息界面增加信義值。玩家可以舉報遊戲中他人的不良行為,被舉報的玩家信義值將
會減少,信義值過低的玩家牌局中收益將會減少。
玩家正常完成遊戲將會恢復信義值。注:體驗服信義值系統僅供初次測試使用,該系統上
線正式服時間待定。
信義值系統有防止惡意舉報的設計。
系統優化
1、優化了普通武將和三階武將的技能特效
2、增加設置功能,可以調整在身份局中武將技能描述的版本(注:遊戲中存在變化的技能
文字只是描述簡化,並不涉及到技能效果的變化,如武將技能有任何修改,均會在官方公
告中予以說明)
3、優化了好友聊天和好友申請的功能
4、增加公會商店中道具查看和預約功能
5、增加動態三國秀背景分類
6、增加商城武將禮包購買時的提醒(如禮包中包含玩家已經開通的永久武將,則購買窗
口會有相應的文字提示)
张济 群势力,5体力
劫掠:锁定技,当你对一名其他角色造成伤害后,你获得其区域内的各一张牌,然后失去
1点体力。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
龙骧军 群势力,5体力
龙营:锁定技,出牌阶段开始时,若将领已受伤,则你失去1点体力,然后令其回复1点体
力并摸一张牌。
樊稠 群势力,4体力
反攻:一名敌方角色使用的牌若目标中有你,此牌结算完成后(与【勇决】同时机),你
可以对其使用一张【杀】。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
虎贲军 群势力,5体力
虎营:锁定技,出牌阶段开始时,除非你将一张【杀】交给将领,否则失去1点体力,令
将领随机获得牌堆中的一张【杀】
牛辅&董 群势力,5体力
屯军:锁定技,每轮游戏开始,若你的体力上限不为1,则你须扣减1点体力上限,然后摸
X张牌(X为你的体力上限)。
狡黠:锁定技,友方角色的黑色手牌不计入手牌上限。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
凤瑶军 群势力,3体力
凤营:锁定技,敌方角色不能使用牌指定体力值唯一最少的友方角色。
董越 群势力,4体力
狂袭:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后对一名其他角色造成1点伤害,若其因受到此
伤害而进入濒死状态,当此濒死结算结束后(与黩武掉血时机相同),此技能于此回合内
无效。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
豹掠军 群势力,3体力
豹营:限定技,友方角色进入濒死状态时,你可以令其体力回复至1。
李傕 群势力,5体力
扬武:锁定技,准备阶段开始时,你对所有其他角色造成1点伤害,然后失去1点体力。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
郭汜 群势力,5体力
扬烈:锁定技,准备阶段开始时,你获得每名角色区域里的一张牌,然后失去1点体力。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
飞熊军左军 群势力,5体力
精骑:锁定技,友方角色计算与敌方角色距离-1。
飞熊军右军 群势力,5体力
锐骑:锁定技,敌方角色计算与友方角色距离+1。
华雄 群势力,8体力
魔躯:锁定技,每名角色的回合结束时,若你的手牌数不大于当前体力值,你摸两张牌;
其他友方角色受到伤害后,你弃置一张牌。
耀武:锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色可以回复1点体力或
摸一张牌。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
孙坚(友方AI) 群势力,6体力
英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,
然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)
破虏:锁定技,当你杀死一名敌方角色或你死亡后,你令友方角色各摸X张牌(X为此技能
发动的次数)。
※ 編輯: shecon (115.165.215.46), 10/18/2017 20:19:08
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-10-18 20:30:00
虛空發動神速又可以做測試太好了
作者: shecon (虛空)   2017-10-18 20:59:00
郭汜小透明,官方發技能都沒發他的,快笑死
作者: whhw (人有羞恥馬無所謂)   2017-10-18 21:01:00
5W元寶@@
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-10-18 21:21:00
是測試服的5W, 不算什麼XD顓頊, 不知道為啥社區只標拼音董吉羽(ㄒㄧㄝˊ )前兩個關卡的武將技能少貼了
作者: jumbotest (coup de foudre)   2017-10-18 23:29:00
看起來張寶還是很爛啊?假設張寶放人一張梅花殺當咒,被咒者出一張梅花牌,咒就沒了...張寶也只是回合外制衡而已
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-10-18 23:37:00
他沒有寫得很清楚, 是同一張咒第二次觸發摸牌才會移去.看 OL 敘述比較好懂有製造判定的武將的話, 配合/克制起來都滿有趣的
作者: shecon (虛空)   2017-10-19 05:17:00
不是我少貼,官方社區就給這些喔,原來我P TT沒貼董卓軍
作者: TingHaou (羊肉豪)   2017-10-19 07:39:00
好久沒殺了,上次開殺是虛空來的那次
作者: shecon (虛空)   2017-10-19 08:00:00
真的假的,那你們確實很久沒開了
作者: ted40905 (天兵)   2017-10-19 08:38:00
我覺得不行 太弱了 改成出牌階段不限次數還行張寶自己要耗費一張手牌下咒 被解了才在回合外補一張那純論過牌效益 還不如英姿、甚至不如有紅殺的孫笨而且 咒放隊友原本還可以解兵解樂 現在會流失體力很大程度限制了咒縛的使用對象那麼 放敵方頭上的話 對方有可能不甩你摸一張 直接解掉或者是刻意保留某種花色 就限制用牌的角度來看 有更多上位替代品 鐘繇限制黑桃牌的使用、孫策限制紅殺、董允限制一部分錦囊、不勝枚舉 何必選一個效力薄弱的張寶?就連流失體力都十分的雞肋 當主公張角和忠臣張寶配合時張寶的回合內先貼了黑桃咒,雷擊劈下去兩血反賊瀕死被救結果回合結束後死了殘血反賊 教主損失手牌不說、更失去對戰術目標的威懾力
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-10-19 09:21:00
配合張角肯定是比以前強的, 其他關於強度的問題就pass 了. 但要注意上面說過的, 要解掉要讓張寶摸兩張.被克制得比較明顯的就戲志才和鄧艾吧說肯定太過了, 我覺得一般情況下都會比較強曹叡也很苦逼呃, 而且舊影兵判定還能摸牌, 這部分的損失沒注意到跟以前一樣缺乏防禦技的問題比較大吧, 改進的只有太吃判定這部分.防禦還是只能靠影兵的摸牌
作者: ted40905 (天兵)   2017-10-20 09:42:00
現在是不是都連不上線
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-10-20 09:49:00
我在線上
作者: ted40905 (天兵)   2017-10-27 06:10:00
最近不知道怎麼搞的 玩內總是要贏的時候打錯牌當下真的會想把手剁掉

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