● 龍舟爭渡、虎牢關略過(頭痛...
有興趣歡迎補充~
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● 新增武將:
SP卑彌呼 女, 群, 3 體力
〖縱傀〗 回合開始時,你可以指定一名未擁有“傀”標記的其他角色,
令其獲得一枚“傀”標記。
每輪遊戲開始時,體力值最少且沒有“傀”標記的一名其他角色
也獲得一個“傀”標記。
PS1. “傀”對眾人可見.
PS2. 三個條件: 「其他角色」、「體力值最小」與「沒有“傀”標記」.
參照〖好施〗等等技能, 「其他角色」這條件會在最一開始就限縮目標範圍,
接著從這其中再挑出同時滿足後兩者的角色.
或者說先挑「體力值最小」再挑「沒有“傀”標記」的角色也是等價的.
若有多名角色符合條件, 可以從中自選角色.
由於必須同時滿足後兩個條件, 有可能一輪遊戲開始時,
場上尚有未獲得“傀”標記的其他角色, 但這項卻無法找到可以貼標記的角色.
可是有的話, 就不能不選.
PS3. 此「回合開始時」精確來說是「回合開始後❹~❺中間的新時機」.
所以被翻面的話, 可以發動〖縱傀〗.
「每輪遊戲開始時」也是在同一個時機,
完整地說是一輪遊戲裡第一名角色的該時機.
注意辨明「一輪遊戲的第一名角色」與「一號位角色」,
兩者並不等價.
比如二號位劉禪〖放權〗給主公,
主公額外執行這個回合時應該算是此輪遊戲的第三名角色.
因此卑彌呼無法貼每輪遊戲的那個“傀”.
又比如在某些模式裡一號位角色死亡後遊戲尚未結束,
此時一輪遊戲裡的第一名角色就會變成二號位或其之後的角色.
當然若是〖放權〗給卑彌呼, 她還是能貼自己回合開始後的那個“傀”.
PS4. 當卑彌呼自己就是此輪遊戲的第一名角色(軍八的主公)時,
後面這個強制貼標記的技能會先被執行, 順序不能自選.
修訂前, 〖縱傀〗和〖筆伐〗的延時類效果同時機, 都是在回合開始後❾.
當時, 若有〖筆伐〗效果並存, 還是只會有〖縱傀〗和〖筆伐〗兩個選項.
一旦選了〖縱傀〗, 兩次貼標即需連續執行,
(當然這兩次不一定都能執行, 且第二次也可以自行選擇不執行.)
中間不會插入〖筆伐〗.
也就是〖縱傀〗實際上只是個單一技能.
按照規則集的撰寫方式, 〖縱傀〗應該會分出三個分支:
1. 若此回合角色為你, 且你不為此輪遊戲的第一名角色;
2. 若此回合角色為此輪遊戲的第一名角色, 且不為你;
3. 若此回合角色為你, 且你為此輪遊戲的第一名角色.
〖骨疽〗 鎖定技,擁有“傀”標記的角色受到傷害後,你摸一張牌。
PS1. “骨疽”數值對眾人可見.
PS2. 若擁有“傀”標記的角色被打死了, 就不會觸發〖骨疽〗,
也不會累積“骨疽”數值.
一次性受到多點傷害也只會摸一張.
PS3. 已確認發動時機為「受到傷害後」.
〖拜假〗 覺醒技,準備階段,若你因〖骨疽〗獲得牌不小於 7 張,
則你增加 1 點體力上限,回復 1 點體力,
然後令所有未擁有“傀”標記的其他角色獲得“傀”標記,
最後失去技能〖骨疽〗,並獲得技能〖蠶食〗。
〖蠶食〗 一名角色使用基本牌或非延時錦囊牌指定你為唯一目標時,
若其有“傀”標記,你可以取消之,然後其失去“傀”標記;
你使用牌僅指定一名角色為目標時,
你可以額外指定任意名帶有“傀”標記的角色為目標,
然後其失去“傀”標記。
PS1. 確認〖蠶食〗的時機.
測試結果: 〖蠶食①〗並非「指定目標時」, 而是「成為目標時」.
晚於〖諫征〗但同〖鎮衛〗.
不過仍然早於大多數攻擊性技能的「指定目標後」,
例如〖鐵騎(界)〗會被〖蠶食①〗所克制.
〖蠶食②〗則是「選擇目標後」, 同〖短兵〗、〖奔襲〗那些.
PS2. 額外指定目標不需遵守距離合法性.
PS3. 哪些牌能觸發〖蠶食〗有限制嗎?
〖蠶食①〗: 上線的技能敘述裡有寫明是基本牌或非延時錦囊牌了.
注意瀕死救她的【桃】②, 也可以用〖蠶食①〗取消.
此外的特例: 【借刀】不能取消, 原因不明.
〖蠶食②〗: 雖然沒寫明, 但同樣有基本牌或非延時錦囊牌的限制.
此外的特例: 普通【桃】①可以多吃、加傷害的【酒】①可以多喝、
【無中生有】可以多開.
(同〖巧說〗、〖福綿〗, 三者的合法性限制會被修改).
瀕死的【桃】②、【酒】②、【借刀】不能多目標.
PS4. 「唯一目標」精確來說是「目標對應的角色唯一」, 同〖鎮衛〗.
比如卑彌呼成為同一張【殺】的兩個目標時, 若沒有其他目標,
就可以發動〖蠶食①〗.
(視座次, 可能會有兩次於「成為目標時」發動技能的機會.)
但是與〖鎮衛〗不同的是,
〖鎮衛〗的取消目標是同一角色的兩個目標一起取消,
可是〖蠶食①〗卻只取消單次. 不知道之後會不會有所修正.
取消後是否終止當前時機的規則就更詭異了, 在此不多贅述.
PS5. 使用牌選擇多名目標後, 還是可以發動〖蠶食②〗新增目標. 與字面不符.
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● 武將修訂:
朱治 男, 吳, 4 體力
〖安國〗 出牌階段限一次,你可以選擇一名其他角色,
若其手牌數為全場最少,其摸一張牌;
體力值為全場最低,回復 1 點體力;
裝備區內牌數為全場最少,隨機使用一張裝備牌。
然後若該角色有未執行的效果且你滿足條件,你執行之。
PS1. 確認不需要為唯一最少.
PS2. 確認各分支(共 6 個)是否依照字面的順序依序檢測?
(主要搭配嵇康〖清弦〗來測試.)
測試結果: 若朱治對 A 發動〖安國〗, 推定執行的順序為
檢測 A 的手牌數 → 若滿足條件則執行 A 摸牌的效果
→ 檢測 A 的體力值 → 若滿足條件則執行 A 回復體力的效果
→ 檢測 A 的裝備區牌數 → 若滿足條件則執行 A 使用裝備牌的效果
→ 檢測朱治的手牌數 → 若滿足條件則執行朱治摸牌的效果
→ 檢測朱治的體力值 → 若滿足條件則執行朱治回復體力的效果
→ 檢測朱治的裝備區牌數 → 若滿足條件則執行朱治使用裝備牌的效果
當然朱治各項檢測會過的大前提是: A 沒有執行相應的分支.
為了省字我就忽略不寫了.
因此在執行前面分支時, 若是創造/破壞了後面的條件,
後者是可以/不能執行的.
PS3. 隨機使用的裝備只會從牌堆裡面找, 找不到就不執行.
此牌是由牌堆直接進處理區, 不會經過手牌區.
此牌有可能會頂掉原有裝備.
PS4. 一些例子:
朱治對 A 發動〖安國〗
‧ A 血量最少但已經滿血, 則無法執行回血; 朱治若也是最少就有機會回復體力.
‧ A 執行使用裝備時牌堆沒有牌; 朱治摸牌後洗牌, 接著就有機會使用裝備.