‧ 線下規則 (可選擇性加入遊戲):
分發起始手牌前,所有玩家依次觀看其下家副將的武將牌。
‧ 鏖戰模式
觸發條件:當遊戲中僅剩四名或更少角色時(七人以下游戲時為三名或更少),
若此時全場沒有超過一名勢力相同的角色,則從一個新的回合開始,
遊戲進入鏖戰模式。
開啟鏖戰模式。鏖戰模式一旦觸發就會一直持續,直至遊戲結束,
在這個過程中即使有相同勢力角色出現或者明置武將,
鏖戰模式也不會中止。【桃】只能當做【殺】或【閃】使用。
PS. 當做【殺】或【閃】使用的詳情?
比如趙雲可否〖龍膽〗? UI 設計?
‧ 擁有鎖定技的武將,可以在出牌階段主動亮將。再也不怕錯過亮將時機憋屈致死了。
‧ 遊戲機制調整:
① 野心家消滅敵人固定獲得 3 張手牌;
② 首亮角色獲得先驅標記;
☆先驅:出牌階段,你可以棄置此標記,
然後將手牌摸至四張並觀看一名其他角色的一張武將牌。
③ 雙將亮將後,擁有單獨陰陽魚的角色獲得陰陽魚標記;
☆陰陽魚:出牌階段,你可以棄置此標記,摸一張牌;
或者棄牌階段,你可以棄置此標記,令本回合手牌上限 +2。
④ 珠聯璧合雙將亮將後,獲得珠聯璧合標記;
☆珠聯璧合:出牌階段,你可以棄置此標記,摸 2 張牌。
你可以將此標記當【桃】使用。
PS. 鏖戰模式模式下也可以使用這種【桃】嗎?
實測可.
‧ 武將部分: 有些武將有修改的方案, 但投票沒過/還不確定是否會上線.