很久沒玩三國殺了
面殺就別提了,只在接觸三國殺的時候玩了一場
(而且八號位,瞬間莫名打醬油... ==")
台服打了幾年倒了之後有去陸服又打了一年
後來就跳 BGA 刷 RftG 了... XD
看了幾位大大的高見,有些雜感不吐不快
也許觀念落後、也許推論有誤,還請各方大德不吝指正 Orz
先把結論寫在前面
身份局是不是好遊戲我不知道
但如果被認為是爛遊戲,那肯定是線上殺搞爛的
對於一個毫無貢獻的無課金玩家來說
在線上玩被誤解成是沒帶腦袋的低端玩家
簡直比 1+1=2 還來的牢不可破
「什麼,你選二號忠選周泰?你是白痴嗎?
不對,周泰根本不該出現好嗎?」
「剩下兩個是關羽跟于禁,有比較好?」
「你白痴嗎?不會換將、不會設天牢?」
或著可以這樣說
在線上玩的族群,可能已經把「課金帶來的福利」視為基本條件
所以一旦你將池很基礎、沒有設天牢、開局不換將、不刷手氣卡
你就有高達 94.87% 的機率被認為是無腦低端玩家
「我是沒錢,不是沒腦阿幹」
「不,沒錢等於沒腦」
在板上或是線上,很多接近圍棋定石的觀念都是在這個基礎上延伸的
因為有換將跟天牢,所以搭配主公得選 / 不選什麼角色就變得可控
因為選角可控,所以看你選什麼角就大概知道是什麼身份
如果上面兩個同意,那嘛...
因為身份(相對)明確,內奸在模稜兩可當中夾縫求生存的難度就變更高
還沒選角就瞬間變成七人殺、以至於反賊殺其實也算人之常情?
反過來說,我覺得回歸本質
對,就是 DeathDeath 大說的
「三國殺的本質是一個桌遊而非競賽」
原po(hiu 大)說的反而沒有 DeathDeath 說的那麼不堪
因為是個桌遊,所以如果可以提昇內奸玩家認真打的意願
(畢竟 hiu 大的規則中,內奸勝利條件變容易是顯而易見的)
那就算損失一些遊戲性,那也無不可
更不用說到底是增加還是損失,還是個未知之數
至少拿線上殺的生態 / 數據 / 建立的定石來作為反駁依據
是沒啥太大意義的
畢竟人家是面殺