[問題] 有產品 製作 交易 使用者 生產線

作者: xoxxo (xoxxo)   2019-02-28 21:16:21
就像把rimworld當經營遊戲玩一樣
有農產品(多種產品) (製作)成食品 衣服
小人(使用者)吃了 影響心情
Mod也可以變成毒品 (交易)
Mod還有運輸帶(生產線)
重要的是要看得到不同產品 成品被應用使用
不只是數字的增加
以前玩過的還有凱撒
最近還有沒有類似的遊戲?
作者: RockCaveChen   2019-02-28 21:22:00
Kenshi有符合,而且原版就有毒品了 :p不過該遊戲不是主攻這個方向,只能算是模塊之一
作者: oz5566 (阿康)   2019-02-28 21:43:00
stellaris
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2019-02-28 21:45:00
Factorio
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-02-28 21:57:00
波西亞時光
作者: a36887654 (星)   2019-02-28 22:02:00
EVE online
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-02-28 22:03:00
突然想到 總統萬歲 系列
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-28 22:46:00
這樣講,其實什麼經營遊戲都是啊,只是你怎麼去解析遊戲的內容原料、運輸、生產、消費、最後是需求,遊戲以這原理去設計拿捏的要素其實還蠻痛苦的
作者: NTUACCT (低能兒)   2019-02-28 22:54:00
Rise of industry
作者: jasmine2015   2019-02-28 23:00:00
Anno系列 刁民模擬器 強迫症玩了很痛苦
作者: asapken (asap ken)   2019-03-01 00:16:00
Gta5算嗎?
作者: laser789 (PewPewPew)   2019-03-01 03:24:00
工人物語、anno
作者: F04E (Fujitsu)   2019-03-01 10:07:00
Anno系列

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