作者:
threee (阿三哥)
2019-03-20 02:32:04https://3c.ltn.com.tw/news/36207
YouTube看完5秒進遊戲、性能比PS4還強!Google遊戲服務「Stadia」正式公開
自由時報 文/記者黃肇祥/ 2019-03-20 02:04
Google 於台灣時間今日凌晨,於「遊戲開發者大會」(GDC)的主題演講中,由執行長
Sundar Pichai 正式公開遊戲計畫「STADIA」。宣示正式進軍遊戲圈,即將挑戰 Sony、
微軟與任天堂等遊戲大佬。
開場 Sundar Pichai 先是幽默地將 Chrome 的斷線小恐龍,戲稱為世界上最多人玩的遊
戲,不過這是一款離線遊戲。Pichai 接著開始談起 Deepmind AI 帶給遊戲領域的衝擊以
及改變,接著闡述 Google 希望「替所有人打造遊戲平台」,並將大眾連結起來,帶來不
一樣的遊戲體驗。
Google 現場播放一段影片展示其構想,假設你看遊戲類 YouTuber 的影片,播放完畢後
,出現一個立刻遊玩的按鈕,點擊後只要 5 秒就能進入遊戲。無需下載,立刻遊玩,這
就是「STADIA」所能做到雲端計算。正如先前所報導,Google 透過雲端資料庫進行運算
,要讓「STADIA」的玩家依據現有的設備進行遊戲。
現場實際展示操作畫面,同樣使用 Ubisoft 的《刺客教條》作演示,先是在硬體設備較
低的 Chromebook 上實際遊玩,接著換到 Pixel 3 手機,再換到專業電腦以及平板,最
後到達大螢幕。現場操作非常流暢,幾乎沒有延遲地切換至每一個螢幕,可說是極為震撼
的技術。
預計初步將能支援 4K 畫質、60fps 與 HDR 畫面,未來更要朝向 8K、120+fps 以上的規
格。同時 Google 與 AMD 合作,替數據中心打造專屬的遊戲硬體,其中顯示卡計算能力
(GPU Teraflops)甚至勝於 Xbox、PS4 Pro 主機。遊戲陣容方面,目前尚未公開,但是
《毀滅戰士》會是第一款知名大作。
同時,Google 同時首次展示自家設計的遊戲搖桿,儘管「STADIA」開放其他品牌的搖桿
,但 Google 針對自家設備進行優化,擁有兩顆特製按鈕,包含分享鍵,得以分享直播與
畫面至 YouTube,另外一個則為智慧助理鍵,搖桿配有麥克風,玩家可以直接下達相關指
令。
預計今年上市,首波只開放北美與歐洲地區,台灣玩家或許還要再等等。
Google GDC 2019 Gaming Announcement
https://www.youtube.com/watch?v=nUih5C5rOrA
5秒進遊戲的展示片段在31:23
https://youtu.be/nUih5C5rOrA?t=1883
多裝置切換遊玩的展示片段在33:35
https://youtu.be/nUih5C5rOrA?t=2015
如果未來技術普及 一切都在雲端運算
不就代表只要網路速度夠穩
根本可以直接用4K螢幕+文書機玩遊戲?
作者:
sourbait (sourbait)
2019-03-20 02:34:004 外掛仔滅絕 人類和平
作者:
Tabrith (血糖瑪çªæœµ)
2019-03-20 02:35:00玩家網路太慢的示範在32:57
作者:
Segal (Dino)
2019-03-20 02:39:00很好奇現有ISP撐得住流量?這部分我毫無概念就是了...
作者: madeinheaven 2019-03-20 02:52:00
不會啊 這是跟AMD合作
作者:
nanoy (小嗝)
2019-03-20 02:54:00之前有參加奧德賽project stream的測試感覺還滿穩的 (只是我3d暈所以放棄繼續遊玩) 不過直接點擊遊玩的話 還需要買該遊戲(Nvdia的串流似乎要?)嗎?
作者:
w0806x (w0806x5566)
2019-03-20 02:58:00真毓釭戛a靠 手機打字= =
很強+有意思的技術 但我覺得幾點要考慮1)網路頻寬 我想這應該是整個技術的核心2)是否吃顯示卡 畢竟遊玩跟看影片還是有一定程度的差異性
Nvidia的串流要買遊戲應該是因為他們是只賣雲端PC吧?帳號還是要用自己的但查了一下感覺Nvidia的串流服務資訊好像不是很清楚
作者:
nanoy (小嗝)
2019-03-20 03:32:00樓上我不太懂 google不也是賣串流到雲端pc玩遊戲嗎?月費+自買遊戲 (我去年串流奧德賽的時候 必須連結到uplay帳號)
只是覺得像PS Now那樣想玩哪款就直接租比較方便雲端跟服務一體成形雲端硬體跟遊戲一體成形 打錯但PC的規格不像遊戲機那麼統一 感覺比較難?
作者:
Zepho (抹神)
2019-03-20 03:38:00希望以後作業系統也能雲端串流,不然好幾台電腦環境要一直重裝~
作者: t95912 (Alan(阿倫)) 2019-03-20 03:39:00
所以只要網路夠穩定 不管是啥配備 都可以玩畫質全開的遊戲?
作者:
okery (葉君秦)
2019-03-20 03:40:00這樣就不能玩上古少女了www
作者:
nanoy (小嗝)
2019-03-20 03:43:00作業系統雲端串流 不就team viewer嗎?只要有網路你就可以用不同電腦一直遠端操控同一台電腦?
除非google推新的遊戲引擎結合他們要推的概念不然看來做法是類似串流影音的作法這樣只是將消費者需要的設備從GPU之類的硬體轉到網路上網路設備上而已吧
作者:
lynnlin (知足常樂)
2019-03-20 04:41:00真。雲玩家,我喜歡。以後顯卡銷售數字會不會下降啊?
作者: green0953 (虎鯨魂!) 2019-03-20 05:02:00
哇
作者:
Malpais (Malpais)
2019-03-20 05:48:00串流影音的技術要求比這個低很多 玩遊戲雙向都要做到即時現存那些遠端桌面的軟體 連動個滑鼠都會有明顯延遲
這個技術不知道對於防外掛有沒有幫助 畢竟是把資料全部丟到雲端處理了 以往外掛都是針對用戶上傳的數據動手腳 但現在都是雲端了
作者:
seedman (cc)
2019-03-20 06:04:00感覺不出跟之前的遊戲串流公司差別在哪
作者:
adm123 (Administrator)
2019-03-20 06:10:00我也認為這對防外卦很有幫助。。。就是遊戲串流啊。估狗算慢了一、二年左右了,但估狗應該有什麼新技術在裡面吧。應該說之前PC遊戲串流沒有像估狗這麼大家在做,SONY做家機
作者:
lworld (相敬如冰)
2019-03-20 06:23:00這樣就不能用修改器了QQ
作者: kirbeez 2019-03-20 06:27:00
還滿屌的 硬體不用好也能玩大作
作者:
Purekim (噗金)
2019-03-20 06:33:00那還能灌MOD嗎??
作者:
majoice (majoice)
2019-03-20 06:50:00完全不能修改是要怎麼用MOD
作者:
Purekim (噗金)
2019-03-20 06:59:00那也不能離線玩了,感覺實用度不高阿 好處就是避免外掛
作者:
WuDhar (was eliminated)
2019-03-20 07:44:00網速持續進步一定有搞頭啊,也很聰明挑ping值沒這麼要求的ARPG示範(反之有延遲要求的遊戲就再等等),便宜的月費制要吸引單周目玩家應該不是問題
作者:
Ten6666 (JustWatch)
2019-03-20 07:52:00外掛很難幹進去吧 估計這樣弄就不太會有外掛了
這麼說的話 以後硬體不需要太好也可以玩遊戲的意思?
我覺得mod和修改器應該還是可以,就算聯網,單機遊戲一定有一定的空間是自己的,就像google硬碟,你傳情色的東西,Google也不會管或事先審核。除非你公開,就是另一件件了。另一件事
作者:
HuangJS (段譽)
2019-03-20 08:45:00樓上,本機用chrome,不存任何資訊在本機
作者:
KBTIT (諸行無常)
2019-03-20 08:45:00mod也不是沒可能 看願不願意做這功能而已
作者:
HuangJS (段譽)
2019-03-20 08:46:00依我beta經驗,你也無法去雲上檢視存檔
作者:
KBTIT (諸行無常)
2019-03-20 08:49:00所以我只說有可能啦 這想像空間很有意思 或可成為付費功能
進入5G跟6G世代延遲問題就難說了,不過各國都要建立當地的運算中心就是了,目前跨洋網路延遲應該沒辦法有效解決當這種串流系統興起,大概就能看到許多科幻電影裡面人手上超薄手持裝置或者谷歌眼鏡那類裝置可以更不受性能限制
顯卡上游沒問題,產能改成賣給伺服器而已,運算需求不變只是改成全球共享,是現在做消費顯卡的oem odm會被淘汰
所以像AR、MR概念可以更有效滲透世界,因為當前世代要弄這兩個都卡到手上的設備性能
意思是大家玩同一台電腦,遊戲串流的意思嗎那變成吃重網速了??顯卡商一定會少賺吧,畢竟玩家一個個薛比較賺
作者:
ug945 (ug945)
2019-03-20 09:35:00簡單來講就是變成互動式影片
不只顯卡商吧....遊戲產業也會受引響整個以後技術起來就會被google壟斷了,誰叫g神太強呢
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2019-03-20 09:51:00說穿了就是有錢到能從infra開始跟你玩而已 應該還要幾年
作者:
yoseii (yoseii)
2019-03-20 09:53:00若真的弄起來很多硬體商難經營囉
我覺得不會,這是新市場目標客群是玩不起顯卡殺手遊戲的機器擁有者
作者:
cloudin (☁雲應)
2019-03-20 10:00:00感覺很屌 但網路撐得住嗎
作者:
vios10009 (vios10009)
2019-03-20 10:08:00看來老黃的對手不是AMD,是Google阿。
簡單講就是雲端遊玩。我也可以不需下載就在雲端玩仙劍,或者是現在很多模擬器的概念,google應該是想要提昇到4K大作,這就比較難了,網路要夠力吧?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-20 10:52:00做夢罷了..除非你server放isp機房,要不然延遲就GG這個要玩,電信商也得跳下來玩才行,因為這不比影音串流影音串流還可以緩存,遊戲可不行
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2019-03-20 10:54:00nvidia之前不就有這服務了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-20 10:54:00真的那麼有前途的話就會拉一堆協力廠商一起登場了大發行商有興趣的是租用制,遊戲開發商有幾家試過串流以後也沒有太大的動作,實驗看看而已
作者:
yoseii (yoseii)
2019-03-20 11:04:00以前很多廠商做過,像 PS NOW 也是類似觀念,但 GOOGLE 感覺最有機會發展起來
作者: sova0809 2019-03-20 11:05:00
動作類遊戲而言應該沒啥搞頭
作者:
pttpu (邊緣人)
2019-03-20 11:06:00好像噱頭性十足...但是大水管時代再叫醒我
作者:
SupCat (空空)
2019-03-20 11:12:00看什麼遊戲阿 不是所有遊戲都這麼要求即時反應
作者:
zx930217 (QQmanto)
2019-03-20 12:11:00請參照Steam串流盒
以前第四台不都有那種俄羅斯方塊類的遊戲 用電話玩某種程度上也算是雲遊戲了
作者:
applexyz (Applexyz)
2019-03-20 15:11:00真的這樣 台灣零組件怎活
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-03-20 15:22:00
零組件變成賣資料中心阿
作者:
clubee (柏拉)
2019-03-20 16:38:00Google全球有一堆資料中心 感覺有機會
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2019-03-20 17:10:00搞不好GOOGLE有什麼解決方法阿 而且很多事佔有比品質重要
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2019-03-20 18:34:00車槍球類的競技型遊戲有辦法克服網路延遲的問題嗎
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2019-03-20 19:29:00叫你先看十分鐘的影片當然可以五秒進了
作者:
naxxx (BLACK★STAR:> )
2019-03-20 19:48:00GOOGLE問題在"根本不會做商業遊戲"啊意思就是做出來的都是小品遊戲根本可有可無的那種所以這個技術說到底還是要開放給各遊戲公司參與才能最大化
作者:
rneovv (喵)
2019-03-20 20:05:00google沒說要做遊戲阿 演示都用奧德賽 還有毀滅戰士了
作者:
Moxa (Moxa)
2019-03-20 20:20:00雲遊戲
作者:
nkfcc (球春..)
2019-03-20 23:38:00說來這是第幾次有人要推PC變終端機了?
作者:
Phattie (一人遊樂園)
2019-03-21 12:43:00小弟文組 所以是用雲端硬碟讀取遊戲內容?那主打的技術是傳輸速率還是新的模式或是...?會不會有硬體跟不上的問題?
作者:
nkfcc (球春..)
2019-03-21 15:12:00全部都在遠端跑,畫面送過來,你的控制訊號送過去。只要你的終端看高畫質 youtube 很順,到機房延遲也低的話就OK。
作者: skyfall007 2019-03-21 17:13:00
可以少買一堆會過時的硬體垃圾了
作者:
leograss (耶誕夜草男)
2019-03-21 19:00:00過去十幾年一直都有人要做這個,就看 google 會不會成為第一個成功的
是連文書機都不用吧 隨便個甚麼有螢幕的東西都行 手機都能行 沒功能的螢幕只要加那隻手把就行
作者:
Qinsect (Q蟲)
2019-03-23 02:09:00現在問題就是「那支手把」吧? 有全平台通吃的手把?