Re: [新聞] 前V社員工:Steam正在殺死PC遊戲 30%抽

作者: icecastleo (酷捏)   2019-04-09 00:41:45
簡單討論市場 不討論平台好壞
pc遊戲的市場 從2010年來受到手機遊戲的衝擊
佔整個遊戲市場收入的比例是下降的
最近10年各位吃的飯漲價了嗎
魯肉飯沒變多 遊戲卻在各方面都升級了
成熟的遊戲引擎 讓獨立開發都有一席之地
但3A遊戲10年前就是60塊 咬牙撐住呢(笑)
所以各種名目的DLC開始出現
各家的默契就是不能超過60塊
不能找玩家下手 就只能找平台了
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2019-04-09 00:44:00
比例下降 但會不會整體營業額是上升的?
作者: kons (kons)   2019-04-09 00:45:00
不對,玩家的基數跟著成長,百萬大作以前根本是夢想現在銷售量只有百萬都還是個不及格的3A
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-04-09 00:46:00
你弄錯了 PC巿場一直都是成長的但為什麼比例下降? 因為手機成長更快呀手機巿場一直都是相對成長快 所以其它才下降但家機和PC巿場其實都是在成長的 只是長的沒人家快
作者: twlight (幻想廢人)   2019-04-09 00:52:00
對,特別是智慧型手機推出後,手遊根本是用飛的
作者: AikawaJyun (死色真紅)   2019-04-09 00:55:00
PC一直成長 只是沒有成長的手機快才是對的簡單來說電玩人口一直膨脹啦XDDDDD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-04-09 00:56:00
手機就是吃輕玩家這塊呀 一直在擴大巿場像寶可夢Go吃掉老年人巿場...其它遊戲根本無法想像現在一堆遊戲內購 薄利多銷咧 XD你真的有搞懂情況嗎....XD
作者: dreamnook (亞龍)   2019-04-09 01:22:00
20塊的滷肉飯變成35塊+肉少飯少QQ
作者: ksjr (kjsr)   2019-04-09 01:24:00
遊戲的成本 電費嗎?
作者: ETTom (喵)   2019-04-09 02:04:00
可是你別忘了實體通路商成本降低了...另外客群變大對於軟體來說 客群增加但增加的成本卻很小 ...沒有連線的遊戲 甚至就是一個key 根本沒增加成本...
作者: Ninja5566 (苦味)   2019-04-09 02:12:00
說遊戲的成本只有電費的, 我不知道有沒有出過社會你會說電腦的晶片成本只有沙子嗎?
作者: syldsk (Iluvia)   2019-04-09 02:21:00
又不是生活必需品,是要怎麼跟魯肉飯比
作者: Ninja5566 (苦味)   2019-04-09 02:23:00
他是在說電腦遊戲價格沒太大變化, 跟是不是必需品有和關係?
作者: Despairile (.....)   2019-04-09 03:21:00
遊戲價格也不是說不能有變化 但就很微妙要提高價格嗎? 但市場還有其他遊戲競爭者 提高價格會不會反而減少銷售額 甚至影響營收加上免費遊戲但綁商城逐漸變成主流 買斷制的遊戲受限於玩了一輪後 很容易就擺在那邊導致買斷制的遊戲要能長久遊玩 補上DLC(甚至賣DLC)變成一個很..不得已(?)的方式還有一點就是 買斷遊戲到底能不能超越60元這個大關也得考慮消費者的收入 不能只單看自己的營運成本
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2019-04-09 08:07:00
20年前的3a遊戲就要好幾百了,哪來的60
作者: okery (葉君秦)   2019-04-09 08:25:00
人家六十是講美元你在那邊好幾百
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2019-04-09 08:29:00
好幾百美刀~~這嚇到我了
作者: gary886 (天佑日本)   2019-04-09 08:37:00
知識水準不同真的很難溝通
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-04-09 08:56:00
20幾年前遊戲就停在60了.他們也不是不想漲.只是幾次嘗試漲到69.99,79.99.反應都不是很好.所以只好包裝成典藏版但基本遊戲內容還是停留在60.或者50, 看地區然後開發成本是20年前幾十倍這樣.該說以前太好賺還是現在太辛苦
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-04-09 08:58:00
現在都拆開弄DLC和內購來賺了像文明帝國系列 現在大家都會說要等DLC出完才是完整版 然後DLC都一大堆的....真的弄DLC免費下載的很少了
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-04-09 09:02:00
因為基本價格漲不起來(買方心理作用)只好用DLC從旁著手在gametrailers.com還沒關之前有幾期在做這題目
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-09 09:10:00
20年前3A好幾百 XD
作者: Nravir   2019-04-09 09:46:00
手遊百萬開發可以賺幾E,出惹錯送個虛擬付費物品就能熄火根本穩賺不賠R= =,然後轉蛋營運是莊家怎麼賭都是賺錢~爽
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-09 10:01:00
這篇就是EA的想法啊,但是EA講出來會被罵 XD
作者: RuinAngel (左)   2019-04-09 10:08:00
以前好賺啊,20-30年前主機頂端遊戲賣超過60鎂的不要說滿街都是,至少要舉出例子不難,不知道從哪個時間點開始卡死在 59.99
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-04-09 10:42:00
以前時代中間卡了很多層油阿XDDD 到消費者最少過Y了3層巴...
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-04-09 11:20:00
DLC商法出來後吧,有DLC還要漲本體吃相會很難看
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-04-09 11:28:00
本體在DLC出來前就漲不起來了.直到有天才另闢絲路..
作者: RuinAngel (左)   2019-04-09 12:25:00
DLC 商法之前就有 Expansion 商法了啊
作者: wurenben (晴天)   2019-04-09 13:16:00
COD MW2是第一個訂59.99的3A,之後變公定價
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-04-09 13:16:00
以前實體資料片商法其實還有順便修bug的功能
作者: wurenben (晴天)   2019-04-09 13:17:00
COD MW2是2009年上市
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-04-09 13:44:00
60鎂是美國廠商自己的默契啊,日廠哪有在管這個FF15的定價就比一般遊戲高了
作者: Fairytale929 (肥狸)   2019-04-10 00:03:00
60鎂只是默契而已 但越來越多的3A只是注重畫質 遊戲性跟劇情越來越糞 是玩家的問題嗎 沒人要你砸更多的預算在光鮮亮麗的畫質上啊當年WOW就是最好的例子了 美版要錢 但模組卻不是業界最精緻的 還是吸引不少非WC系列的玩家來玩

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