我是以前有玩過1997年月下的玩家
這次新的作品也是期待了四年,目前的體驗相當滿意
因為有感於這次的討論不多,先拋磚引玉分享心得
希望看到更多新玩家/舊玩家的心得感想
1.新系統的加入恰到好處,煉金/料理/討伐任務/種植系統
讓遊戲有預料之外的全新體驗
2.地圖夠廣,場景包含沙漠/圖書館/下水道/花園/雙龍塔
而且每個場景的音樂也相當動聽,我個人是最喜歡雙龍塔的
3.滿滿的武器/魂/道具蒐集要素/逆城體驗/哥德式美術及優雅的音樂
沒錯,這就是我們要的惡魔城,但是也因為這樣,所以遊戲
框架就會被限制住,又因為老玩家們都已經經驗豐富,這些
遊戲內容都沒有辦法帶出更多的驚喜感,也是可惜的地方
看討論區的問題就可略窺一二:
「該怎麼樣進入逆城」、「真空劍的取得方法」,這些系統/武器
都是月下就有的內容,所以出現以後大家也不特別意外
如果要再出之後的續做,要維持既有的遊戲性,也要給遊戲增加新的要素
相信是會有很大的挑戰,沒有排骨酥的湯還能算是排骨酥湯嗎?要怎樣
保持既有的特色,又能給玩家全新的遊戲體驗,可能要多花些心力
4.這次的角色設定/音樂/遊戲性都相當讚,雖然沒有加入踢星星的募資
但也在STEAM開放預購後第一時間入手以表示支持
月下給血咒之城很好的架構及系統,但同時也是一面高牆
Alucard的人設/各種經典的音樂/遊戲系統及美術,經過過了20多年
依我的角度來看,月下還是不會遜色於其他遊戲
血咒之城是個優秀的遊戲,但大家會拿月下這麼經典遊戲來做比較
所以還是沒辦法滿足部份玩家的胃口?希望的銷量成績能符合開發者
的預期,才會有續作的誕生