想像一下這遊戲的宗旨是…
有一個神,因為看不下去人間和神間的紛爭
所以他出來破壞人世間的一切,為了讓人類和眾神獲得救贖與成長
人如果死了他也不在乎,因為他認為是「犧牲是為了讓一切迎向更美好未來的必要之惡」
你知道世界即將毀滅、而且幾乎無法挽救
這時候世界上的人類分為好幾個族群、國家
仍然在爭吵自己的利益
例如土地、資源、錢要如何分配,爾虞我詐
然後主角再怎麼呼喊世界即將滅亡,你們的爭吵之於世界滅亡根本是雞毛蒜皮小事
結果沒人鳥你主角的呼喊,這時候該怎麼辦呢?全天下一起眼睜睜送死
這遊戲其實談了好多的利益分配,但是最後都會回歸到
世界滅亡當前,人仍然執迷不悟、無法停止紛爭
也提到先進國家(如商行)和傳統部落的文化衝突等等
我可能是愛好菁英治理的人
所以認為先進國家開採資源的同時,給你們落後國家改善生活環境
彼此互利互惠並非壞事
而原本的居民卻不希望自己的家園被「破壞」
表面看起來生活環境更進步了,卻失去自己原本的一切
這一直是全世界目前仍然存在的文化衝突,如何解決也沒有正確的答案
而永恆之柱裡面的四個大勢力亡焰皇家商行、瓦利亞商行、流亡皇族海盜、胡亞納
商行對我而言就好像富可敵國的大企業統治世界,唯利是圖
流亡皇族海盜則是鬆散的流氓國家
我最後是傾向世界的紛爭需要大國扛起來解決,所以選擇了胡亞納
但女王其實也滿陰險狡猾的,先製造兩個商行的紛爭之後,再漁翁得利
但是如我之前說的,人世間再如何吵來吵去,神就是要毀滅一切,你能如何?
最後主角站在神的肩膀上大喊「你毀滅了世界,要如何叫人民相信神?」
神卻告訴你
「沒有人值得無條件的信任
如果你覺得眾神不可原諒,那麼他也不值得你服從
創造一個沒有眾神的未來吧」
「如果你要相信神,那我勸你要拋棄你心中的任何懷疑」
好吧這劇情滿厲害的,讓我認真思考要如何闡述理念、又不會被神明一手捏死
很不錯,和神諭原罪比較起來,永恆之柱的劇情是真的很好看
但戰鬥的部分我後期是打代碼敷衍過去的,說真的我後來沒什麼耐心玩戰鬥了 @@
倒不是不好玩,是因為我不希望看劇情的節奏被頻繁的戰鬥打斷
我比較喜歡玩回合制模式,傳統的即時暫時模式我是不太會玩…
海戰的部分因為是文字呈現的,所以很需要想像力才玩得起來
最大的缺點是讀取速度太慢,讓人玩得很痛苦
以上,心得有一點雜,但我也不敢說自己多瞭解這龐大的遊戲
大概玩了 50 小時左右之後全破,這遊戲一投入之後每天都會很想看他的劇情
主線劇情雖然短,但是每個選項都可以讓你認真思考意義
搭配各陣營的劇情慢慢串聯起來,就可以認識這世界是如何運作的