除了Ubuntu的32位元問題之外,還有一個問題就是macOS那邊
在今年秋季發行的macOS 10.15 Catalina會完全移除32位元應用程式的支援。同時也移除
對於OpenGL的支援(Apple的說法是要用Metal API來實現Mac遊戲效能不佳的問題)
雖然說Steam本身已經在去年就更新成64位元,但大多數的遊戲卻都還在32位元
就連Valve自己的遊戲也是如此
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但Valve到現在也沒有任何表態。所以未來Mac的遊戲要怎麼走下去也是個問題