[心得] Sora

作者: Birthday5566 (生日5566)   2019-06-30 01:44:55
遊戲名稱:Sora
語言介面:英/日/簡中補丁
語音介面:日
系統需求:低
目前價格:-50% (NT$129)
遊戲心得:
如果你在找一款遊戲系統的設計上頗有巧思,
而且用可愛的紙娃娃風包裝的高難度的彈幕/動作遊戲,
那就是這款了,Sora。
https://i.imgur.com/Ax6kgZL.jpg
Sora 中遊戲畫面通常是這樣子的,
https://i.imgur.com/bH05L1w.jpg
https://i.imgur.com/Rxy9S2I.jpg
https://i.imgur.com/Xbwxgor.jpg
https://i.imgur.com/9jh2vXZ.jpg
https://i.imgur.com/dVyHoqj.png
Sora 這款遊戲的特別之處,
大部份的的非實彈攻擊都可以用衝刺來吸收(畫面上會顯示pass),
這樣一來不但不會受到傷害,還可以充能來準備開大決,
而且衝刺中按下攻擊可以作出更高傷害的攻擊。
但衝刺是有代價的,
在衝刺中按下攻擊,除了攻擊外,還會強迫性的硬直並滑行一段距離,
而且最重要的,衝刺後會有過熱問題,你的熱度會開始從0%開始提升,最高300%。
在300%的狀況下,被敵人攻擊到,那傷害就是300%傷害。
(低於100%則以100%計)
喔對了,如果你要看到主選單,
你必須先通過 EASY 難度的第一關才行,
所以如果你看到負評說"這遊戲沒有主選單",那是......,對。
https://i.imgur.com/Pl9KfBx.jpg
基本上這款遊戲是偏難的,
儘管作為橙汁工廠的遊戲 Suguri 的續作,它的難度已經調低了。
(我玩過 Suguri 所以我很確定)
尤其是衝刺跟硬直的設定,
如果是無經驗者可能要花一段時間才能...進到主選單。
https://i.imgur.com/Pl9KfBx.jpg
但也是因為這樣的設定,讓它有別於一般的彈幕遊戲,
不是單純的壓著攻擊鍵,閃避所有的敵方攻擊。
而是要考慮衝刺的使用頻率,
要使用高傷害高硬質的武器,還是低傷害低硬質的武器?
點對點的? 廣範圍的? 地雷? 或是乾脆用高風險高回報的近身戰武器?
也跟所有的高難度遊戲一樣,破關後的成就感,
很棒,讓人感覺真值了。
https://i.imgur.com/ee92sNV.png
總之如果你想挑戰一款設計上別出心裁,
劇情簡單但不空洞,人物設計是紙娃娃式的的彈幕/動作遊戲,
那就真的真的推薦你買這款來玩了,Sora。
https://i.imgur.com/Ax6kgZL.jpg
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2019-06-30 13:12:00
高難度彈幕感覺都很吃眼力
作者: LINAKI (本文已被刪除)   2019-07-01 15:50:00
推一個

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com