[心得] 血咒之城 遊戲心得

作者: erspicu (.)   2019-07-01 18:29:50
1.中文翻譯品質不太理想 還有出現亂碼跟怪數字
2.當機過一次後沒再發生當機的bug 還算穩定
但有一個奇怪的現象 玩一玩偶而幾次遊戲會暫停
重新對畫面點擊滑鼠 焦點回到遊戲上 才繼續進行
不知道為啥 偶而發生遊戲失焦 凍結限像
3.真的要說討厭的bug比較誇張的 是敵人掉下來的寶物
偶而會發生卡在牆壁或是樓梯吃不到的情況
有發生過一次 吸血刀卡在龍之塔 迴旋一圈圈上去的地板上
4.老實說地圖玩起來沒有宣稱感覺那麼大 甚至還偏小
如果不是加上混沌那區塊 感覺是玩起來系列中地圖比較小的
5.地圖顯示邏輯有點讓我困惑 特別是龍之塔 從3d建築物結構傳成2d表示
它的呈現含意有點讓人搞不懂
6.不過非常好玩...也不知道為啥2D惡魔城像月下那種遊戲方式的遊戲後來都不再出了
公司一直拿以前的遊戲炒冷飯 重製 等好幾年才出現接替感覺的遊戲
練練等級 收集武器 有的沒的 解謎 我要的感覺都回來了
7.使用魔法.華麗的炫技這類技能 不需要滿身肌肉的男主角
風格很不搭 因此從月下開始 設定都是偏向女性纖細的花美男當主角
這次直接以女主角出場很適合擔任 可以變化服飾.髮型很有趣
8.老實說開發這麼久 還是有一些難以理解的BUG 而且地圖也沒說很大的感覺
原本以為會有 逆城 或是 磨練關卡的設計 都沒有
但看在這種感覺的遊戲已經n年 沒從科拿米發售 基本上我還是強烈推薦
作者: Sazip (Sazip)   2019-07-01 18:50:00
我有遇到幾個 bug,還沒拿到水下活動時,在水面會卡住,只能前後移動,感覺只能回城第二個是圖書館第一次通過後放下來的那個捷徑樓梯,走上去只有黑畫面
作者: eragito (斧頭大俠)   2019-07-01 19:00:00
重度月下粉 單月下各平臺玩超過5次 這次除了沒逆城剩下都很滿意 感覺都回來了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-07-01 19:05:00
卡寶Bug後來修成換房間會自己拿到
作者: clhsieh   2019-07-01 19:22:00
圖書館捷徑樓梯那個好像跳一下就會出來,還是很詭異就是
作者: loyou (明人)   2019-07-01 19:27:00
問題2我也遇過很多次 視窗化就有機率發生
作者: yeiloud (夜佬)   2019-07-01 19:30:00
遇過幾個只能重開或直接跳掉的BUG進吸收碎片狀態同時如果掉到下一層會卡視角且介面消失由於介面整個消失只能強制關閉讀檔
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-07-01 19:31:00
作者: yeiloud (夜佬)   2019-07-01 19:31:00
看書櫃如果按了很多次按鈕有高機率發生錯誤直接跳掉
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-07-01 19:32:00
原本想說100%道具怎會跟白金差這麼多 結果自己也遇到 幹
作者: yeiloud (夜佬)   2019-07-01 19:33:00
後來看書前都先記錄 囧
作者: LittleJade (TKDS)   2019-07-01 19:37:00
卡寶在袋子的地方等一下就會撿起來雙龍之塔你如果繞一圈,在地圖看起來會穿牆從另一邊跑出來
作者: chauliu (sss)   2019-07-01 20:34:00
那個官網寫的系列最大...大概是指巨人關吧 的確是挺大的
作者: ffaatt (不由分說)   2019-07-01 21:15:00
還有不少dlc 不知何時公布
作者: leon19790602 (())   2019-07-01 21:24:00
6的問題很簡單,惡魔城一直以來銷量都不怎麼樣,賣最好的月下全球銷量也才過百萬nds的蒼月日本賣不到3萬,以公司盈利角度來看這ip被砍真的不意外
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-07-01 21:36:00
書櫃閃退bug改成視窗化會改善很多 至少我改了以後很少碰到
作者: deathslime (deathslime)   2019-07-01 21:40:00
我視窗化之前不僅會書櫃閃退,還會畫面閃爍+偏綠
作者: dickec35 (我不如我)   2019-07-01 22:44:00
NDS惡魔城最後一作"被奪的刻印"就是女主角喔2D橫向卷軸類型對大公司沒啥賺頭,又可能被玩家嫌格局小現在這類型就讓獨立遊戲去發展比較適合至於血咒開發過程可參考版上前一頁的文章 #1T6LULjr3D開發經驗不足導致進度拖慢、找了其他廠商幫忙才做得完所以Bug這麼多不意外,明顯來不及,額外模式也還沒做好
作者: bam5566 (0.0)   2019-07-02 01:33:00
紅明顯 只有我視窗化極度lag嗎
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-07-02 03:41:00
月下之後的2D城都是掌機 一直到現在的血咒城才回到主流平台
作者: pppli (.人.)   2019-07-02 03:53:00
這類型遊戲一堆獨立小公司做得都能壓倒性好評 科拿米不把握
作者: hitsukix (胖胖)   2019-07-02 08:20:00
原來蒼月那時日本賣那麼差喔 也難怪KONAMI不想出了
作者: dickec35 (我不如我)   2019-07-02 10:08:00
好叫好不一定叫座,大部分獨立遊戲銷量不算很高
作者: gn00386614 (EXSA)   2019-07-02 10:17:00
蒼月我記得算DS的首發,裝機量少的狀況銷售量自然也不會太高。要看後面兩片準確,是說刻印的出貨量也很少的樣子......
作者: okah (lulala)   2019-07-02 12:05:00
有支援中文?
作者: leon19790602 (())   2019-07-02 13:49:00
刻印查到的資訊是首周不到2萬,累積就不曉得了
作者: tv1239 (路過的)   2019-07-02 15:58:00
惡魔城後來都賣不太好 但是評價很好 導致二手價永遠飛天
作者: newbe2008 (古墓)   2019-07-03 16:26:00
地圖真的不夠大,探索控表示傷心,希望dlc可以補強
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2019-07-04 09:46:00
巨人關很混 其他沒問題大廠被用3A 檢視可就不一定了 還有歷史包袱等問題反而獨立開發靈活 社群也很寬容

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