Mount & Blade 2: Bannerlord's closed beta is underway
By Fraser Brown 5 days ago
https://www.pcgamer.com/mount-and-blade-2-bannerlords-closed-beta-is-underway/
在本週,Taleworlds開始讓玩家進入期待已久的騎馬與砍殺2:領主首次沙盒模式封閉測
試。這是一個多人遊戲測試版,因此玩家不會只是在地圖上徘徊,他們會互相發動攻擊,
並測試遊戲的配對和戰鬥系統。
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雖然工作室對發佈日期仍然守口如瓶,但看來遊戲已經接近開發的尾聲,一旦封閉測試結
束,Taleworlds可能會開始對多人連線進行公開測試。但就目前而言,它仍然保持低調。
“由於這是測試的早期階段,我們決定保持較少的玩家數量而且易於管理,”
Taleworlds寫道,“這允許我們更直接地和測試人員互動,並更好地利用提供的反饋來改
進多人遊戲內容。現在遊戲的功能和內容還遠遠不夠完整,這些早期的測試非常注重測試
遊戲的系統和機制,以及穩定性,在準備好推出給一般大眾玩家以前。"
自遊戲首次公開以來已經七年了,所以這個進步非常令人振奮。 Taleworlds稱這是發佈
遊戲的第一步。我在先前預測遊戲會在今年推出,我覺得仍然有機會。在Gamescom (註:
德國科隆電玩展),沒有參加封閉測試的玩家也會有第一次試玩的機會,所以可能就接近
公開測試了。
以下是近期開發日誌的新聞的一些翻譯 (介紹1的部份或和遊戲機制無關的部份就不翻了)
6/10 處決系統
https://reurl.cc/xV7oL
在俘虜中選擇一位領主
https://i.imgur.com/037AqCp.jpg
要處決Desporion嗎?
Desporion, West Empire的附庸
https://i.imgur.com/oVgzr2d.jpg
處決是個把恐懼打入敵人心中的好方法,也可能會取悅你的一些盟友,另外,本來這裡就
有一堆複雜的問題,比方說補給短缺,無禮或令人不快的附庸,或是危險又不忠心的領主
,處決是最簡單而且最直接的解決方法。
6/17 指揮順序和戰鬥層級
https://reurl.cc/LKAeL
騎馬與砍殺令人印象深刻的一個關鍵,就是戰鬥中的層級設計細節,這對維持指揮體系的
完整非常重要,特別是當你是位在最高層級的時候。然而,就像是現實生活一樣,你不會
總是在最高位,事實上,騎馬與砍殺 II:領主和前作的Warband,在前期你和你的軍隊往
往是隸屬於一個更強大的領主的軍團,你會在領主的指揮之下行事。
在早期到中期的遊戲特別是如此 (也取決於你怎麼玩這遊戲),你經常會在一個軍團中受
高級的貴族甚至是國王的指揮。在大規模戰鬥中,如果你受到歡迎或是聲望夠高,你可能
會被授予一個隊型的指揮權,可以指揮他一部份的部隊。TaleWorlds最新的更新向我們展
示了一個新系統,可以用最真實的方式去推算最後是哪些人去領導這些隊列。
https://i.imgur.com/7jXqaF0.jpg
各個領主,也包括玩家,此時會考慮他們每個人的資歷和排行,派系聲望和實力也會被
列入考慮,派系領袖則會因為他們受尊敬的地位而有巨大加成。
在把這些全部列入考慮之後,系統會選擇排行最高的領主作為戰鬥的指揮官,排行在後的
則是隊長,可以選擇他們要領導進入戰鬥的隊型。NPC領主會有AI去選擇最適合的隊型。
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當你在選擇的時候,你可以選擇指揮一個可用的(還沒被選走的)隊型,然後你後面的領主
再繼續選擇其他的隊型。或者,你自認是一個專注在戰鬥技巧而不是戰略指揮的孤狼,也
可以不領導任何隊型而自己加入戰鬥。
如果你是眾人當中最高等級的領主,那你就會在戰鬥中被給予指揮官的角色,以及整個軍
團的指揮權,權力也伴隨著責任,你將無法選擇退出戰鬥。
總而言之,我認為這在喜歡角色扮演模式,喜歡在強大領主的戰爭機器中扮演一個齒輪,
同時又想要揚名的玩家當中會非常受歡迎。遊戲系統基本上讓軍事指揮體系盡可能接近真
實,當然是以遊戲背景的年代為標準。雖然我還沒有真的很熟悉這個系統,因為我通常都
是自己作戰而不是為其他領主打仗,只是和他們保持友誼,但是對那些傾向先給其他領主
雇用以起步的玩家來說,這是一個很棒的功能。
6/21 犯罪行為和其後果
https://reurl.cc/qWLay
你正在掠奪Montos鎮...
https://i.imgur.com/rrHut2I.jpg
一般來說,進行敵意和犯罪行動會導致相應的懲罰,讓你的生活變得相當困難,在遊戲中
也是如此。有一些新的機制,(理論上) 可以讓玩家在犯下罪行之前再考慮一下。
Raiding 掠奪
你可以隨時襲擊任何敵人或中立的村莊,奪走村民的財產,依據當地防守的民兵軍力,這
可能會耗用一些時間。掠奪在世界地圖上進行,村莊的財產會隨時間陸續移動到你的軍隊
,在這個過程當中,你可以隨時放棄掠奪,而已經取得的資源會保留。一個完整的掠奪會
導致村莊需要長時間復原。
Forceful Recruitment of Villagers 強徵村民
遊戲現在可以強迫村民加入你的軍隊,這個強制行動需要一些時間執行,而且只會在某些
條件下可用。成功的話可以給你的軍隊帶來一些人力,如果你或者你的追隨者當中,有人
具備較高等的惡徒技能,那行動成功的結果也會提升。
然而,如果你強徵村民的行動最後受到抵抗,你會有兩種選擇:你可以升級行動並殺死所
有人,或是撤退並離開這個地方。
Forceful Procurement of Supplies 強徵補給
當然你也可以選擇留在村莊並且強迫村民提供物資,這和掠奪有一點不同,因為掠奪通常
都會以流血而結束,強徵比較像是對入侵的默許。以這種方式你會拿到比較少的資源,但
引來的負面聲望也比較少,也許對長期來說較有利。除非村民有足夠的信心可以挑起反抗
,你可以一直待在村莊,直到物資因為你的過度徵收而被耗盡。
Caravan and Villager Party Raids 掠奪商隊和村民隊伍
在遊戲中,你會在一個巨型的動態地圖上活動 - 商隊和村民的隊伍也可以被掠奪。可以
攻擊並搶奪他們的財物,或是強迫他們加入你的軍隊。如果你的聲望夠高,他們可能會直
接投降,然後你可以隨意的拿取他們的道具。
後果
上述的行動都會被視為敵對行為,並將帶來各種後果。最明顯的是你累積的犯罪等級會越
來越高,超過某個限度時,對方王國將對你宣戰,這將會是非常有挑戰性。如果最後你失
敗了,可能可以支付賠償金以求和。而犯罪行為也會影響你和目標村莊或城市的關係,特
別如果是當地是某個貴族的領地。