2003年9月12日,Valve推出Steam。
2005年10月12日,第一個非Valve開發的遊戲《Rag Doll Kung Fu》上架Steam。
https://store.steampowered.com/app/1002
https://youtu.be/5ETzoaXUgmI
2007年,id Software、Eidos、Capcom等知名遊戲公司開始在Steam上推出遊戲。
2009年7月。
微軟才在之前的E3展上宣布推出Xbox Live,玩家從8月開始就可透過信用卡、點數卡購買、
下載遊玩約30款的Xbox 360數位版遊戲,並承諾每週都會有新遊戲上架。
SCEA的PSN營運總監Eric Lempel表示因為藍光光碟容量因素,他們並無打算立即跟進微軟,
提供PS3遊戲的數位版。
《俠盜獵車手》系列創作者,時為Realtime Worlds CEO的Dave Jones表示雖然公司會提供
遊戲的數位版,但他認為玩家尚未準備好面對以數位型態散布遊戲的方式,傳統上5至6GB的
遊戲還是得放在DVD上才行。
Valve行銷總監Doug Lombardi正試圖緩和與遊戲實體店的關係,他說週末免費活動在Steam
與遊戲實體店的銷售上都可看到成效,雖然有很多Steam在與遊戲實體店競爭的說法,但這
怎麼可能?我們花了很多錢在GameStop上宣傳《惡靈勢力》,而GameStop也是賣出最多這遊
戲的管道。
根據NPD統計數據:
2008年美國實體PC遊戲銷售金額:7億零100萬美元。
2018年美國實體PC遊戲銷售金額:3500萬美元。
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-01-10-years-ago-this-month