[心得] 河洛群俠傳心得 含少許結局雷

作者: ddijk (空無一物)   2019-07-08 17:18:15
河洛群俠傳是河洛工作室於2018年推出的作品
大家都知道河洛工作室原本是屬於智冠公司的工作室
該工作室於1996年推出了大名鼎鼎的金庸群俠傳
本作河洛群俠傳即為金庸群俠傳的正統續作
為什麼說是正統呢
因為主角是同一位阿 同一位 位 (回音)
故事接續金庸群俠傳結尾
主角收集齊十四天書
穿過聖堂之門以為可以回家之時
沒想到又被傳送到另外一個時空(河洛群俠傳的時空)
為了回家 主角又被迫在這裡展開冒險
目標就是要收集天書(河圖、洛書)才能打開聖堂之門
不過呢 這個河洛群俠傳的時空根據我個人推理
時間點是比金庸群俠傳早約100年左右
所以故事的敘述上是前傳沒錯
有鑑於本作與金庸群俠傳為系列作
故以下皆會使用這兩作互相比較
遊戲重點提醒
1.武學
本作武學的學習與金庸群俠傳一樣都是使用秘笈修練
唯一不同的是本作的秘笈修練是有上限的
比如說醫學書的修練
在金庸群俠傳裡面,可以重複修練
你可以使用同一本書練到醫術100滿級
而且每修練成功一次則可以獲得一顆藥丸
但在本作同一本書可以增加的醫術是固定值故無法修練到滿
藥丸的獲得也是靠醫學書學配方並在配方頁面自己調製
有時候修練秘笈會設定門檻
比如需要內功≧70
那麼你就需要內功大於70才可以修練
這個門檻可以靠吃東西來跨過
比如輕功58,吃了一個豆腐花輕功+3
那你就可以修練門檻輕功60的神箭七連珠
雖然有那麼多的限制不過在本作還是有著唯一的優點
那就是你可以什麼都修練,沒有武功學習數量限制
2.遊戲解謎
很搞剛,大約有一半要查攻略才知道怎麼作
很有金庸群俠傳當年的樣子
所以在這部分的確是有最初的感動
3.感悟
一開始玩的時候會很想把一個系別全部點滿
但是玩到一半的時候
我才發現最好是每個系別直接連成一圈比較實用
第一是這樣每個系別的被動能力都會發動
第二是拿到的初階秘笈對應每個系別的人頭感悟
人頭感悟越多,武功招式就越強
對初期來說無疑是最容易上手的點法
4.輕功
相較於內功,輕功秘笈可取得的數量超少
學習秘笈的門檻又超高
偏偏他又很重要
行動順序、精力點數,全都取決於輕功
所以建議有輕功可以提升的場合一定要優先選擇輕功
輕功到達某個階段的時候跑步就會變成下圖這樣
https://imgur.com/J2HyxxC.jpg
接著來列出本作的缺點
1.卡頓
大家都知道,河洛是3D建模,無縫開放世界地圖
無縫開放世界大多都會有這個問題
就是當地圖讀取量過多的時候
必然會發生記憶體不夠用的問題
當然你也可以說是他優化不好
這就是技術力不足的表現
2.卡點
同第一點,本作為3D建模
而且可以進行跳躍動作
所以有些地方使用跳躍會發生穿牆甚至卡點的狀況
又或是因為想稍微優化卡頓
所以將選項內的地圖物件延遲載入打開
結果地圖物件載入的同時剛好你站在上面
也很容易造成卡點的狀況
3.被動的自動存檔
自動存檔的存在感實在太薄弱
這個功能幾乎形同虛設
既不能固定時間存檔,也不能在戰鬥發生前存檔
只有在任務進行更新時才會存檔
意思就是…沒有用
還不如自己F5快速存檔來的實際
4.戰鬥選單
跟各位報告
這個遊戲他媽的不能在戰鬥中呼叫遊戲選單
你要存檔、讀檔、調整環境設定通通不行
都2019年了還有這種設計
應該也算是奇葩
遇到打不贏或不想打的戰鬥我就直接Alt+F4了
5.BUG
這個應該算是優化差的延伸
我有遇到一個掉落地板的BUG
重開遊戲就可以恢復
這個BUG具體的實行方法是
劇情中會遇到一個小女孩被操縱
然後我們不能攻擊這個小女孩 要攻擊操縱它的人
但因為主角有反擊天賦(或範圍攻擊)不小心誤殺小女孩
這個時候系統就會判斷此戰鬥敗北
再重新讀取戰鬥前的紀錄時
你就會進入掉落地板的狀態
所以說到底 為什麼誤殺小女孩會被判斷戰鬥敗北
我真是滿腦子黑人問號
你看看本作缺點這麼多
光是其中一個也都會影響遊戲體驗
查了一下STEAM更新紀錄
最後一筆是2019年3月
看來要等到完整優化是遙遙無期了
身為一個正版軟體受害者
我有用修改器來維持我的遊戲體驗
主要是開順移、走路移動速度最大化、獲得經驗值16倍
如果有版友有需要的話再站內我
以下這邊開始有一點結局雷
其實玩到最後的時候你也會慢慢發現整件事情的來龍去脈
我第一次選擇的時候是選擇一拳灌在他的臉上
後來仔細想想 這樣好像不太對
因為世界觀的關係(等等後面會再描述)
這樣做似乎並沒有跳脫這個仇恨的循環
後來第二次玩決定帶他一起回家
(注意:道德要全滿才有這選項)
然後當主角講到這句話的時候
忽然覺得很感動,也許是一種情感投射的作用吧
朋友就是這樣 在困難的時候拉你一把
https://imgur.com/rUiEJ1I.jpg
再想想河洛工作室不就是這樣嗎
製作俠客時的爭議、前傳的失敗
又導致了你想回頭來作金庸(河洛)
當然以結果論來說河洛也算是失敗了啦 XD
但這個結局就是告訴你 你的夢該醒了
你無法永遠逃避下去
倒不如勇敢一點面對現實
未來是自己選擇的 自己創造的
以我來看 河洛工作室在這段的劇情寫得最好
真不愧是自身的經歷
讓我覺得這個才是真結局的感覺 XD
最後說到這個世界觀
其實在河洛的結尾小彩蛋就有明白的表示一些事情
穿越到武俠世界是不是一種時光旅行?
答案是否定的,金庸是一個世界,河洛是一個世界
穿越到武俠世界並不會改變現實生活中的條件
因為全都是平行世界
所以即使你在河洛的世界大開殺戒
同樣也不會影響到金庸人物的誕生
而當你開始玩河洛群俠傳的時候
身上也完全不會武功 這麼一想其實挺合理的
因為你有絕世武功 那是金庸群俠傳的事情
與河洛群俠傳毫無相干
不過呢你在武俠世界中所經過的每一分每一秒
就等同於你在現實中所經過的時間
所以你在金庸+河洛所渡過的20年
就算你不會老,但現實還是經過了20年
這20年剛好是金庸1996到河洛2018
雖然說這應該是一個彩蛋
但要是玩個遊戲要連續玩20年 是不是有點太久了點 XD
作者: LAODIE (老爹)   2019-07-08 18:23:00
動巧人物可以幾乎點滿再轉其他 這兩系超強反擊小女孩好像有修正了? 我都不玩反擊流 不確定
作者: ddijk (空無一物)   2019-07-08 19:11:00
阿 因為我一開始是拙 所以乾脆就點靜讓他反擊了
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2019-07-08 19:18:00
製作人現在身陷官司,大概也沒心思更新了吧
作者: wed0630 (11111)   2019-07-08 21:06:00
斷更新不是這系列的常態嗎XD河洛現在在做另一個武俠養成吧 FB還有持續更新消息
作者: colchi (柯奇)   2019-07-08 21:30:00
推最後一段,從河洛身上可以看到90年代台灣遊戲產業的餘光
作者: kuninaka   2019-07-08 22:22:00
哪來的餘光 軒轅劍比他還有資格
作者: davy50707 (小冠)   2019-07-09 01:00:00
Domo可是一直把軒轅劍系列留在台灣 的確有資格
作者: andy6805 (Goldber)   2019-07-09 09:05:00
買來玩了幾小時因為卡頓放棄了 體驗像20年前的3D遊戲
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2019-07-09 09:13:00
那個劇情的結論也太超譯了吧
作者: dchain (BlackScreen2099)   2019-07-09 09:53:00
100個人就有100個哈姆雷特阿 各自的解讀
作者: Emask (mask)   2019-07-09 12:21:00
夏特買了到現在40小時覺得還不錯覺得比天命神舞其他的都還好玩而且也才400左右
作者: israelii (chris)   2019-07-09 14:17:00
感覺還沒優化完成就草草推出了
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2019-07-09 15:42:00
智冠,呵呵
作者: hhtj ( 阿 輝 )   2019-07-09 16:24:00
經常想如果這作品是2D的,是不是評價就能反轉
作者: LeilaYellow   2019-07-10 16:30:00
很可惜 如果後續更新能改善我就敗下去了
作者: farseer7 (FS)   2019-07-12 11:36:00
優化呵呵

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